3ds max sketchup室内建模11.12外部参照与设计中心
11.12外部参照与设计中心 .11.12.1外部参照 在一个大型的项目里,通常会将整体项目划分成多个部分,分给不同的设计/绘图人员同时进行制作。 过程中制作人员要经常了解相互间的工作进度,又或需要使用其他人的图纸进行参考或对照,那么在这 种情况下,就会使......
3ds max sketchup室内建模11.11图层的使用
11.11图层的使用 无论是平面软件还是三维软件,都会有图层这一概念,AutoCAD也不例外。图层能够帮助用户更 方便地设置和管理不同类型的对象。特别当场景中对象众多、类型复杂的时候,图层的作用则显得更为重要。 如果要形象地描述图层,可以将其比喻成二维动......
3ds max sketchup室内建模11.10标注的使用
11.10标注的使用 标注是AutoCAD中一个比较重要的内容.当设计人员绘制完一张图纸后,需要告诉下一流程的工 作人员,例如效果图制作人员、施工人员或客户,图纸上所绘制图形的尺寸,例如房间的大......
3ds max sketchup室内建模11.9其他编辑命令
11.9其他编辑命令 本节将学习AutoCAD中其他的编辑命令,以及绘图次序和查询命令的使用方法。 .11.9.1编辑多边形 通过前面的学习可以知道,使用〔直线l命令和【多段线〕命令绘制得到的线段本质是不一样的, 直线命令绘制得到的是分离的线段;或者通过剪切操作......
3ds max sketchup室内建模11.3鼠标状态与对象选择
11.3鼠标状态与对象选择 本节主要讲解在AutoCAD中进行操作时.鼠标的显示状态和对象选择的相关方法。 .11.3.1鼠标状态 在AutoCAD操作当中.鼠标光标会随着选择的命令或操作方式的不同而改变显示状态,这是在初 学AutoCAD时需要留意的一个现象特征。最常见的鼠......
3ds max sketchup室内建模11.2 AutoCAD基本概念
11.2 AutoCAD基本概念 在正式开始讲解AutoCAD的基础知识以前,首先简单介绍一些AutoCAD的基本概念。 .11.2.1工作空间 工作空间是指对绘图时所使用的工具和面板的定制,即根据不同用户个人习惯定义的工作环境。 AutoCAD中的工具或命令面板众多,要定制工作空......
3ds max sketchup室内建模10.3创建花纹及椅子建模
10.3创建花纹及椅子建模 接下来进行模型的花纹制作.墙壁花纹的制作方法是.首先绘制出一小块模型,然后对模型进行复 制并塌陷,最终通过「FD修改器完成花纹的整体结构。 step01在前视图中导入下图(左)所示的线段,通过【挤出」操作.得到的效果如下图【右)所示......
3ds max sketchup室内建模10.2内部结构装饰建模
10.2内部结构装饰建模 在前期我们制作完成了整个模型的框架,接下来就要对模型内部的装饰进行建模,主要包括吊顶和 二三层坐席的制作。 step01 拱形顶的建模方法是利用二维线绘制出模型后进行挤压,从而得到顶部结构,使用〔壳〕 命令使模型有一定的厚度,灯......
3ds max sketchup室内建模10.1对位CAD文件
10.1对位CAD文件 由于没有原始的CAD文件,因此在之前我们简单地绘制了整体模型的CAD文件.接下来就可以对 模型进行CAD文件的对位工作。 .10.1.1导入并对位CAD文件 本小节将导入绘制出来的CAD文件.以供建模参考使用。 step01,打开3ds Max 2010软件,单击【文......