点击浏览书籍内容:
solidwroks2012入门到精通 solidwroks2013入门到精通 solidwroks2013曲面实例 solidwroks2012曲面实例 solidwroks2012工程图 solidwroks2012钣金展开技术手册 solidwroks2012入门 solidwroks2011高级曲面
solidwroks2014产品造型118招 solidwroks2014自学视频教程 solidwroks2014基础教程 solidwroks2014钣金技巧 solidwroks2014管道与布线 solidwroks2013零件与装配 solidwroks2014模具设计 solidwroks2014运动仿真

solidworks教程资料:
12.4 了解Character Studio
    Character Studio为制作三维角色动画提供了专业的工具。这使动画片绘制者能够快速而轻松地建造骨
骼动画效果,从而创建运动序列环境。具有动画效果的骨骼用来驱动3ds Max几何运动,以此创建虚拟的
角色。使用Character Studio可以生成这些角色的群组,而使用代理系统和过侧于为可以制作其动画效果。


    Character Studio由3个ads Max插件组成:Biped, Physique和群组。
    Biped构建骨骼框架并使之具有动画效果,为制作角色动画做好准备。可以将不同的动画合并
成序列的或重亚的运动脚本,或将它们分层,也可以使用Biped来编辑运动捕获文件。
    Physique使用两足动物框架来制作实际角色网格动画,模拟与基础骨架运动一起时,网格屈曲和膨胀。
    群组通过代理系统和行为来制作三维对象和角色组的动画,可以使用高度复杂的行为来创建群组。
    Character Studi。提供用于制作角色动画的整套工具。使用Character Studi。可以为两足角色(两足
动物)创建骨骼层,然后通过各种方法使其具有动画效果。如果角色用两条腿走路,那么该软件将提
供独一无二的足迹动画工具,根据重心、平衡和其他因素自动制作移动动作。


    假如打算以手动方式制作动画效果,可以使用自由形式的动画。这种动画制作方式同样适用
于多足角色,或者飞行角色、游动角色。使用自由形式的动画,可以通过传统的反向运动技术制
作骨架的动画效果,如下图所示为两足动物游泳的自由形式动画。


 
了解Biped(两足动物)
    两足动物是一个3ds Max系统插件,可以从【创建】面板中选择它。在创建一个两足动物
后,使用【运动】面板中的Biped controls(两足动物控制)使它生成动画。两足动物提供了设计
和动画角色体形和运动所需要的工具。
    Biped(两足动物):如同创建链接层次一样,使用两足动物模块创建两足动物骨骼,作为
动画的双腿形体。两足动物骨骼具有即时动画的特性。
    体形和关键帧模式:Character Studio是用来互换运动和角色的。在体形模式中,使两足动物
与角色模型匹配。例如,一个巨兽动画,将其保存,然后将其加载到一个小孩身上。运动文件被
保存为Character Studio BIP文件(BIP文件包含两足动物骨骼大小和肢体旋转数据。它们采用原有
的Character Studio运动文件格式)。
    两足动物动画:创建两足动物动画。有两种主要方法:足迹方法和自由形式方法。每种方法
都有其长处。两种方法可以互相转换,或者在单一动画中合并使用。
    两足动物属性:两足动物骨骼有很多属性,用以帮助更快捷、更精确地进行动画制作。
    人体构造:连接两足动物上的关节以仿效人体解剖。默认情况下.两足动物类似于人体骨
骼.具有稳定的反向运动层次。这意味着在移动手和脚时,对应的肘或膝也随之做相应的移动,
从而产生一个自然的人体姿势。
    可定制非人体结构:两足动物骨骼很容易被用在四腿动物或者一个自然前倾的动物身上。
    自然旋转:旋转两足动物的脊椎时,手臂支撑它们对于地面的相对角度,而不是像手臂合成
肩膀的方式行为。例如,假设两足动物站立着,手臂悬在身体的两侧;当向前旋转两足动物的脊
椎时,两足动物的手指将接触地面而不指向身后。对手部而言,这是更自然的姿势,这将加速
两足动物关键帧的过程。该功能也适用于两足动物的头部。当向前旋转脊椎时,头部保持着向前
看的方向。
    设计步进:两足动物骨骼使用CharacterStudio步进,专门为动画设计,用来帮助解决锁定
脚在地面的常见问题。步进动画也提供了快速勾画出动画的简易方法。
 
动手操练 走路动画
1.单击按钮进入命令控制面板。单击命令控制面板上的按钮,进入【系统】面板。接下来继续
单击【系统】面板上的Bipad按钮,创建一个人体骨骼物体。


2.在顶视图中创建一架摄影机,适当调节摄影机的角度和位置,将透视图转换为摄影机视图。


3.选中人体骨骼,单击按钮进入【运动】面板,这时将会展开人体运动面板参数卷展栏。


4.接下来使用系统自带的工具制作人物的行走动画。系统自带了两种制作步伐的工具,一种是自
动生成步伐,另一种是手动设里步伐。下面先介绍自动生成步伐的用法。选中人体骨骼,单击Biped
卷展栏下的按钮,然后再单击足迹创建卷展栏下的按钮,这时会弹出下图所示的对话框.


5.设置足迹数参数,就可以设置步数了,然后单击确定按钮完成即可。这时在脚下就会出现脚印,如下图所示。


6.此时步伐已经生成了,这时只需要单击足迹操作卷展栏下的按钮进行动画记录就可以了.当记录
完成时,该按钮就会变成灰色,然后单击按钮就可以预览动画了.效果如下图所示。


    由系统自动生成步伐已经讲完了,下面介绍手动设置步伐的方法。
 7.选中人体骨骼,单击Biped卷展栏下的按钮,再单击足迹创建卷展栏下的按钮,然后将鼠标移动
到工作区域时,鼠标光标上就会有一个脚印的图标出现。这时就可以手动设置步伐了。


8.同样,步伐生成后,只需要单击足迹操作卷展栏下的按钮进行动画记录就可以了。最后预览动画,
效果如下图所示。



文章分享:


上一篇:3ds max2015 12.3 基本动画创建
下一篇:3ds max2015 13.1 布线的技巧与规律

随机推荐



点击浏览:本站所有书籍的光盘文件及书籍pdf文件
solidworks书籍浏览
(点击图片浏览)


本站提供SolidWorks视频教程在线观看, SolidWorks破解版软件下载及软件配套的solidworks书籍视频全套教程  

solidworks教程导航

solidworks教程更新






3D软件交流群:300473852

圆圆教程网答疑群:300472849