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14.2 制作人体角色模型
  通过本节对女性人体建模的学习,了解3ds Max人体建模的基本概念、人体结构的基础知识,
学会通过三视图对人物身体建模进行约束;使用面片模型拖动出人物头部的大致形状,并镜像关联
复制出另一半来简化模型的制作过程,使用各种多边形工具对面部的布线进行调整;使用【目标焊
接】功能连接耳朵与头部的模型;使用【目标焊接】功能连接手、脚与身体的模型;通过制作人体,
模型掌握人体的骨骼和肌肉走向;使用【目标焊接】、【切割】和【移除】等多边形编辑命令对人
体布线进行调整;使用【连接】工具添加细分曲线,使模型更加精确。
    如下图所示为人体模型白模效果渲染图和线框效果渲染图。



配色应用:
制作要点:
 I.学会背景视图的导入方法和参考作用。
 2.掌握人体建模的顺序,以人物的眼睛为起点刻画人物的头部模型。
 3.学会以平面对象为基础,来进行人体建模。
最终场景:Ch 14\Scenes\人体角色建模.max
难易程度:★★★★☆
 
14.2.1 制作眼睛模型
1.按照前面介绍的方法在视图中导入人体参考图,如下左图所示。单击按钮,切换到面
板,单击按钮,在场景中创建一个平面模型,将模型转换为可编辑多边形,切换到【点】级
别,调节节点到如下右图所示的位置。


2.单击如下左图所示的按钮,然后在场景中创建点模型.效果如下右图所示。


3.按住Shift键创建边,图像效果如下左图所示,显示边框.调节节点到如下右图所示的位置。


4.使用3键切换到【边界】级别,选择如下左图所示的边.使用缩放工具按住Shift键对边进行复
制,然后调节边到如下右图所示的位置。


5.使用】键切换到【点】级别,调节节点到如下左图所示的位置。单击按钮,弹出镜像:屏幕 坐标话
框,设置相关参数,如图下右所示。


6.调节镜像复制得到的模型到如下左图所示的位置,使用Delete键删除多余的面,使用3键切换
到【边界】级别,选择如下右图所示的边。


7.按住Shift键,沿着Y轴对边进行复制,然后使用缩放工具按住Shift键进行复制,图像效果如下左图所
示。继续选择边,按住Shift键对边进行复制,切换到【点】级别,调节节点到如下右图所示的位置。


8.使用2键切换到【边】级别,选择如下左图所示的边,按住Shift键对边进行复制,然后调节边到
如下右图所示的位置。


9.切换到【点】级别.调节节点到如下左图所示的位置,使用快捷键Ctrl+Q对模型进行光滑显
示.效果如下右图所示。


 
14.2.2 制作鼻子模型
I.取消光滑显示模式,切换到【边】级别,选择如下左图所示的边,按住Shift键对边进行复制,
然后调节边到如下右图所示的位置。


2.继续选择边,并按住Shift键对边进行复制,选择如下左图所示的边,使用快捷键Ctrl+Shift+E
对模型进行细分,然后切换到【点】级别,调节节点到如下右图所示的位置。


3.切换到【边】级别,继续按住Shift键对边进行复制,然后选择如下左图所示的边,单击桥
按钮,对选择的边进行桥接,并与步骤2相同,继续选择边,对边进行细分,切换到【点】级别,调
节节点到如下右图所示的位置。


4.使用3键切换到【边界】级别,选择如下左图所示的边,按住Shift键对边进行复制,图像效果如
下右图所示。


5.使用I键切换到【点】级别,调节节点到如下左图所示的位置。继续选择边,按住Shift键进行复
制,切换到【点】级别,单击目标焊接按钮,焊接如下右图所示的节点。


6.切换到【边】级别,单击鼠标右键,在弹出的隐藏菜单中选择插入顶点命令,在模型上插入点,
然后单击目标焊接按钮,焊接如下左图所示的点。选择如下右图所示的两点,使用快捷键Ctrl+Shift+E
在选择的两点之间创建边。


7.切换到【边】级别,使用BackSpace键移除多余的边,然后选择如下左图所示的边,使用快捷键
Ctrl+Shift+E进行细分。切换到【点】级别,与步骤6相同,在选择的点之间创建边,图像效果如下右图所示。


8.切换到【边】级别,继续按住Shift键对边进行复制,切换到【点】级别,单击目标焊接按钮,焊
接如下左图所示的点。继续按住Shift键对边进行复制,切换到【点】级别,单击目标焊接按钮,焊接
如下右图所示的节点。


9.焊接完成后,调节节点到如下左图所示的位置,使用快捷键Ctrl+Q对模型进行光滑显示,效果
如下右图所示。


 
14.2.3 制作嘴巴模型
I.同制作眼睛模型一样,单击如下左图所示的按钮.在场景中创建出如下右图所示的模型。


2.切换到【点】级别,调节节点到如下左图所示的位置。切换到【边】级别,选择如下右图所示的边。


3.按住Shift键对边进行复制,并调节边到如下左图所示的位置,切换到【点】级别,调节节点到
如下右图所示位置。


4.切换到【边】级别,选择如下左图所示的边,继续按住Shift键进行复制,切换到【点】级
别.调节节点到如下右图所示的位置。


5.切换到【边】级别,继续选择如下左图所示的边,按住Shift键对边进行复制,切换到【点】级
别,调节边到如下右图所示的位置。


6.切换到【点】级别,单击目标焊接按钮,焊接节点。焊接完成后,切换到【边】级别,选择如下
左图所示的边。切换到【点】级别,调节节点的位置,单击目标焊接按钮,焊接如下右图所示的点。


7.使用3键切换到【边界】级别,选择如下左图所示的边,单击封口按钮,进行封口操作。切
换到【点】级别,使用快捷键Ctrl+Q对模型进行光滑显示,调节节点到如下右图所示的位置。


 
14.2.4 制作头部模型
1.使用同样的方法对边进行复制,挤出新的面,然后选择如下左图所示的边,按住Shift键对边
进行复制,切换到【点】级别,调节节点到如下右图所示的位置。


2.继续选择边,并按住Shift键对边进行复制,然后切换到【点】级别,调节节点到如下左图所示
的位置。使用2键切换到【边】级别,继续选择如下右图所示的边。


3.按住Shift键对上图选择的边进行复制,切换到【点】级别,调节节点到如下左图所示的位置。
使用快捷键Ctrl十Q对模型进行光滑显示,图像效果如下右图所示。


4.切换到【边】级别,选择如下左图所示的边,单击桥按,对边进行桥接,然后选择如下
右图所示的边。


5.使用快捷键Ctrl十Shift+E对模型进行细分,切换到【点】级别,调节节点到如下左图所示的位
置,继续调整模型,图像效果如下右图所示。


6.单击球体按钮,在场景中创建球体模型.作为眼球,图像效果如下图所示,使用快捷键Ctrl+Q对
模型进行光滑显示,图像效果如下右图所示。


 
14.2.5 制作耳朵模型
I.导入人体参考图,单击按钮,切换到标准基本体面板,单击平面按钮,在场景中创建一个平面
模型,将模型转换为可编辑多边形,切换到【边】级别,选择如下左图所示的边,按住Shift键对边进
行复制,然后调节边到如下右图所示的位置。


2.使用同样的方法继续选择边并对边进行复制,然后选择如下左图所示的边,单击桥按
钮,对边进行桥接,图像效果如下右图所示。


3.选择如下左图所示边,按住Shift键对边进行复制,切换到【点】级别,调节节点到如下右图
所示的位置。


4.继续选择如下左图所示的边,按住Shift键对边进行复制,调节边到如下右图所示的位置。


5.同步骤1相同,创建面片模型,然后将面片模型转换为可编辑多边形,选择边,并按住Shift键对
边进行复制,切换到【点】级别,调节节点到如下左图所示的位置。使用3键切换到【边界】级别,
选择如下右图所示的边。


6.按住Shift键对边进行复制,调节边到如下左图所示的位置,退出子物体层级,单击附加
按钮,将两个模型附加在一起,切换到【点】级别,单击目标焊接按钮,焊接如下右图所示的点。


7.切换到【边】级别,继续选择边,按住Shift键对边进行复制,调节边到如下左图所示的位
置,切换到【点】级别,单击目标焊接按钮,焊接如下右图所示的点。


8.焊接完成后,图像效果如下左图所示。使用同样的方法继续对选择的边进行复制,然后切换到
【点】级别,单击目标焊接按钮,焊接节点,图像效果如下右图所示。


9.使用3键切换到【边界】级别,选择如下左图所示的边,按住Shift键对边进行复制,调节边的位
置,使用4键切换到【面】级别,使用Delete键删除如下右图所示的面。


10.切换到【边】级别,选择边,单击鼠标右键,在弹出的隐藏菜单中选择插入顶点命令,在选择的边
上插入顶点,单击目标焊接按钮,焊接如下左图所示的节点,使用3键切换到【边界】级别,选择如下右
图所示的边,单击封口按钮进行封口操作。


11.切换到【点】级别,选择如下左图所示的点,使用快捷键Ctrl+Shift十E在选择的两点之间创
建边,然后调节节点到如下右图所示的位置。


 
14.2.6 继续制作耳朵模型
1.切换到【边】级别,选择如下左图所示的边,切换到【点】级别,单击目标焊接按钮,焊接
如下右图所示的节点。


2.焊接完成后,调节节点到如下左图所示的位置。同步骤I相同,继续制作模型,图像效果如下右图所示。


3.继续使用同样的方法制作模型,然后切换到【点】级别,调节节点到如下左图所示的位置。使
用2键切换到【边】级别,选择如下右图所示的边。


4.使用快捷键Ctrl+Shift+E对边进行细分,图像效果如下左图所示,继续选择边并对边进行细分,
调节边到如下右图所示的位置。


5.继续选择边,对边进行复制,然后选择如下左图所示的边,单击桥按钮对边进行桥接操作,
使用3键切换到【边界】级别,选择如下右图所示的边。


6.按住Shift键对上图选择的边进行复制,单击按钮,进行封口操作,单击鼠标右键,在
弹出的隐藏菜单中选择命令,使用【剪切】命令对模型进行加线,图像效果如下左图所示。继续
选择如下右图所示的开放边。


7.按住Shift键对边进行复制,并调节边到如下左图所示的位置。继续选择边,然后按住Shift键对
选择的边进行复制,然后调节边到如下右图所示的位置。


8.使用快捷键Alt+B打开【视口配置】对话框,单击【移除】按钮,如下左图所示,取消背景参考
图。使用3键切换到【边界】级别,选择如下右图所示的边。


9.按住Shift键使用缩放工具对边进行复制,然后切换到【点】级别,调节节点到如下左图所示的
位置。退出子物体层级,图像效果如下右图所示。


 
14.2.7 制作身体的上部分模型
1.导入人体参考图,单击按钮,切换到标准基本体面板,单击圆柱体按钮,在场景中创建一个圆柱
体模型,单击按钮,设置相关参数,如下左图所示,将模型转换为可编辑多边形,切换到【点】级
别,调节节点到如下右图所示的位置。


2.使用4键切换到【面】级别,使用Delet。键删除如下左图所示的上下两个多余的面。切换到
【点】级别,使用Delete键删除模型的一半,效果如下中图所示。单击按钮,弹出镜像:屏幕 坐标对话
框,设置相关参数,如下右图所示,对模型进行镜像复制。


3.使用2键切换到【边】级别,选择如下左图所示的边,使用快捷键Ctrl+Shift+E对模型进行细
分,使用1键切换到【点】级别,调节节点到如下中图所示的位置。继续选择边,并对边进行细分,
然后使用I键切换到【点】级别,调节节点到如下右图所示的位置。


4.单击鼠标右键,在弹出的隐藏菜单中选择剪切命令,使用【剪切】命令对模型进行加线,
使用BackSpace键移除多余的边,然后切换到【点】级别,调节节点到如下左图所示的位置。
选择如下中图所示的点,单击后面的小方块,设置相关参数,对节点进行切角操作,图像效
果如下右图所示。


5.选择面并移动面到如下左图所示的位置,单击鼠标右键,在弹出的隐藏菜单中选择剪切命
令,使用【剪切】命令对模型进行加线,效果如下中图所示,调节节点的位置。切换到【边】级
别,选择如下右图所示的边。


6.单击后面的小方块,设置相关参数,如下左图所示,使用1键切换到【点】级别,调
节节点到如下右图所示位置。


7.单击如下左图所示的按钮,使用画笔工具,在视图中调节模型到如下右图所示的位置。


8.切换到【面】级别,选择如下左图所示的面,单击平面化按钮,将面平面化,然后调节面的位
置,使用快捷键Ctrl+Q对模型进行光滑显示,图像效果如下右图所示。


 
14.2.8 制作胳膊和腿部模型
1.取消光滑显示模式,切换到【点】级别,使用Delete键删除如下左图所示的节点。使用3键切换到
【边界】级别,选择如下右图所示的开放边。


2.按住Shift键对边进行复制,然后调节边到如下左图所示的位置,使用2键切换到【边】级别,
选择如下右图所示的边。


3.单击鼠标右键,在弹出的隐藏菜单中单击前面的小方块,设置分段为3,细分效果
如下左图所示。使用l键切换到【点】级别,调节节点到如下右图所示的位置。


4.继续选择如下左图所示的边,同步骤3相同,对模型进行细分,然后调节节点到如图下右所示的位置。


5.切换到【边】级别,继续选择如下左图所示的边,使用快捷键Ctrl+Shift+E对模型进行细分,
切换到【点】级别,调节节点到如下右图所示的位置。


6.切换到【边】级别,继续选择如下左图所示的边,使用快捷键Ctrl+Shift+E对模型进行细分,
然后调节边到如下右图所示的位置。


7.选择如下左图所示的边,按住Shift键对边进行复制,然后选择如下右图所示的边,单击桥
按钮,对选择的边进行桥接。


8.调节边的位置,使用3键切换到【边界】级别,选择如下左图所示的边,按住Shift键对边进行
复制,然后调节边到如下中图所示的位置。同胳膊模型的制作方法相同,选择边,对模型进行细
分,然后切换到【点】级别,调节节点到如下右图所示的位置。


9.单击鼠标右键,在弹出的隐藏菜单中选择剪切命令,使用【剪切】命令对模型进行加线,图像效
果如下左图所示,选择边,使用快捷键Ctrl十Shift+E对模型进行细分,图像效果如下右图所示。


10.使用同样的方法对模型进行细分和加线,然后切换到【点】级别,调节节点的位置,单击
【目标焊接】按钮,焊接如下左图所示的点,切换到【边】级别,使用BackSpace键移除多余的边,单
击鼠标右键,在弹出的隐藏菜单中选择剪切命令,使用【剪切】命令对模型进行加线,然后切换到
【点】级别,调节节点到如下右图所示的位置。


 
14.2.9 编辑身体部分
I.使用2键切换到【边】级别,选择如下左图所示的边,使用快捷键Ctrl十Shift+E对模型进行细
分,然后切换到【点】级别,调节节点到如下右图所示的位置。


2.继续选择边,使用快捷键对模型进行细分,然后切换到【点】级别,调节节点到如下左图所
示的位置。单击鼠标右键。在弹出的隐藏菜单中选择剪切命令,使用【剪切】命令对模型加线,
然后切换到【边】级别,使用BackSpace键移除如下中图所示的边.继续使用剪切命令对模型加
线,然后调节节点到如下右图所示的位置。


3. 3.继续使用剪切命令对模型加线,图像效果如下左图所示。使用2键切换到【边】级别,
选择如下右图所示的一圈平行边,使用快捷键Ctrl+Shift+E对选择的边进行细分。


 4.切换到【点】级别,选择如下左图所示的两点,使用快捷键Ctrl十Shift十E在选择的两点之间创
建边,调节节点,然后单击目标焊接按钮,焊接如下右图所示的点。
 

5.继续使用同样的方法制作模型,然后退出子物体层级,图像效果如下左图所示。接下来来制作
肚脐眼模型,单击鼠标右键,在弹出的隐藏菜单中选择剪切命令,使用【剪切】命令对模型加线,
图像效果如下右图所示。


6.使用4键切换到【面】级别,选择如下左图所示的面。单击后面的小方块,设置相关参
数,如下右图所示,对模型进行倒角挤压操作。


7.完成挤压操作后,使用Delete键删除如下左图所示的面,使用2键切换到【边】级别,调节边到
如下右图所示的位置。


8.同步骤6和步骤7相同,继续选择面,对面进行倒角挤压操作,删除多余的面,调节边到如下左图所示
的位置。使用I键切换到【点】级别,调节节点的位置,退出子物体层级,图像效果如下右图所示。


9.为模型变换颜色,然后使用快捷键Ctrl+Q对模型进行光滑显示,使用F4键取消线框模式,图像
效果如下左图所示。取消光滑显示模式,切换到【面】级别.选择如下右图所示的面。


10.单击后面的小方块,设置相关参数,如下左图所示,挤压效果如下右图所示。


11.调节节点的位置,单击鼠标右键,在弹出的隐藏菜单中选择剪切命令,使用剪切工具对模型加
线,图像效果如下左图所示。对模型进行光滑显示,使用F9键对模型进渲染,渲染效果如下右图所示。


12.此时,图像整体效果如下左图所示,使用F4键取消线框显示模式,图像效果如下右图所示。


 
14.2.10 制作手部模型
1.在顶视图中导入手部参考图,如下左图所示。单击按钮,切换到标准基本体面板,单击长方体按钮,
在场景中创建一个长方体模型,如下右图所示,将模型转换为可编辑多边形。


2.调节面的位置,使用2键切换到【边】级别,选择如下左图所示的边,单击环形按钮,得到环
形的一圈边,使用快捷键Ctrl+Shift十E对模型进行细分.调节边到如下右图所示的位置。


3.使用4键切换到【面】级别,使用Delete键删除如下左图所示的面,使用1键切换到【点】级
别.调节节点到如下右图所示的位置。


4.使用2键切换到【边】级别,选择如下左图所示的边,单击后面的小方块,设置相关参
数.对边进行切角操作,图像效果如下右图所示。


5.单击目标焊接按钮,焊接如下左图所示的点,焊接完成后,图像效果如下右图所示。


6.使用2键切换到【边】级别,选择如下左图所示的边,使用快捷键Ctel+Shift+E对模型进行细
分,图像效果如下右图所示。


7.使用Delete键删除多余的节点,并调节节点到如下左图所示的位置。然后制作手指模型,首先场
景中创建一个长方体模型.如下右图所示。


8.切换到【点】级别,调节节点到如下左图所示的位置。退出子物体层级,图像效果如下右图所示。


 
14.2.11 制作手指细节模型
I.使用2键切换到【边】级别,选择如下左图所示的边,单击后面的小方块,设置相关参数,
对边进行切角操作,图像效果如下右图所示。


2.选择如下左图所示的边,单击鼠标右键,在弹出的隐藏菜单中单击前面的小方块,
设置相关参数,如下右图所示。


3.图像效果如下左图所示。为模型换一种颜色,同步骤2相同,继续选择边,对模型进细分,
然后单击鼠标右键,在弹L的隐藏菜单中选择剪切命令,使用【剪切】命令对模型进行加线,
图像效果如下右图所示。


4.切换到【边】级别,调节边到如下左图所示的位置。继续使用剪切命令对模型加线。切换到
【点】级别,调节节点到如下右图所示的位置。


5.制作指甲模型。使用4键切换到【面】级别,选择如下左图所示的面,单击后面的小方
块,设置相关参数。如下右图所示。


6.切换到【点】级别,调节节点到如下左图所示的位置。使用Delete键删除如下右图所示的点。


7.退出子物体层级,按住Shift键复制出其他的手指模型,并调节模型的位置,单击附加按钮,
将手部模型焊接在一起,图像效果如下左图所示。单击目标焊接按钮,焊接如下右图所示的节点。


8.继续使用同样的方法焊接节点,焊接完成后,图像效果如下左图所示。调节节点到如下右图所示的位置。


9.单击鼠标右键,在弹出的隐藏菜单中选择剪切命令,使用【剪切】命令对模型进行加线,调
节节点到如下左图所示的位置。使用2键,切换到【边】级别,选择如下右图所示的边。


10.使用快捷键Ctrl+Shift+E对模型进行细分,图像效果如下左图所示,切换到【点】级别,调节节
点到如下右图所示的位置。


 
14.2.12 制作大拇指模型
1.使用2键切换到【边】级别,选择如下左图所示的边,使用快捷键Ctrl+Shift+E对模型进行细
分,然后切换到【面】级别,使用Delete键删除如图下右图所示的面。


2.使用3键切换到【边界】级别,选择如下左图所示的边,按住Shift键对选择的边进行复制,然后
使用1键切换到【点】级别,调节节点到如下右图所示的位置。


3.使用3键切换到【边界】级别,选择如下左图所示的边,继续按住Shift键对选择的边进行复制,
调节边到如下右图所示的位置,单击封口按钮,对模型进行封口操作。


4.单击鼠标右键.在弹出的隐藏菜单中选择剪切命令,使用【剪切】命令对模型进行加线,图像效果
如下左图所示。调节节点到如下右图所示的位置。


5.使用4键切换到【面】级别,选择如下左图所示的面,单击后面的小方块,设置相关参
数,如下右图所示。


6.此时,图像效果如图下左所示。使用2键切换到【边】级别,调节边的位置,然后选择如下右图所
示的边.使用快捷键Ctrl+Shift+E对模型进行细分。


7.使用1键切换到【点】级别,调节节点到如下左图所示的位置。此时,退出子物体层级.使用快
捷键Ctrl+Q对模型进行光滑显示.图像效果如下右图所示。


8.为模型换一个颜色,继续调节节点到如下左图所示的位置。继续调节模型,使模型的最终效果
如下右图所示,手部模型制作完成。


 
14.2.13 制作脚部模型
1.导入脚部模型参考图,如下左图所示。单击按钮,切换到标准基本体面板,单击长方体按钮,在场
景中创建一个长方体模型,如下右图所示,然后将模型转换为可编辑多边形。


2.使用1键切换到【点】级别,调节节点到如下左图所示的位置。使用2键切换到【边】级别.选
择如下右图所示的边,使用快捷键Ctrl+Shift+E对模型进行细分。


3.此时,图像效果如下左图所示。使用4键切换到【面】级别,使用Delete键删除如下右图所示的面。


4.使用3键切换到【边界】级别,选择如下左图所示的边,按住Shift键对选择的边进行复制,然后
使用1键切换到【点】级别,调节节点到如下右图所示的位置。


5.使用2键切换到【边】级别,选择如下左图所示的边,使用快捷键Ctrl+Shift+E对模型进行细
分,然后切换到【点】级别,调节节点到如下右图所示的位置。


6.继续调节节点到如下左图所示的位置。使用2键切换到【边】级别,选择如下右图所示的边。


7.单击后面的小方块,设置相关参数,对边进行切角操作,图像效果如下左图所示。使用2
键切换到【边】级别.继续选择如下右图所示的边,使用快捷键Ctrl+Shift+E对模型进行细分。


8.切换到【点】级别,单击目标焊接按钮,焊接如下左图所示的节点。焊接完成后,图像效果如下右图所示。


9.使用4键切换到【面】级别,使用Delete键删除如下左图所示的面,此时,图像效果如下右图所示。


 
14.2.14 制作脚指头模型
1.使用3键切换到【边界】级别,选择如下左图所示的边,按住Shift键对模型进行复制,并调节边
到如下右图所示的位置,单击封口按钮,进行封口操作。


2.使用1键切换到【点】级别,选择如下左图所示的点,使用快捷键Ctrl+Shift+E在选择的两点之
间创建边,使用2键切换到【边】级别,调节边的位置,然后选择如下右图所示的边,使用快捷键
Ctrl+Shift+E对模型进行细分。


3.使用I键切换到【点】级别,调节节点到如下左图所示的位置。继续使用同样的方法制作脚指
头模型,图像效果如下右图所示。


4.使用I键切换到【点】级别,调节节点到如下左图所示的位置。使用2键切换到【边】级别,选
择如下右图所示的边,使用快捷键Ctrl+Shi ft十E对选择的边进行细分。


5.继续选择如下左图所示的边,使用快捷键Ctrl+Shift+E对模型进行细分,图像效果如下右图所示。


6.使用4键切换到【面】级别,选择如下左图所示的面,单击后面的小方块,设置相关参
数,如下右图所示。


7.继续设置参数,对模型进行挤压操作,图像效果如下左图所示,使用同样的方法继续对模型
进行挤压操作,图像效果如下右图所示。


8.使用2键切换到【边】级别,调节边到如下左图所示的位置.切换到【点】级别,调节节点到如
下右图所示的位置。


 
14.2.15 制作脚步细节模型
1.使用3键切换到【边界】级别,选择如下左图所示的开放边,按住Shift键对边进行延展,然后调
节边到如下右图所示的位置。


2.使用I键切换到[点I级别,调节节点到如下左图所示的位置。单击鼠标右键,在弹出的隐藏菜
单中选择剪切命令,使用【剪切】命令对模型进行加线,效果如下右图所示。


3.继续使用剪切命令对模型进行加线,图像效果如下左图所示,选择如下右图所示的边.使用快捷
键Ctrl+Shift+E对选择的边进行细分。


4.使用1键切换到I点]级别,选择如下左图所示的两点,然后使用快捷键Ctrl+Shift十E在选择的
两点之间创建边,切换到【点】级别,调节节点到如下右图所示的位置。


5.对模型变换颜色,对模型进行加线并调整,图像效果如下左图所示。切换到【边】级别,使用
BackSpace键移除如下右图所示的边。


6.单击目标焊接按钮,焊接如下左图所示的点调节节点到如下右图所示的位置。


7.使用快捷键Ctrl+Q对模型进行光滑显示,图像效果如下左图所示,然后使用F9键对模型进行
渲染,渲染效果如下右图所示。



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