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solidworks教程资料:
1.2 3ds Max 2011新增的主要功能
 
    目前,Autodesk已经推出了3ds Max的第13个版本,即3ds Max 2011和3ds Max Design 2011,新版合
并了非常优秀的角色动画利器CAT和材质节点插件NodeJoe,使软件的使用效率有了大幅度的提升。

1.新增石板材质编辑器

    Slate Material Editor[石板材质编辑器]是一套可视化的材质编辑工具,它源于质节点插件
NodeJoe,通过节点式的图形接口连接和编辑材质元素,从而提高了编辑复杂材质能力,使材质的制作
变得更加直观,如图1.005所示。



    2.新增CAT角色动画系统
 
    CAT原本是一个角色动画的插件,现在被完全整合到了3ds Max2011中。它内置了许多二足、四足
与多足动物骨骼.可以轻松地创建与管理角色动画。与Character Studio相比,CAT拥有更加稳定的
性能和更加简单的操作流程,是角色动画制作者的首选工具,如图1.006所示。



    3.新增的Quicksilver硬件渲染
 
    Quicksilver是一套全新的硬件算图器,它可以同时利用CPU与GPU
的资源进行解算,因而可以在极短的时间内得到高质量且接近于最终结果的渲染图像,这样在测试渲染
时可以节省大量的时间,进而提升整体效率。该渲染器同时支持alpha, z-buffer、景深、动态模糊、动
态反射、灯光、Ambient Occlusion、阴影等效果。对于建筑可视化、动画、游戏等相关的领域内的测试
工作有很大的帮助,如图1.007所示。



    4. Autodesk 3ds Max Composite后期合成软件的加入
 
    Autodesk 3ds Max 2011中集成了Composite后期合成软件,该工具是基于Autodesk Toxik
compositing的软件技术,包含输入、颜色校正、追踪、摄影机贴图、向最绘图、运动模糊、景深,并且
支持当前流行的立体画面技术。有了该软件的加入,3ds Max中很多特效合成或颜色校正工作都可以省
略了,只要渲染出各种不同的元素,在 3ds Max Composite中进行合成与调整就可以了,从而节约了大量
的渲染资源,优化了工作流程,如图1.008所示.



5.石墨建模工具的改进

石墨建模工具是3ds Max在2010版本中新增的一套专门针对导边形建模的便捷工具,它来源于
Polyboost插件中的部分功能.在3ds Max 2011中又进一步改进了石墨建模工具的功能,新增的
【对象绘制】功能可以利用笔刷绘制的形式随机创建大量重复的模型,如图1.009所示。



    现在可以在石墨建模工具的面板中自行定义工具命令,用户可以根据自己的需求来设置常用的命令
集合,使该工具的应用更具针对性.如图1.010所示。



6.视口画布工具的增强
 
视口画布工具也是原Polyboost插件中的部分功能,在3ds Max 2010时被整合进来。而在3ds Max
2011版中,视口画布工具有了大幅度改进,几乎成了一个全新的功能,如图1.011所示。第一,它突破了
二维视口绘制的限制,可以直接在三维模型表面绘制材质;第二,增加了许多平面绘制工具,如模糊、
锐化、减淡加深等,甚至采用了新的图层绘制方式,与Photoshop等平面绘图软件的操作几乎相同;第
三,突破了以前只能在多边形表面进行绘制的限制,可以在网格、面片、多边形、NURBS及基本几何体
表面绘制纹理。



    7.容器功能的增强
 
    容器是3ds Max 2010中新增的辅助对象,它允许多用户共用一个模型集合,从而在最大程度上节约
资源,提高工作效率.在3ds Max 2011中,创建容器的用户可以更有效地管理和设置规则权限,从而再
一次优化了使用流程,使团体协作变得更加合理有效,如图1.012所示。




 


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