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  • 3ds max2015 18.6 艺术品造型——动物制作

    3ds max2015 18.6 艺术品造型——动物制作

    18.6 艺术品造型动物制作 本节介绍利用多边形建模来制作动物模型的方法。通过对多边形物体的顶点、边、边界、多边 形和元素进行编辑得到一只狗的模型。在模型创建中,对模型进行镜像对称操作,完成整个模型的 创建。此种建模方法常用在角色、建筑、工业产品......

    09-18 点击:61次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds max2015 18.5 3D打印关键词、程序和打印机

    3ds max2015 18.5 3D打印关键词、程序和打印机

    18.5 3D 打印关键词、程序和打印机 这里主要讲解常用的专业术语和常用的程序等,并介绍一些作者熟悉的3D打印机,供读者参考。 18.5.1 3D 打印的关键词 下面介绍一些3D打印的常用术语。 1.STL格式 STL格式的文件,其扩展名为.stl,标准三角语言。所有的成形机......

    09-18 点击:68次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds max2015 18.4 3D打印的材料选择

    3ds max2015 18.4 3D打印的材料选择

    18.4 3D 打印的材料选择 3D打印是通过软件分层离散和数控成形系统,利用激光束、热熔喷嘴等方式。将树脂、金属粉 末、石青粉末、尼龙、工业塑料、陶瓷粉末等特殊材料进行逐层堆积勃结.最终叠加成形,制造出 实体产品。 这里我们主要介绍几种常用的材料,下图......

    09-18 点击:87次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds max2015 18.3 3D打印的优缺点和发展情况

    3ds max2015 18.3 3D打印的优缺点和发展情况

    18.3 3D 打印的优缺点和发展情况 如果我们只是把3D打印当成一种快速成形技术,优点是非常明显的。随着其在工业领域的应 用,可以让设计、创意与生产分开,从而实现减少库存的生产,这等于提供了新的商务模式,因此 势必会引起制造业的变革。目前3D打印技术还......

    09-17 点击:174次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds max2015 18.2 3D打印的应用领域

    3ds max2015 18.2 3D打印的应用领域

    18.2 3D 打印的应用领域 按需定制、以相对低廉的成本制造产品一度被认为是科幻想象,而至21世纪初已经变成现 实。3D打印在建筑规划、工业设计、娱乐、医疗等诸多领域都有了广泛的应用。 18.2.1 规划与建筑 在规划与建筑领域,有了3D打印技术之后很多难以想象......

    09-17 点击:87次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds max2015 18.1 什么是3D打印

    3ds max2015 18.1 什么是3D打印

    第18章 3D打印 本章导读 3D打印(3D Printing),即快速成形技术的一种,它是一种以数字模型文件为基础,运用粉末状金属 或塑料等可钻合材料,通过逐层打印的方式来构造物体的技术。3D打印通常是采用数字技术材料打印 机来实现的。过去常在模具制造、工业设计......

    09-17 点击:73次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds max2015 17.3 后期效果处理

    3ds max2015 17.3 后期效果处理

    17.3 后期效果处理 效果图的后期处理是效果图制作过程中很重要的一个环节,通过后期的处理,可以更好地改变 整体画面的色调、亮度、饱和度等。而且在后期处理中所有的操作都是在瞬间完成的,效率比在三 维软件中直接渲染快得多,如果能掌握好后期的处理技巧......

    09-17 点击:74次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds max2015 17.2 设置场景灯光

    3ds max2015 17.2 设置场景灯光

    17.2 设置场景灯光 在设置灯光渲染之前,首先要确定灯光的次序,一般半封闭的室内,首先要确定天光的范围 然后确定室内人工光源对环境的影响,最终确定主光源的方向和强度。 17.2.1 制作其他部分材质 1.打开场景文件。在【创建】面板中单击【灯光】按钮,在......

    09-17 点击:130次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds max2015 17.1 设置场景材质

    3ds max2015 17.1 设置场景材质

    第17章 会议室场景渲染 本章导读 本章讲述会议室效果图的制作,会议室效果图的制作应注重对其特有气氛的把握,灯光一般不要太亮, 整个灯光的变化尽量控制得比较柔和,灯光的颜色以暖色为主色调。 17.1 设置场景材质 会议室场景材质贴图的设置以写实为主,不......

    09-17 点击:159次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds max2015 16.2 场景材质设置

    3ds max2015 16.2 场景材质设置

    16.2 场景材质设置 场景中以乳胶漆墙体材质、水泥墙体材质,以及瓷砖墙体材质和大理石地板材质作为背 质,但主要设计的材质为橱柜材质,难点在厨具材质和吊灯材质的设盆上。下面就来逐一讲解 材质的设置。 16.2.1 设置渲染参数 上一节介绍了快速渲染的抗锯齿......

    09-17 点击:75次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds max2015 16.1 场景灯光设置

    3ds max2015 16.1 场景灯光设置

    第16章 阳光厨房渲染 本章导读 拥有一个精心设计、装修合理的厨房会让你变得轻松愉快起来。厨房设计首先要注重它的功能性。打造 阳光、温馨、舒适的厨房,一要视觉干净清爽;二要有舒适方便的操作中心:橱柜要考虑到科学性和舒 适性,它包括灶台的高度、灶台和......

    09-17 点击:178次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds max2015 15.2 场景材质设置

    3ds max2015 15.2 场景材质设置

    15.2 场景材质设置 客厅场景的家具及摆设种类繁多,主要的家具包括沙发、茶几、炉壁、桌子及灯具等,在家具 材质的设置上以布料材质、皮革材质、木质材质、不锈钢材质和玻璃材质为主。 15.2.1 设置墙体和地面材质 墙体材质包括白色乳胶漆材质、黄色乳胶漆材......

    09-17 点击:184次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds max2015 15.1 场景灯光设置

    3ds max2015 15.1 场景灯光设置

    第15章 客厅场景渲染 本章导读 本章介绍欧式客厅的设计方法和设计理念。客厅儒雅富丽,带有浓烈的古典欧式色彩。墙面为冷色调,搭配宽大的 白色石裔线,带有典型的古典欧式风格;沙发和家具在造型和色彩上紧随风格;窗帘样式和灯具的选择,也使整个 环境散发出......

    09-17 点击:123次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds max2015 14.2 制作人体角色模型

    3ds max2015 14.2 制作人体角色模型

    14.2 制作人体角色模型 通过本节对女性人体建模的学习,了解3ds Max人体建模的基本概念、人体结构的基础知识, 学会通过三视图对人物身体建模进行约束;使用面片模型拖动出人物头部的大致形状,并镜像关联 复制出另一半来简化模型的制作过程,使用各种多边形......

    09-16 点击:83次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds max2015 14.1 人体的整体结构和比例

    3ds max2015 14.1 人体的整体结构和比例

    第14章 人体角色建模 本章导读 所谓胸有成竹.也就是在我们开始进行人体角色建模的时候,心里应该已经有了一个完好的人体模型。 所以为了创造出优秀的人体模型,在制作之前.我们必须将人体各部分的结构和特征熟记于心。如果你 以前受过一定的专业绘画训练,那......

    09-16 点击:177次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds max2015 13.2 制作工业级汽车模型

    3ds max2015 13.2 制作工业级汽车模型

    13.2 制作工业级汽车模型 本节通过在场景中创建基本体,将基本体转换为可编辑的多边形进行编辑。在模型的制作过程 中,我们要注意一些细小零件的制作,最终完成整个汽车模型的制作。 如下图所示是汽车模型最终渲染效果图。 如下图所示为汽车模型参考图。 配......

    09-15 点击:78次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds max2015 13.1 布线的技巧与规律

    3ds max2015 13.1 布线的技巧与规律

    第13章 工业级汽车建模 本章导读 本章将使用3ds Max中最强大的多边形建模工具制作一辆工业级的汽车.它也是自由多边形物体的一种。 我们在制作之前的模型过程中用到了可编辑多边形下的细分参数,事实上细分并不是可编辑多边形中特 有的内容,我们将在后面对细......

    09-15 点击:174次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds max2015 12.4 了解Character Studio

    3ds max2015 12.4 了解Character Studio

    12.4 了解Character Studio Character Studio为制作三维角色动画提供了专业的工具。这使动画片绘制者能够快速而轻松地建造骨 骼动画效果,从而创建运动序列环境。具有动画效果的骨骼用来驱动3ds Max几何运动,以此创建虚拟的 角色。使用Character Studio可以......

    09-15 点击:197次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds max2015 12.3 基本动画创建

    3ds max2015 12.3 基本动画创建

    12.3 基本动画创建 本小节主要讲解一些基本动画的创建,这些简单的墓本动画在本小节各自之间没有联系,但是 这些基础动画在大型场景动画中经常被同时使用的。下面我们先从简单的动画学起。 12.3.1 基本轨迹编辑方法 在编辑制作轨迹时,应了解编辑的对象是谁......

    09-13 点击:86次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds max2015 12.2 动画约束

    3ds max2015 12.2 动画约束

    12.2 动画约束 动画约束用于帮助动画过程自动化。它们可用于通过与其他对象的绑定关系,控制对象的位 置、旋转或缩放。约束需要一个对象及至少一个目标对象。目标对受约束的对象施加了特定的限 制。例如:如果要迅速设置飞机沿着预定跑道起飞的动画,应该使用......

    09-13 点击:165次 推荐指数:★★★☆☆