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solidworks教程资料:
13.2 制作工业级汽车模型
    本节通过在场景中创建基本体,将基本体转换为可编辑的多边形进行编辑。在模型的制作过程
中,我们要注意一些细小零件的制作,最终完成整个汽车模型的制作。
如下图所示是汽车模型最终渲染效果图。


如下图所示为汽车模型参考图。


配色应用:
制作要点:
1.掌握使用基本体来建立模型的方法.
2.学会将基本体转换为成可编辑多边形,然后使用多边形工具对模型进行塑造的方法。
3.掌握【对称】修改器的使用。
最终场景:Ch13\Scenes\工业级汽车.max
难易程度:★★★★☆
 
13.2.1 制作汽车前盖模型
I.打开3ds Max,使用快捷键Alt+B打开【视口配置】对话框,单击文件…按钮,弹出【选择背
景图像】对话框,找到参考图,单击打开按钮。


2.此时,【视口配置】对话框参数设置如下图所示,单击确定按钮.参考图导入成功。



3.按G键取消视图网格化,然后使用同样的方法导入其他几个视图的参考图,如下图所示。


4.单击长方体按钮,在场景中创建一个长方体然后将长方体转换为可编辑多边形,切换到【点】
级别,调节节点到如下图所示的位置。



5.将参考图导入Photoshop对其进行调整,然后切换到3ds Max视图中,图像效果如下左图所示。
使用Delete键删除长方体,单击平面按钮,在场景中创建一个平面模型,如下右图所示,然后将
模型转换为可编辑多边形。


6.切换到【边】级别,选择如下左图所示的边,使用快捷键Ctrl+Shift十E对模型进行细分,切换到
【点】级别,调节节点到如下右图所示的位置。


7.切换到【边】级别,选择如下图所示的边,按住Shift键对边进行复制,然后选择如下右图所示的边。


8.继续按住Shift键对边进行复制,切换到【点】级别,调节节点到如下左图所示的位置,继续使用
同样的方法对边进行复制,然后调节节点到如下右图所示的位置。


9.切换到【边】级别,选择如下左图所示的边,单击后面的小方块,参数设置如下右图所示。


10.图像效果如下左图所示,切换到【点】级别调节节点到如下右图所示的位置。


 
13.2.2 继续制作汽车前盖模型
1.选择如下左图所示的两点。单击后面的小方块,参数设置如下右图所示,对选择的节点进
行焊接操作。


2.切换到【边】级别,选择边,继续对边进行切角操作,切换到【面】级别,选择如下左图所
示的面,选择平面化命令,对面进行平面化操作,使用BackSpace键移除选择的边,单击鼠标右键,
在弹出的隐藏菜单中选择剪切按钮,对模型进行加线,单击目标焊接按钮,焊接多余的节点,效果
如下右图所示。


3.切换到【边】级别,选择如下左图所示的边,按住Shift键,对边进行复制,切换到【点】级别,
调节节点到如下右图所示的位置。


4.继续选择如下左图所示的边,单击鼠标右键,在弹出的隐藏菜单中单击前面的小方
块,参数设置如下右图所示。


5.继续使用同样的方法对模型进行细分,然后选择如下左图所示的边,按住Shift键对边进行复
制,切换到【点】级别,调节节点到如下右图所示的位置。


6.继续对边进细分,并调节模型到如下左图所示的位置,单击平面按钮继续在场景中创建一
个平面模型,将模型转换为可编辑多边形,切换到【点】级别,调节节点到如下右图所示的位置。


7.切换到【边】级别,选择如下左图所示的边,使用快捷键Ctrl+Shift+E对模型进行细分,并继续
使用同样的方法对选择的边进行细分,然后切换到【点】级别,调节节点到如下右图所示的位置。


8.使用同样的方法继续对边进行细分和复制,切换到【点】级别,调节节点到如下左图所示的位
置。使用快捷键Ctrl+Q对模型进行光滑显示,设置光滑级别为2,图像效果如下右图所示。


 
13.2.3 制作前保险杠模型
1.单击平面按钮,在场景中创建一个平面模型,如下左图所示,将模型转换为可编辑多边形,
切换到【边】级别,选择如下右图所示的边。


2.按住Shift键对选择的边进行复制,此时,图像效果如下左图所示,继续选择边,按住Shift键
对边进行复制,切换到【点】级别,调节节点的位置,选择如下右图所示的点。


3.单击后面的小方块,对话框中的参数设置如下左图所示,焊接完成后,图像效果如下右图所示.


4.继续选择边,然后按住Shift键对边进行复制,切换到【点】级别,调节节点到如下左图所示的位
置,单击鼠标右键,在弹出的隐藏菜单中选择剪切命令,使用【剪切】命令工具对模型进行加线.然
后调节边到如下右图所示的位置。


5.切换到【面】级别,选择如下左图所示的面,单击后面的小方块,参数设置如下右图所示。


6.放大视图,挤压效果如下左图所示,使用Delete键删除如下右图所示的面。


7.单击鼠标右键,在弹出的隐藏菜单中选择剪切命令。使用【剪切】工具对模型进行加线,然
后调节节点到如下左图所示的位置,切换到【面】级别,选择如下右图所示的面。


8.单击后面的小方块,参数设置如下左图所示,使用快捷键Ctrl+Q对模型进行光滑显示,
设置光滑级别为2,图像效果如下右图所示。


9.使用Delete键删除多余的面,切换到【点】级别,调节节点到如下(上)图所示的位置。使
用同样的方法继续对边进行细分和复制,调节边的位置,并选择如下(下)图所示的边。


10.按住Shift键对边进行复制,切换到【点】级别,调节节点到如下左图所示的位置,切换到【边】
级别,选择边并按住Shift键对边进行复制,然后调节边到如下右图所示的位置。


 
13.2.4 制作前保险杠细节
I.切换到【边】级别,选择如下左图所示的边,按住Shift键对边进行复制,然后切换到边的位置,
然后选择如下右图所示的边,单击环形按钮,得到环形的一圈边。


2.单击鼠标右键,在弹出的隐藏菜单中单击前面的小方块,参数设置如下左图所示,
细分效果如下右图所示。


3.使用同样的方法继续对模型进行细分,使用快捷键Ctrl+Q对模型进行光滑显示,图像效果如
下左图所示,取消光滑显示模式,切换到【边】级别,选择如下右图所示的边。


4.按住Shift键对边进行复制,效果如下左图所示,使用快捷键Alt+Q对模型进行独立化显示,继
续选择边并对选择的边进行复制,切换到【点】级别,单击目标焊接按钮,目标焊接如下右图所示的节点。


5.使用同样的方法继续焊接节点,切换到【边】级别,选择如下左图所示的边,单击鼠标右键。在
弹出的隐藏菜单中单击插入顶点按钮,在边上插入节点,然后单击目标焊接按钮,目标焊接如下右图所示的点。


6.切换到【边】级别,选择如下左图所示的边,单击鼠标右键,在弹出的隐藏菜单中单击
前面的小方块,参数设置如下右图所示。


7.继续选择边,使用同样的方法对模型进行细分,切换到【点】级别,使用快捷键Ctrl均对模型进行
光滑显示,调节节点到如下左图所示的位置,取消光滑显示,使用快捷键Alt+X对模型进行透明化显
示,选择边,按住Shift键对边进行复制,然后切换到【点】级别,调节节点到如下右图所示的位置。


8.取消透明化显示模式,切换到【边】级别,选择如下左图所示的边,按住Shift键对边进行复
制,切换到【点】级别,单击目标焊接按钮,目标焊接如下右图所示的节点。


9.切换到【边】级别,继续选择如下(上)图所示的边,继续按住Shift键对边进行复制,同步
骤8相同,目标焊接节点,使用快捷键Ctrl均对模型进行光滑显示.效果如下(上)图所示。


 
13.2.5 继续制作前保险杠细节
I.取消光滑显示模式,切换到【边】级别,选择如下左图所示的边,单击按钮后面的小方
块,设置参数,如下右图所示。


2.继续使用同样的方法对边进行切角操作,图像效果如下左图所示,切换到【点】级别,单击
目标焊接按钮,目标焊接如下右图所示的节点。


3.焊接完成后,图像效果如下左图所示.退出子物体层级,使用快捷键Ctrl+Q对模型进行光滑显示,
然后显示场景中的所有模型.效果如下右图所示。


4.切换到【边】级别,选择如下左图所示的边,单击后面的小方块,参数设置如下右图所示。


5.切换到【点】级别,单击目标焊接按钮,目标焊接节点,图像效果如下左图所示.切换到【边】
级别,选择如下右图所示的边。


6.按住Shift键对边进行复制,切换到【点】级别,单击目标焊接按钮,目标焊接如下左图所示的点,焊
接完成后,图像效果如下右图所示。


7.使用同样的方法,继续制作模型,调节节点到如下左图所示的位置。使用2键切换到【边】级
别,选择如下右图所示的边,单击环形按钮,得到环形的一圈边。


8.单击鼠标右键,在弹出的隐藏菜单中单击前面的小方块,参数设置如下左图所示,
对模型进行细分,使用快捷键Ctrl+Q对模型进行光滑显示,图像效果如下右图所示。


 
13.2.6 继续制作汽车前保险杠细节
1.使用快捷键Ctrl+Q取消光滑显示,继续使用同样的方法制作细节模型,然后单击鼠标右键,在
弹出的隐藏菜单中选择剪切命令,使用【剪切】命令对模型进行加线,效果如下左图所示,单击
目标焊接按钮,目标焊接选择的节点。切换到【边】级别。选择如下右图所示的边。


2.单击后面的小方块。参数设置如下左图所示,切换到【点】级别,单击目标焊接按钮,目
标焊接节点,然后调节节点到如下右图所示的位置。


3.退出子物体层级,对模型进行光滑显示,取消独立化显示模式,图像效果如下左图所示,选择
模型,使用快捷键Alt+Q对模型进行独立化显示,使用3键切换到【边界】级别,选择如下右图所示的边。



4.按住Shift键对边进行复制,然后选择如下左图所示的一圈平行边,同步骤8一样继续对模型进
行细分,切换到【面】级别,使用Delete键删除如下右图所示的面。


5.继续对模型进行细分,并调节边的位置,取消独立化显示模型,对模型进光滑显示,选择如下
左图所示的模型,在修改器下拉列表中选择对称选项,为模型添加修改器,图像效果如下右图所示。


6.然后切换到子物体层级,调整对称中心,图像效果如下左图所示,取消光滑显示模式,效果如下右图所示。


 
13.2.7 制作汽车框架模型
1.使用同样的方法制作出如下左图所示的细节模型,然后选择如下右图所示的模型,将选择的模
型归为一个群组。


2.单击按钮,弹出对话框,对话框中的参数设置如下左图所示,然后调节镜像得到的
模型到如图下右所示的位置。


3.单击平面按钮,在场景中创建一个平面模型,将模型转换为可编辑多边形,切换到【边】级别,
调节边到如下左图所示的位置,按住Shift键对选择的边进行复制,然后调节边到如下右图所示的位置。


4.继续选择如下左图所示的边,按住Shift键对选择的边进行复制,切换到【点】级别,调节节点
到如下右图所示的位置。


5.继续选择边,按住Shift键对边进行复制,然后切换到【点】级别,调节节点到如下左图所示的
位置。切换到【边】级别,选择如下右图所示的边。


6.按住Shift键对选择的边进行复制,切换到【点】级别,调节节点到如下左图所示的位置,切换到【边】
级别,继续选择边,并按住Shift键对边进行复制,然后切换到【点】级别,调节节点到如下右图所示的位置。


7.切换到边级别,选择如下左图所示的边,单击环形按钮,得到环形的一圈边,单击鼠标右键,
在弹出的隐藏菜单中单击前面的小方块,设置相关参数对模型进行细分,如图下右所示。


8.单击鼠标右键,在弹出的隐藏菜单中选择剪切命令,使用【剪切】命令对模型加线,如下
左图所示,然后使用BackSpace键删除多余的边,效果如下右图所示。


9.切换到【边】级别,继续选择边,按住Shift键对选择的边进行挤压复制,调节边的位置,然后
选择如下左图所示的边,单击鼠标右键,在弹出的隐藏菜单中单击前面的小方块,参数设
置如下右图所示。


10.切换到【点】级别,调节节点到如下左图所示的位置,切换到【边】级别,继续选择如下右图所示的边。


11.使用快捷键Ctrl+Shift+E对模型进行细分,然后切换到【点】级别,调节节点到如下左图所示
的位置,继续使用同样的方法对选择的边进行细分,使用快捷键Ctrl+Q对模型进行光滑显示,切
换到【点】级别,调节节点到如下右图所示位置。


 
13.2.8 继续制作汽车框架模型
1.取消光滑显示模式,单击鼠标右键.在弹出的隐藏菜单中选择剪切命令,使用【剪切】命令
对模型进行加线,切换到【点】级别,调节节点到如下左图所示的位置。使用2键切换到【边】级别,
选择如下右图所示的边。


2.按住Shift键对边进行复制,切换到【点】级别,调节节点到如下左图所示的位置。使用2键切换到
【边】级别,选择如下右图所示的边。


3.单击后面的小方块,参数设置如下左图所示,对边进行切角操作,继续选择如下右图所示
的边,使用同样的方法对选择的边进行切角操作。


4.切换到【点】级别,单击目标焊接按钮,目标焊接如下左图所示的点,焊接完成后,切换到【边】
级别,选择如下右图所示的边,单击循环按钮,得到循环的一圈边。


5.单击后面的小方块,参数设置如下左图所示,切角效果如下右图所示。


6.切换到【点】级别,单击【目标焊接】按钮,如下左图所示,使用工具目标焊接节点,焊接完成
后,图像效果如下右图所示。


7.使用3键切换到【边界】级别,选择边,按住Shift键对边进行复制,效果如下左图所示,使
用同样的方法继续制作模型,切换到【点】级别,调节节点到如下右图所示的位置。


8.单击目标焊接按钮,目标焊接节点,效果如下左图所示。继续选择如下右图所示的边,单击
环形按钮,得到环形的一圈边。


9.单击鼠标右键,在弹出的隐藏菜单中单击前面的小方块,参数设置如下图所示.
继续使用同样的方法对模型进行细分,图像效果如下右图所示。


10.使用快捷键CtrI+Q对模型进行光滑显示,图像效果如下图所示。


 
13.2.9 制作汽车车门模型
I.切换到标准基本体面板,单击平面按钮,在场景中创建一个平面模型,如下左图所示,将模型转
换为可编辑多边形,切换到【点】级别,调节节点的位置,切换到【边】级别,选择如图下右所示的边.


2.使用快捷键Ctrl+Shift+E对模型进行细分,然后选择下面的边,如下左图所示,按住Shift键对
边进行复制,并调节边到如下右图所示的位置。


3.使用4键切换到【面】级别,使用Delete键删除如下左图所示的面。使用1键切换到【点】级别,
调节节点到如下右图所示的位置。


4.切换到【边】级别,选择如下左图所示的边,按住Shift键对边进行复制,然后选择如下右图所示的边。


5.使用快捷键Ctrl十Shift+E对选择的边进行细分,继续选择边并使用同样的方法对模型进行细
分,切换到【点】级别,调节节点到如下左图所示的位置。使用3键切换到【边界】级别,选择如
下右图所示的边。


6.使用快捷键Alt均对模型进行独立化显示,按住Shift键对边进行复制,如下左图所示,调
节边的位置,然后选择如下右图所示的边,单击环形按钮,得到环形的一圈边。


7.单击鼠标右键,在弹出的隐藏菜单中单击前面的小方块,设置参数,如下左图
所示,细分效果如下右图所示。


8.使用同样的方法继续选择边,并对模型进行细分,效果如下左图所示,切换到【面】级别,选
择如下右图所示的面。


9.单击后面的小方块,设置相关参数,如下左图所示,为模型挤出一个新的面。切换到【点】
级别,调节节点到如下右图所示。


10.使用4键切换到【面】级别,同步骤1相同,对面进行倒角挤压操作,图像效果如下左图所示。
切换到【边】级别,选择如下右图所示的边。


II.单击鼠标右键,在弹出的隐藏菜单中单击前面的小方块,设置相关参数,如下
左图所示,对模型进行细分。切换到【边】级别,选择如下右图所示的边。


12.单击后面的小方块,设置相关参数,对如图所示的边进行切角操作,图像效果如下左图
所示。使用快捷键Ctrl+Q对模型进行光滑显示,图像效果如下右图所示。


 
13.2.10 制作汽车侧面模型
I.取消光滑显示,选择如下左图所示的模型,按住Shift键对模型进行复制,并调节复制得到的
模型的位置,切换到【边】级别,使用BackSpace键删除如下右图所示的边。


2.使用I键切换到【点】级别,调节节点到如下左图所示的位置。使用快捷键Ctrl+Q对模型进
行光滑显示,然后使用F9键对模型进行渲染,渲染效果如下右图所示。


3.取消光滑显示模式,切换到【边】级别,选择如下左图所示的边,单击 后面的小方块,设
置相关参数,对边进行切角操作,效果如下右图所示。


4.使用同样的方法继续对选择的边进行切角操作,使用快捷键Ctrl+Q对模型进行光滑显示,切
换到【点】级别,调节节点到如下左图所示的位置。使用同样的方法制作出玻璃的边框模型,如下右图所示。


5.接下来制作玻璃模型,单击平面按钮,在场景中创建一个平面模型,将面片模型转换为可编
辑多边形,切换到【点】级别,调节节点到如下左图所示的位置。使用2键切换到【边】级别,选择
如下右图所示的边。


6.使用快捷键Ctrl+Shift+E对模型进行细分,继续选择边,并使用同样的方法对模型进行细分,
切换到【点】级别,调节节点到如下左图所示的位置,使用同样的方法制作出另一个玻璃模型,
如下右图所示。


7.继续使用同样的方法制作玻璃和细节模型效果如下图所示。


 
13.2.11 制作后视镜模型
1.单击按钮切换到标准基本体创建面板,单击长方体按钮,在场景中创建一个长方体.将模型
转换为可编辑多边形,选择如下左图所示的边,使用快捷键Ctrl+Shift+E对模型进行细分,效果如下右图所示。


2.继续使用同样的方法对模型进行细分,使用I键切换到【点】级别,调节节点到如下左图所示的
位置。使用2键切换到【边】级别,选择如下右图所示的边。


3.单击鼠标右键,在弹出的隐藏菜单中单击前面的小方块,设置相关参数,如下左
图所示,效果如下右图所示。


4.切换到【面】级别,选择如下左图所示的面,单击后面的小方块,设置相关参数,如下右图所示。


5.继续使用同样的方法对模型进行倒角挤压操作,图像效果如下左图所示,退出子物体层级,
使用快捷键Ctrl+Q对模型进光滑显示,图像整体效果如下右图所示。


 
13.2.12 制作车顶模型
I.单击按钮,切换到标准基本体创建面板,单击平面按钮,在场景中创建一个平面模型,如下
左图所示,然后将模型转换为可编辑多边形,切换到【点】级别,调节节点到如下右图所示的位置。


2.切换到【边】级别,选择如下左图所示的边,按住Shift键对选择的边进行复制,效果如下右图所示。


3.继续单击平面按钮,在场景中创建一个平面模型,如下左图所示,然后将模型转换为可编
辑多边形,切换到【点】级别,调节节点到如下右图所示的位置。


4,使用4键切换到【面】级别,选择如下左图所示的面。单击后面的小方块,设置相关参
数,如下右图所示,在模型中插入面。


5.使用Delete键删除如下左图所示的面。切换到【边】级别,调节边的位置,使用快捷键AIt+Q对
模型进行独立化显示,然后选择如下右图所示的边。


6.按住Shift键对边进行复制,效果如下左图所示。取消独立化显示模式,选择如下右图所示的边,
单击环形按钮。得到环形的一圈边。


7.单击后面的小方块,设置相关参数,如下左图所示,继续选择如下右图所示的边,然后
单击循环按钮.得到循环的边。


8.单击后面的小方块,设置相关参数,对边进行切角操作,图像效果如下左图所示,使用同
样的方法继续对选择的边进行切角操作,然后使用快捷键Ctr1+Q对模型进行光滑显示,图像效果如
下右图所示。


 
13.2.13 继续制作车顶模型
1.切换到前视图,将后视图的参考图导入到adsMax视图中。选择车前面的模型,然后单击鼠标右
键,在弹出的隐藏菜单中选择如下左图所示的命令.隐藏所选择的模型。使用同样的方法继续隐藏选择
的物体.效果如下右图所示。


2.调整好视图,图像效果如下左图所示。调整后之后,制作出如下右图所示的模型。


3.取消光滑显示模式,切换到【边】级别,选择如下左图所示的边,按住Shift键对选择的边进
行复制,然后选择如下右图所示的边,单击环形按钮,得到环形的一圈边。


4.单击后面的小方块.设置相关参数,如下左图所示,继续选择如图下右所示的边。单击
环形按钮,得到环形的一圈边。


5.单击按钮,设置相关参数,对边进行切角操作,图像效果如下左图所示。取消独立化显
示模式,使用快捷键Ctrl十Q对模型进行光滑显示,设置光滑级别为2,图像效果如图下右所示。


6.继续单击平面按钮,在场景中创建一个平面模型,将模型转换为可编辑多边形,切换到【点】
级别,调节节点到如下左图所示的位置。使用2键切换到【边】级别,选择如下右图所示的边。


7.按住Shift键对边进行复制,切换到【点】级别,调节节点到如下左图所示的位置。继续对模型进行
细分,然后切换到【点】级别,调节节点到如下右图所示的位置。


8.继续选择边,然后按住Shift键对模型进行复制,切换到【点】级别,单击目标焊接按钮,目标焊
接如下左图所示点。继续对模型进行细分,并调节边到如下右图所示的位置。


9.使用快捷键Ctrl均对模型进行光滑显示,图像效果如下左图所示,取消独立化显示模式,效果
如下右图所示。


 
13.2.14 制作汽车后盖模型
1.继续隐藏模型,然后单击平面按钮,在场景中创建一个平面模型,将模型转换为可编辑多边
形,切换到【点】级别,调节节点到如图下左所示的位置。使用2键切换到【边】级别,选择如下右
图所示的边。


2.按住Shift键对边进行复制,然后调节边到如下左图所示的位置。继续选择边,并按住Shift键
对边进行复制,切换到【点】级别,调节节点的位置,然后单击焊接按钮,焊接如下右图所示的两点。


3.切换到【边】级别,选择如下左图所示的边,单击后面的小方块,设置相关参数,对边进
行切角操作,效果如下右图所示。


4.切换到【点】级别,单击焊接按钮,焊接如下左图所示的点。切换到【边】级别,同步骤3相
同,继续选择边并对边进行切角操作,焊接多余的节点,图像效果如下右图所示。


5.单击鼠标右键,在弹出的隐藏菜单中选择剪切命令.使用【剪切】命令对模型进行加线,
效果如下左图所示。同制作车顶模型一样,选择边,对边进行复制,并对模型进行细分,切换到【面】
级别,使用Delete键删除如下右图所示的面。


6.继续对模型进行细分和切角操作,然后切换到【点】级别,调节节点到如下左图所示的位置,
继续对模型进行细分,然后切换到【点】级别,选择如下右图所示的点,使用快捷键Ctrl+Shift+E在
选择的两点之间创建边。


7.退出子物体层级,图像效果如下左图所示。此时。图像整体效果如下右图所示。


 
13.2.15 制作汽车后保险杠模型
I.然后单击平面按钮,在场景中创建一个平面模型,将模型转换为可编辑多边形,切换到【点】
级别,调节节点到如下左图所示的位置。使用2键切换到【边】级别,选择如下右图所示的边。


2.单击鼠标右键,在弹出隐藏菜单中单击前面的小方块,设置相关参数,如下左
图所示,效果如下右图所示。


3.使用同样的方法继续对模型进行细分,然后切换到【点】级别,调节节点到如下左图所示的
位置。使用2键切换到【边】级别,选择如下右图所示的边。


4.按住Shift键对边进行复制,然后切换到【点】级别,调节节点到如下左图所示的位置。继续使用
同样的方法制作模型,切换到【点】级别,调节节点到如下右图所示的位置。


5.切换到【边】级别,选择如下左图所示的边,按住Shift键对边进行复制,然后切换到【点】级别,
调节节点到如下右图所示的位置。


6.继续选择边,并按住Shift键对边进行复制,切换到【点】级别,单击目标焊接按钮,焊接如下左
图所示的节点,焊接完成后,图像效果如下右图所示。


7.使用2键切换到【边】级别,选择如下左图所示的边,单击后面的小方块,设置相关参
数,对边进行切角操作,图像效果如下右图所示。


8.继续选择边,使用同样的方法对边进行切角操作,然后切换到【点】级别,调节节点到如下左图
所示的位置。继续选择边,按住Shift键对边进行复制,切换到【点】级别,使用快捷键Alt十Q对模型
进行独立化显示,调节节点到如下右图所示的位置。


9.同步骤7相同,选择边,并对边进行切角操作,切换到【点】级别,单击目标焊接按钮,目标焊接如
下左图所示的节点,使用快捷键Ctrl+Q对模型进行光滑显示,调节节点到如下右图所示的位置。


10.继续用同样的方法制作模型,然后切换到【点】级别,调节节点到如下左图所示的位置。退
出子物体层级,使用同样的方法继续制作出汽车模型,图像效果如下右图所示。


11.显示场景中的所有模型,然后选择如下左图所示的模型。在修改器下拉列表中选择对称选项,为
模型添加修改器,图像效果如下右图所示。


12.切换到镜像层级,调整对称中心,图像效果如下左图所示。对模型进行光滑显示,使用F4键
取消边框显示,图像效果如下右图所示。


 
13.2.16 制作汽车底盘模型
1.单击按钮,切换到标准基本体创建面板,单击圆柱体按钮,在场景中场景一个圆柱体,将模型
转化为可编辑多边形,使用4键切换到【面】级别,使用Delete键删除如下左图所示。使用1键切换
到【点】级别.选择如下右图所示的点。


2.使用快捷键Ctrl+Shift+E在选择的两点之间创建边,效果如下左图所示。使用Delete键删除多余
的节点,然后使用2键切换到【边】级别,选择如下右图所示的边。


3.按住Shift键对边进行复制,然后单击鼠标右键,在弹出的隐藏菜单中选择剪切命令,使用【剪
切】命令对模型进行加线,效果如下左图所示。使用2键切换到【边】级别,选择如下右图所示的边。


4.单击后面的小方块,设置相关参数,对模型进行细分,图像效果如下左图所示。使用5
键切换到【元素】级别,选择如下右图所示的面,单击按钮,翻转法线。


5.使用2键切换到【边】级别。选择如下左图所示的边,按住Shift键对边进行复制,图像效果
如下右图所示。


6.继续选择边,按住Shift键对边进行复制,切换到【点】级别,调节节点到如下左图所示的位置。
退出子物体层级,按住Shift键对模型进行复制,取消光滑显示模式,单击附加按钮,将两个模型
焊接在一起,如下右图所示。


7.切换到【点】级别,单击目标焊接按钮,焊接如下左图所示的点。焊接完成后,调节节点到如下右
图所示的位置。


8.切换到【边】级别,选择如下左图所示的一圈平行边,单击鼠标右键,在弹出的隐藏菜单中
单击前面的小方块,设置相关参数,对如图所示模型进行细分,效果如下右图所示。


9.退出子物体层级,选择如下左图所示的模型,在修改器下拉列表中选择对称选项,为模型添加修
改器.设置相关参数,如下右图所示。


10.调整对称中心,图像效果如下左图所示,此时,图像整体效果如下右图所示。


 
13.2.17 制作汽车轮胎模型
1.单击管状体按钮,在场景中创建一个管状体模型,将模型转换为可编辑多边形,使用快捷键
Alt+Q对模型进行独立化显示,然后切换到【边】级别,选择如下左图所示的一圈平行边。单击鼠标
右键,在弹出的隐藏菜单中单击前面的小方块,设置相关参数,对模型进行细分,效果如下右图所示。


2.使用同样的方法继续对模型进行细分,然后调节边到如下左图所示的位置。使用4键切换到
【面】级别.选择如下右图所示的面。


3.按住Shift键使用缩放工具对面进行复制,然后选择复制得到的模型,使用3键切换到【边界】
级别,选择如下左图所示的边,按住Shift键对边进行复制.图像效果如下右图所示。


4.使用快捷键Ctrl+Q对模型进行光滑显示,图像效果如下左图所示。为模型变换颜色,然后切换
到【边】级别,选择如下右图所示的边。


5.同步骤I相似,继续对模型进行细分,调节细分得到的边到如下左图所示的位置,使用4键切
换到【面】级别,选择如下右图所示的面。


6.单击后面的小方块,参数设置如下左图所示。使用2键切换到边级别,同步骤1相同,继
续对选择的边进行细分,然后调节边到如下右图所示的位置。


7.使用快捷键Alt十Q对模型进行独立化显示,按住Shift键对边进行复制,图像效果如下左图所
示,继续选择如下右图所示的边。


8.单击后面的小方块,设置相关参数,如下左图所示.继续使同样的方法制作模型,取消
独立化显示.使用快捷键Ctrl+Q对模型进行光滑显示,图像效果如下右图所示。


9.单击按钮,在场景中创建一个圆柱体,将模型转换为可编辑多边形,切换到【点】级别,
使用Delete键删除如下左图所示的点。使用4键切换到【面】级别,选择如下右图所示。


10.单击后面的小方块.设置相关参数.如下左图所示,然后使用移动工具移动面到如下右
图所示的位置。


11.切换到【边】级别,调节边到如下左图所示的位置,使用I键切换到【点】级别,调节节点到
如下右图所示的位置。


 
13.2.18 制作轮胎模型细节
1.使用4键切换到【面】级别,使用Delete键删除多余的面,图像效果如下左图所示。使用2键
切换到【边】级别,选择如下右图所示的一圈平行边。


2.单击鼠标右键,在弹出的隐藏菜单中单击前面的小方块,设置相关参数,如下
左图所示,使用I键切换到【点】级别,调节节点位置,然后退出子物体层级,调节模型到如下右图所示的位置。


3.按住Shift键对模型进行复制,使用4键切换到【面】级别,使用Delete键删除多余的面,图
像效果如下左图所示。使用2键切换到【边】级别,选择如下右图所示的边。


4.单击后面的小方块,设置相关参数,如下左图所示。继续选择如下右图所示的边。


5.同步骤2,继续对模型进行细分,使用1键切换到【点】级别,选择如下左图所示的点,使用快
捷键Ctrl+Shift+E在选择的点之间创建边,效果如下右图所示。


6.单击后面的小方块,设置相关参数,如下左图所示,使用4键切换到【面】级别,选择如
下右图所示的边。


7.单击后面的小方块,设置相关参数,对面进行挤压操作,图像效果如下左图所示,使用
Deletc键删除多余的面,使用3键切换到到【边界】级别,选择如下右图所示的边。


8.按住Shift键对边进行复制,单击封口按钮,对边进行封口操作,图像效果如下左图所示。使用
1键切换到【点】级别,选择如下右图所示的点。


9.单击后面的小方块,设置相关参数,对模型进行切角操作,图像效果如下左图所示。使
用4键切换到面级别,选择如下右图所示的面。


10.单击后面的小方块,设置相关参数,如下左图所示。使用快捷键Ctrl+Q对模型进行光
滑显示,调整模型到如下右图所示的位置。


 
13.2.19 刻画模型细节
1.单击圆柱体按钮,在场景中创建一个圆柱体模型,将模型转换为可编辑多边形,调节边的位置,
然后使用4键切换到【面】级别,选择如下左图所示的位置。单击后面的小方块,设置相关参
数,如下右图所示。


2.切换到【点】级别,使用Delete键删除多余的节点,图像效果如下左图所示。退出子物体层级,
调节模型到如下右图所示的位置。


3.按住Shift键对模型进行复制,并调整模型到如下左图所示的位置。单击圆柱体按钮,在场景中
创建一个圆柱体模型,将圆柱体模型转换为可编辑多边形,使用4键切换到【面】级别,使用Delete
键删除如下右图所示的面。


4.调节模型的位置,然后选择如下左图所示的面。单击后面的小方块,设置相关参数,
如下右图所示。


5.移动面到如下左图所示的面,单击后面的小方块,设置相关参数,如下右图所示。


6.继续选择如下左图所示的面,与步骤3相同,继续对模型进行倒角挤压操作。使用快捷键Ctrl+Q
对模型进行光滑显示,图像效果如下右图所示。


7.继续使用同样的方法制作模型,效果如下左图所示。在修改器下拉列表中选择【弯曲】选项,为
模型添加修改器.参数设置如下右图所示.


8.然后调节模型到如下左图所示的位置。使用同样的方法继续制作出如下右图所示的模型。


9.调节模型的位置,然后选择如下左图所示的模型,将模型归为一组,取消独立化显示模式,按
住Shift键对模型进行复制,并调节模型到如下右图所示的位置。


10.单击按钮,弹出对话框,设置相关参数,如下左图所示,调节镜像复制得到的模型
到如下右图所示的位置。


11.使用F4键曲取消边框显示,图像效果如下左图所示,使用F9键对模型进行渲染,渲染效果
如下右图所示,完成本实例的制作。


12.模型线框渲染效果图如下图所示。



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