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solidworks教程资料:
18.6 艺术品造型——动物制作
    本节介绍利用多边形建模来制作动物模型的方法。通过对多边形物体的顶点、边、边界、多边
形和元素进行编辑得到一只狗的模型。在模型创建中,对模型进行镜像对称操作,完成整个模型的
创建。此种建模方法常用在角色、建筑、工业产品等的建模中。
    本案例介绍了多边形建模在制作动物模型时的一些应用技巧。其中涉及的主要知识点有对动
物形体的把握和对称镜像的使用。如下图所示为小狗模型的渲染效果图和打印出来的效果。



配色应用:
制作要点:
1.首先确定动物的造型,导入动物的三视参考图。
2.创建长方体并转换为可编辑的多边形。
3.对长方体进行编辑,完成模型的创建。
最终场景:Ch 18\Scenes\动物建模ok.max
难易程度:★★★★☆
 
18.6.1 造型设计
1.先画代表肢体动态的块面和线条。


2.添加肌肉外形。


3.接下来画出细节.包括皱纹。


4.最后涂上阴影,让草图具有体积感。


 
18.6.2 创建小狗身体
 1.打开3ds Max软件.选择【视图/视口背景/配置视口背景】命令;在弹出的【视口配里】对话
框中选择【使用文件】单选按钮,并单击【文件】按钮,在Ch 18\Scenes\目录中选择相应的动物图像导入。


 2.在【创建】命令面板中单击按钮,选择【标准基本体】,单击【对象类型】卷展栏下的
长方体按钮,在视图中创建一个长方体.单击鼠标右键,选择【转换为可编辑多边形】命令。


3.按4键切换到物体的【多边形】级别,选择对象上的一个面,在顶视图中调整其到狗的中间
位置。最终按Delete键将所选的面删除。



4.按2键切换到物体的【边】级别,在左视图中用鼠标框选对象上的一圈边;单击【编辑边】
卷展栏下的【连接】按钮.在模型中部加一条边。


5.用同样的方法再次为模型加边。


6.在左视图中选择模型上方的一条边,利用移动工具沿Y轴向下移动所选的边;用同样的方法
选择模型下方的一条边.沿y轴向上移动所选的边。




7.按1键切换到物体的【顶点】级别,在左视图中对照参考图调整模型顶点的位置,用同样的方法
在顶视图中对照参考图调整模型的形状,效果如图所示。



8.按2键切换到物体的【边】级别,选择模型上的一圈边;单击【编辑边】卷展栏下的【连接】
按钮.在模型上加一条边。



9.用同样的方法再次为模型加边。



10.按4键切换到物体的【多边形】级别,选择模型两端的面,按Delete键将所选择的面删除。



II.按2键切换到物体的【边】级别,选择模型前端的边;按住键盘上的Shift键,利用移动工具
进行移动,生成新的多边形结构。按I键切换到物体的【顶点】级别.在左视图中对照参考图调整模
型上顶点的位置。




12.按2键切换到物体的【边】级别,选择模型前端的边;按住键盘上的Shift键,利用移动工具
进行移动,再次生成新的模型结构。利用缩放工具对所选中的边进行缩放,使其与参考图的形状匹配。


13.使用同样的方法生成狗的臀部结构。切换到【顶点】级别下,对相应的点进行调整。



14.按2键切换到物体的【边】级别,在顶视图中对模型加线进行细分,并调整模型的形状。



 
18.6.3 细分模型
I.按6键退出物体的子级别。单击工具栏中的,在弹出的【镜像】对话框中选择【实例】单选按钮,
单击【确定】按钮完成镜像复制;按1键切换到物体的【顶点】级别下,利用移动工具调整模型接缝
处的顶点,使模型的接缝互相吻合。



2.按2键切换到物体的【边】级别,选择模型上相对的两条边,单击【编辑边】卷展栏下的【桥】
按钮,将两条相对的边桥接起来。


3.按3键切换到物体的【边界】级别,选择模型上的边界线,单击【编辑边界】卷展栏下的【封
口】按钮.此时模型的开口被封住。


4.按I键切换到物体的【顶点】级别,单击【编辑几何体】卷展栏下的【切割】按钮,对模型加线
进行细分,效果如下图所示。


5.按4键切换到物体的【多边形】级别,选择模型尾端的一个面,利用移动工具调整它的位置。
切换到【顶点】级别下,在不同的视图中调整模型的布线,使模型的布线比较规整。


6.按2键切换到物体的【边】级别,选择模型颈部的边,按住Shift键利用缩放工具对所选择的
边进行缩放,生成新的模型结构;按1键切换到【顶点】级别.将模型错位的地方调整回来。


7.切换到【边】级别下,选择模型颈部的边,按住Shift键利用移动工具和缩放工具对所选择的
边进行移动和缩放,生成狗模型的头部结构,切换到【顶点】级别,对生成的模型结构进行调整。


8.同样在【边】级别下,按住Shift键利用【边】级别生成狗头的模型结构。


9.按I键切换到物体的【顶点】级别,单击【编辑顶点】卷展栏下的【目标焊接】按钮,在视图中
将颈部的两点焊接起来;再次按住Shift键用边生成狗嘴的模型结构,并切换到【顶点】级别,对照
参考图调整狗嘴的形状。


10.继续在【边】级别生成狗头模型的上下结构,并调整所生成结构的形状和位置。



11.选择最前端的边,按住Shift键利用移动工具移动生成新的模型结构;利用缩放工具沿x轴
方向对所选择的边进行缩放,使所选的边在X轴方向上对齐;利用移动工具调整模型的形状。




12.按1键切换到物体的[顶点】级别,单击【编辑顶点】卷展栏下的【目标焊接】按钮,分别单击
视图中相对应的两个顶点,将它们焊接在一起,切换到【边】级别下,利用边生成多边形结构的方法,
将模型头部的开口封住,效果如下图所示。



 
18.6.4 创建腿部模型
I.按4键切换到物体的【多边形】级别,对照参考图选择模型上的面,按Delete键将所选的面删除。



2.按3键切换到物体的【边界】级别,选择开口处的【边界】线;按住Shift键利用移动工具向
下移动,生成腿部结构;切换到【顶点】级别下,对照参考图调整腿的形状。



3.按2键切换到物体的【边】级别,选择下图所示的边;单击【编辑边】卷展栏下的【连接】按钮,
在模型腿的内侧加线,如下图所示。



4.在【边】级别下按住Shift键,利用移动工具移动所选的边,生成腿部的模型结构,并利用缩放
工具调整模型的大小,效果如下图所示。



5.按4键切换到物体的【多边形】级别,选择模型后腿处的面;单击【编辑多边形】卷展栏下【挤
出】按钮右侧的小方块,在弹出的【挤出多边形】对话框中调整挤出的高度值.单击【确定】按钮完
成挤出操作。



6.在【多边形】级别下,利用缩放工具将所选择的面沿Z轴方向进行缩放,然后将所选择的面
删除.并调整腿部的形状。



7.按2键切换到物体的【边】级别,选择腿部的边,单击【编辑边】卷展栏下的【连接】按钮,对腿部
模型进行加边细分;按1键切换到【顶点】级别,选择模型上相对的两个顶点,单击【编辑顶点】卷
展栏下的【连接】按钮,连接选中的两点。




8.用同样的方法在模型上加线,并在【顶点】级别下将相应的两个顶点连接起来。



9.按住Shift键,在【边】级别下利用移动工具对照参考图移动所选择的边,生成后腿的模型结
构,并随时进行大小的调整。



10.按3键切换到物体的【边界】级别,选择腿部开口的边界,单击【编辑边界】卷展栏下的【封口】
按钮,将腿部的开口封住。按1键切换到物体的【顶点】级别.单击【编辑几何体】卷展栏下的【切割】
按钮,对封口处的面进行细分。




11.按4键切换到物体的【多边形】级别,选择后腿下方的面,单击【编辑多边形】卷展栏下【倒
角】右侧的小方块,在弹出的【倒角多边形】对话框中调整高度值和轮廓量的值,最后单击【确定】
按钮,完成倒角挤出操作。



12.按2键切换到物体的【边】级别,选择模型上的边,单击【编辑边】卷展栏下的【连接】按钮,
对模型加线细分。按I键切换到物体的【顶点】级别,选择两个顶点,单击【编辑顶点】卷展栏下的【连
接】按钮,将选择的两点连接起来。




13.按2键切换到物体的【边】级别,选择模型颈部的一条边,单击【编辑边】卷展栏下的【移除】
按钮,将所选的边移除,然后分别在不同的视图中对照参考图对模型的形状进行调整。



 
18.6.5 创建尾巴模型
1.按4键切换到物体的【多边形】级别,选择模型尾部的面,按Delete键将所选的面删除,此
时在模型的尾部产生一个开口。



2.按2键切换到物体的【边】级别,选择模型开口处的边,按住Shift键利用移动工具进行移动,
生成尾巴模型的多边形结构。



3.用同样的方法生成尾巴模型的其他结构,并对照参考图调整尾巴模型的形态。选择尾巴最末端
相对的两条边,单击【编辑边】卷展栏下的【桥】按钮,将两条边桥接起来,此时尾巴模型的开口被封住。




 
18.6.6 创建爪子模型
I.按4键切换到物体的【多边形】级别,选择后爪模型前面的4个面,单击【编辑多边形】卷
展栏下【倒角】按钮右侧的小方块,在弹出的【倒角多边形】对话框中设置参数.单击【确定】按
钮完成倒角挤出操作。用同样的方法通过【倒角多边形】对话框制作后爪的脚趾模型。




2.在【多边形】级别下,选择脚趾前端的面,单击【编辑几何体】卷展栏下的【塌陷】按钮,
将所选的面塌陷为一个项点。按2键切换到物体的【边】级别,选择脚趾尖的边,单击【编辑边】
卷展栏下的【连接】按钮.为模型加边。




3.继续对后爪模型进行细分,调整模型的形状。使用同样的方法制作前爪模型。



 
18.6.7 创建耳朵模型
1.按4键切换到物体的【多边形】级别,选择耳朵处的面,按Delete键将其删除,此时模型的
头部产生一个开口。



2.按3键切换到物体的【边界】级别,选择开口处的边界线,按住Shift键,利用移动工具移动
所选的边界线,生成一个多边形结构。



3.在【边】级别下,按住Shift键反复移动开口处的边,生成多个多边形结构,并对照参考图调整
它们的形状。最终选择开口处的边,按3键切换到【边界】级别,单击【编辑边界】卷展栏下的【封
口】按钮,将开口封住。




4.选择下图所示的一排边线.单击【编辑边】卷展栏下的【连接】按钮,在模型上产生一条边线。
按6键退出物体的子级别,选中【细分曲面】卷展栏下的【使用NURMS细分】复选框,此时模型
以光滑模式显示。




 
18.6.8 创建嘴部模型
1.按2键切换到物体的【边】级别,选择模型头部的一排边线,单击【编辑边】卷展栏下的【连
接】按钮,对模型加边进行细分.



2.按4键切换到物体的【多边形】级别,选择模型嘴部的面;单击【编辑多边形】卷展栏下【倒
角】按钮右侧的小方块,在弹出的【倒角多边形】对话框中调整轮廓量的参数值,最后单击【确定】
按钮应用当前的参数设置。


3.将轮廓量的参数值归0,调整高度的参数值,单击【确定】按钮完成倒角多边形操作。此时嘴
部模型的中央产生一个棱,选择这些面,按Delete键将这些面删除,去除嘴部中央的棱。




4.按2键切换到物体的【边】级别,利用移动工具调整开口处的边,使模型开口处的接缝互相吻
合;再按1键切换到物体的【顶点】级别,调整嘴部下方的造形,效果如下图所示。



5.按4键切换到物体的【多边形】级别,选中下图所示的面,按Delete键将所选的面删除。



6.按2键切换到物体的【边】级别,选中下图所示的边.按住Shift键利用移动工具向下移动所
选择的边.生成一个多边形结构。



7.按1键切换到物体的【顶点】级别,单击【编辑顶点】卷展栏下的【目标焊接】按钮,分别单击
下图所示的两个顶点,将它们焊接在一起。



8.按2键切换到物体的【边】级别,选择开口处相对的两条边,单击【编辑边】卷展栏下的【桥】
按钮.将两条边桥接起来。



9.选择多余的边,单击【编辑边】卷展栏下的【移除】按钮,将所选择的边去除。选中【细分曲面】
卷展栏下的【使用NURMS细分】复选框,此时模型以光滑模式显示。




 
18.6.9 创建眼睛模型
I.取消选择【细分曲面】卷展栏下的【使用NURMS细分】复选框。单击【编辑几何体】卷展
栏下的【切割】按钮.分别在模型上切割出两条边。



2.按2键切换到【边】级别下,选择下图所示的边,单击【编辑边】卷展栏下的【移除I按钮,
将所选择的边去除。



3.按1键切换到物体的【顶点】级别,选择两个顶点,单击【编辑顶点】卷展栏下的【连接】按
钮,将选择的两点连接起来。按2键切换到物体的【边】级别,选择边,单击【编辑边】卷展栏下的
【移除】按钮,将所选的边去除。




4.按4键切换到物体的【多边形】级别下,选择下图所示的面.单击【编辑多边形】卷展栏下【倒
角】按钮右侧的小方块,在弹出的【倒角多边形】对话框中设置高度和轮廓值,单击【确定】按钮,
应用当前参数设置。多次调整高度和轮廓值,单击【确定】按钮应用当前参数设置,完成操作.





5.按1键切换到【顶点】级别下,选择下图所示的两个顶点,单击【编辑顶点】卷展栏下的【连
接】按钮.将所选择的两个顶点连接起来。



6.按2键切换到【边】级别下,选择下图所示的一排边,单击【编辑边】卷展栏下的【连接】按钮,
为模型加边进行细分。



7.按1键切换到【顶点】级别下,单击【编辑几何体】卷展栏下的【切割】按钮,在下图所示
处切割出一条边。然后利用移动工具调整眼睛的造型。



8.按2键切换到【边】级别下.选择眼球上的一圈边,利用缩放工具对所选的边进行缩放,调
整它的大小。按6键退出物体的子级别,选中【细分曲面】卷展栏下的【使用NURMS细分】复选框,
观察光滑后的模型效果。



9.按4键切换到【多边形】级别,选择眼睛旁边的面,单击【编辑多边形】卷展栏下【倒角】按
钮右侧的小方块,在弹出的【倒角多边形】对话框中设置参数值。按6键退出物体的子级别,选中【细
分曲面】卷展栏下的【使用NURMS细分】复选框,光滑显示模型。




 
18.6.10 创建鼻子模型
I.取消选择【细分曲面】卷展栏下的【使用NURMS细分】复选框,继续对模型进行编辑。在
物体的子级别下对嘴部的模型进行细分,在下图所示处加线,并调整嘴部模型的造型。


2.按4键切换到【多边形】级别下,选择下图所示的面,单击【编辑多边形】卷展栏下【挤出】
按钮右侧的小方块;在弹出的【挤出多边形】对话框中设置挤出的高度值,单击【确定】按钮完成挤出操作。



3.在【多边形】级别下,选择接缝处的面,将接缝处的面删除,按2键切换到物体的【边】级别,
利用移动工具调整接缝处的边,使模型的接缝互相吻合.此时鼻子的大体轮廓就制作好了,接下来制作鼻孔。




4.选择鼻子的一圈边线,单击【编辑边】卷展栏下【连接】按钮右侧的小方块,在弹出的【连接
边】对话框中设置参数值,单击【确定】按钮,完成连接边的操作。



5.按1键切换到物体的【项点】级别.选择如图所示的顶点,单击【编辑顶点】卷展栏下【切角】
按钮右侧的小方块,在弹出的【切角】对话框中设置切角量,单击【确定】按钮完成切角顶点操作。



6.按4键切换到物体的【多边形】级别,选择如图所示的面,单击【编辑多边形】卷展栏下【倒
角】按钮右侧的小方块,在弹出的【倒角】对话框中设置参数,单击【确定】按钮完成倒角多边形操作。



7.按6键退出物体的子级别,选中【细分曲面】卷展栏下的【使用NURMS细分】复选框,光滑显
示模型.此时,模型的轮廓和造型就制作好了,按快捷键Shift+Q渲染透视图,观察模型的效果。




 
18.6.11 检查和修复模型
    下面我们来检查和修复模型,3D打印机进行模型打印之前,所要的模型必须是密封的,也
就是说不能有“开口”或“破洞”,而且模型法线必须是向外的。3ds Max中用STL检查修改命
令,对模型进行检查。检查合格后即可输出STL文件。
1.选择模型,在[修改】命令面板中选择STL检查修改器。


2.确定已经添加了STL检查工具后,在【修改】命令面板中选择【全部】、【选择面】单选按钮.
然后选择【检查】复选框,此时系统便开始检查模型的错误。


3.使用前面介绍的多种工具可以对模型漏洞进行修补,比如:封盖、加面等技术。最终的检查效
果提示无错误.这样就完成了模型修补工作。


 
18.6.12 输出模型和打印模型
    下面输出模型,将.max格式的模型输出为.stl格式。STL格式是3D打印机通用的格式,尺寸设
置好后一般不会改变。而3D打印机一般都有自己的软件,例如Makerbot的ReplicatorG软件使用的
是STL文件,很多制图软件都可以导出STL文件,也就是说很多制图软件都可以用。
1.选择模型,选择【文件/导出】命令,打开【选择要导出的文件】对话框,设置保存类型为STL格式。


2.单击【保存】按钮。打开【导出STL文件】对话框,保持系统默认设置,单击【确定】按钮,完成导出操作。


    下面开始打印模型,模型的尺寸我们已经在建模期间设置好了,输出STL格式后,打印机就会
按照既定的尺寸进行打印。这次我们将使用ABS工业塑料作为打印材料。
1.单击按钮,打开Aurora快速成形系统软件。


2.在打印之前,需要初始化打印机。选择【文件/三维打印机/初始化】命令,当打印机发出蜂鸣
声时。初始化即开始。打印喷头和打印平台将再次返回到打印机的初始位置,当准备好后将再次发出
蜂鸣声。初始化完毕后。弹出提示对话框。


    下面将从3ds Max导出的STL模型载入到打印软件中。
1.单击按钮,弹出【打开】对话框,选择本例模型。


2.单击【打开】按钮,或双击要打开的文件将模型导入视图。




3.软件具有修复模型坏表面的功能。在【修改】菜单下有一个【修复】命令,选择模型的错误表面
选择【修复】命令即可。



4.通过【修改】菜单中的【合并】命令.可以将几个独立的模型合并成一个模型。只需要打开所
有想要合并的模型,按照你希望的方式排列在平台上,然后单击【合并】按钮。当你保存文件后,所
有的部件会被保存成一个单独的文件。
    此时导入的模型没有在打印平台位置上,我们需要将模型进行正确摆放,并进行打印分层设
置。合理的分层设置能节省打印精度和打印耗时。
I.单击工具栏中的【自动排放】按钮,将模型中心移动到视图中的模拟平台上。


2.选择主菜单中的【模型/变形】命令,打开【几何变换】对话框,在【旋转】选项区域设置Y轴方
向为90,将模型放倒,这样更有利于打印的稳固性(因为我们选择的材料是ABS塑料材质,所以
吐丝的瞬间模型是软的,这样摆放不易变形且省材料)。单击【应用】按钮,模型将以Y轴为轴旋转90°。


3.下面进行模型的打印分层设置。选择主菜单中的【模型/分层】命令,打开【分层参数】对话框,
在【参数集】下拉列表中选择【L30】选项,这样就将模型分成了30层进行打印.单击【确定】按钮。


4.此时视图中出现了分层效果图。


5.显示分层后,我们需要给模型自动设置支撑,支撑材料和打印材料具有不同的成分,支撑材料在
打印时可以起到保护模型的作用,打印完成后很容易进行剥离。单击【三维模型】按钮,回到三维
显示状态,再单击【整体显示】按钮,自动设置支撑模型。


    为了确保打印的模型与打印平台a结正常,防止喷头与工作台碰撞对设备造成损害,需要在
打印开始之前进行校准,设置喷头高度和预热喷头。该高度以喷嘴距离打印平台0.2 mm时喷头的
高度为佳。预热温度在220℃左右为佳.
1.下面连接打印机。选择【文件/三维打印机/连接】命令,打印机进入工作状态。


2.打印机经过初始化,并开始打印时,平台和喷嘴之间的高度是300mm左右。选择【文件/三维
打印机/调试】命令.打开【系统控制】对话框。



3.下图所示为打印平台调节前和调节后的效果。


4.控制好喷嘴和平台之间的距离后,我们需要进行预热设置,单击开温控按钮,系统开始预热。





此时对话框中显示预热的温度,直到温度上升至220°C左右,完成调试后单击【退出】按钮。
    下面设置打印机的必要选项。连接3D打印机,并初始化机器。载入模型并将其放在软件窗口
的适当位置。检查剩余材料是否足够打印此模型(当你开始打印时,通常软件会提示你剩余材料是
否足够使用),如果不够,请更换一卷新的丝材。
    选择主菜单中的【三维打印机/打印机设置】命令,打开【Setup打印设置】对话框。


    .层片厚度:用于设定打印层厚,根据模型不同,每层厚度设定在0.2mm^-0.4mm a
    .基底高度:在打印实际模型之前,打印机会先打印出一部分底层。当打印机开始打印时,
它首先打印出一部分不坚固的丝材,沿着Y轴方向横向打印。打印机将持续横向打印支撑材料,
直到开始打印主材料时,打印机才开始一层层地打印实际模型。
    .表面层:这个参数将决定打印底层的层数。例如,如果将其设置成3,机器在打印实体模
型之前会打印3层。但是这并不影响壁厚,所有的填充模式几乎是同一个厚度(接近1.5mm)。
    .角度:这一角度决定在什么时候添加支撑结构。如果角度小。系统自动添加支撑。
    .在【填充】选项区域有如下4种方式填充内部支撑:
    .部分是由塑料制成的最坚固部分。此设置在制作工程部件时建议使用。按照先前的软件版
本此设置称为【坚固】。
    .部分的外部壁厚大概为1.5mm,但内部为网格结构填充。之前的版本此设置称为【松散】。
    .部分的外部壁厚大概为 1.5mm,但内部为中空网格结构填充。之前的版本此设置称为【中空】。
    .部分的外部壁厚大约1.5mm.但是内部由大间距的网格结构填充,之前的软件版本此设置称
为【大洞】。如图所示为内部支撑结构。



    .密封层:为避免模型主材料陷入支撑网格内,贴近主材料被支撑的部分要做数层密封层,
而具体层数可在支撑密封层选项内进行选择(可选范围为2-6层,系统默认为3层).支撑间隔取
值越大,密封层数取值相应越大。
    .角度:使用支撑材料时的角度。例如,设置成10°,在表面和水平面的成形角度大于10°
的时候,支撑材料才会被使用;设置成50°,在表面和水平面的成形角度大于50°的时候,支撑
材料才会被使用。
    .间隔:支撑材料线与线之间的距离。要通过支撑材料的用量、移除支撑材料的难易度和零
件打印质量等一些经验来改变此参数。
    .面积:支撑材料的表面使用面积。例如,当选择5mm²时,悬空部分面积小于5mm²时不会有
支撑添加。将会节省一部分支撑材料并且可以提高打印速度。


    .稳固支撑:选中此复选框后,建立的支撑较稳固,模型不容易被扭曲,但是支撑材料比较难被移除。


    在打印前请确保以下几点:
    单击【预热】按钮,打印机开始对平台加热。在温度达到220℃时开始打印;单击【打印】
按钮,在【打印】对话框中设置打印参数(如质量),单击【确定】按钮开始打印。
1.选择主菜单中的【三维打印/打印模型】命令,打开【三维打印】对话框,打印质里有L30.
L60, L120三个选项。此选项同时也决定了打印机的成型速度.通常情况下,打印速度越慢,成型
质最越好。以最快的速度打印会因为打印时的颤动影响模型的成型质量。对于表面积大的模型,
由于表面有多个部分,打印的速度设置成【精细】也容易出现问题,打印时间越长,模型的角
落部分越容易卷曲。



2.系统将自动计算打印成本。影响模型成本的主要因素是模型内部的填充结构和支撑材料。例如,
打印一个30mm X 30mm X 30mm或0.2mm,的立方体。打印材料的用盆取决于打印模式。



3.下图所示为打印的过程。





    建议在撤出模型之前要先撤下打印平台。如果不这样做,很可能使整个平台弯曲,导致喷头
和打印平台的角度改变。
1.当完成模型打印时,打印机会发出蜂鸣声,喷嘴和打印平台会停止加热。
2.拧下平台底部的两个螺丝,然后从打印机上撤下打印平台。
3.慢慢滑动铲刀在模型下面把铲刀慢慢地滑动到模型下面,来回撬松模型。切记在撬模型时要防止烫伤。



    模型由两部分组成。一部分是模型本身,另一部分是支撑材料。支撑材料和模型主材料的物理性
能是一样的,只是支撑材料的密度小于主材料的密度。所以很容易从主材料上移除支撑材料。
    支撑材料可以使用多种工具来拆除。一部分可以很容易用手拆除,越接近模型的支撑,使用
钢丝钳或者尖嘴钳越容易移除。











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