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第15章 客厅场景渲染
本章导读
本章介绍欧式客厅的设计方法和设计理念。客厅儒雅富丽,带有浓烈的古典欧式色彩。墙面为冷色调,搭配宽大的
白色石裔线,带有典型的古典欧式风格;沙发和家具在造型和色彩上紧随风格;窗帘样式和灯具的选择,也使整个
环境散发出了华美的大家风范;客厅的大部分处在挑空结构之下.大面积的玻璃窗带来了良好的采光,落地的窗帘
非常气派;布艺沙发组合有着丝绒般的质感及流畅的木质曲线,将传统欧式家居的奢华与现代家居的实用性完美地
结合在了一起;壁炉自然不可或缺,它被安置在空间结构的文汇处,与圆形的镜子相呼应,为开放式的客厅提供了
一个视觉中心。


 
15.1 场景灯光设置
    本案例在场景灯光的设置上使用V Ray灯光进行窗口的暖色补光和室内补光,以及模拟灯槽照
明:使用球形面光源进行台灯照明;使用目标点灯光模拟射灯照明。
下图所示为客厅场景渲染最终效果图。


本场景的灯光布局如下图所示。


配色应用:
制作要点:
1.掌握横向构图的使用及客厅的多窗式结构。
2.学会场景背景材质的制作,如:乳胶漆材质、大理石材质及地毯材质。
3.学会客厅灯光的分布和灯光类型的选择。
最终场景:Ch 15\Scenes\客厅场景ok.max
贴图素材:Ch15\Maps
难易程度:★★★★☆
 
15.1.1 测试渲染设置
    对采样值和渲染参数进行最低级别的设置,可以达到既能够观察渲染效果,又能快速渲染的
目的。下面进行测试渲染的参数设置。
 1.打开本书配套光盘Soaves目录中的客厅场景.max文件。这是一个欧式客厅的场景模型,场景内的模
型包括墙体、地板、地毯、沙发、茶几、台灯、吊灯、炉壁.以及一些摆设品模型。


2.按F10键打开渲染设置对话框,首先设置【V-Ray Adv 3.00.03】为当前渲染器。


3.在V-Ray:全局开关[无名]卷展栏中设置总体参数。因为要重新调整灯光,所以在这里关闭了默认的灯光。
取消选择【反射折射】和【光泽效果】复选框,这两项都是非常影响渲染速度的。


4.在V-Ray:图像采样器(反锯齿)卷展栏中,设置相关参数这是抗锯齿采样设置。


5.在V-Ray:间接照明(GI)卷展栏中,设置相关参数这是间接照明设置。


6.在V-Ray:发光图[无名]卷展栏中,设置【当前预置】为【自定义】,这是发光贴图参数设置。


7.在 6.在V-Ray:BF强算全局光卷展栏中,设置【当前预置】为【自定义】,这是发光贴图参数设置。
卷展栏中,设置灯光贴图的参数。


8.在V-Ray:颜色贴图卷展栏中,设置曝光模式为【线性倍增】方式.并设其他参数。


9.按8键打开【环境和效果】对话框,设置背景颜色为白色。


 
15.1.2 设置灯光
    前面关闭了默认的灯光,所以这里要重新建立灯光。在灯光的设置上使用VRayLight面光源进
行窗口的暖色补光和室内补光.以及模拟灯槽照明;使用球形面光源进行台灯照明;使用目标点
灯光模拟射灯照明。
I.首先制作一个统一的材质测试模型。按M键打开材质编辑器,选择一个空白样本球,设置材质的样式为


2.在VRayMtl材质面板设置【漫反射】的颜色为浅灰色。


3.按F10键打开渲染设置对话框,选中复选框,将该材质拖动到None按钮上,这样就
给整个场景设置了一个临时的测试用的材质.


4.首先设置窗口补光。在【创建】命令面板单击按钮,在窗口处建立6盏V Ray灯
光.用来进行窗口的暖色补光,具体的位置如下图所示。


5.在【修改】命令面板中设置面光源参数。




6.按F9键对视图进行渲染,此时的渲染效果如下图所示。


7.接下来设置室内补光.在【创建】命令面板单击按钮.在室内建立一盏VRayLight面
光源。用来进行室内补光.具体的位置如下图所示。


8.在【修改】命令面板中设里面光源参数。


9.按F9键对视图进行渲染,此时的渲染效果如下图所示。


10.接下来设I灯植和台灯照明.在【创建】命令面板单击按钮,在天花板处建立4盏
VRayLight面光源,用来进行灯槽照明;在【创建】命令面板单击按钮.在台灯处建立两盏
VRayLight球形面光源.用来模拟台灯照明,具体位置如下图所示。


11.在【修改】命令面板中,设置面光源参数。



12.按F9键对视图进行渲染,此时的渲染效果如下图所示。


13.接下来设置射灯照明。在【创建】命令面板单击目标灯光按钮,在室内创建5盏目标点灯光,
用来模拟射灯照明,具体位置如下图所示。


14.在【修改】命令面板中设置射灯参数。(光域网见本书配套光盘Maps目录下的“15.IES”文件)。


15.重新对摄影机视图进行渲染,效果如下图所示。此时灯光设置完成。



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