3ds Max 2016 从入门到精通文件路径23.2操作步骤
23.2操作步骤 23.2.1设置VRay渲染器 步骤01 打开本书场景文件,此时场景效果如图23-2所示。 步骤02 按F10键打开【渲染设置】对话框,选择【公用】选项卡。在【指定渲染器】卷展栏下单击0按钮,在弹出的 【选择渲染器】对话框中选择V -Ray Adv 3.00.08,如图2......
3ds Max 2016 从入门到精通文件路径23.1实例介绍
文件路径:Chapter 23汽车广告设计 23.1 实例介绍 本例是一个汽车场景,重点在于使用虫漆材质制作汽车车身的烤漆材质,如图23-1所示。......
3ds Max 2016 从入门到精通文件路径22.2操作步骤
22.2操作步骤 22.2.1设置VRay渲染器 步骤01 打开本书场景文件,如图22-2所示. 步骤02 按FlO键打开【谊染设置]对话框,选择[公用l 选项卡,在【指定渲染器】卷展栏下单击按钮,在弹出的 【选择渲染器】对话框中选择V-Ray Adv 3.00.08,如图22-3 所示。 步骤03......
3ds Max 2016 从入门到精通文件路径22.1实例介绍
文件路径:Chapter 22办公楼接待中心设计 22.1实例介绍 本例是一个大堂场景,场景中的灯光主要有目标灯光、目标聚光灯和VR一灯光。 本例的效果重点在于空间的反射效果,让环境变得更加具有通透感,如图22-1所示。......
3ds Max 2016 从入门到精通文件路径21.2 操作步骤
21.2 操作步骤 21.2.1设置VRay渲染器 步骤01 打开本书场景文件,如图21-2所示. 步骤02 按F10键打开[渲染设置I对话框,选择【公用】 选项卡,在【指定谊染器】卷展栏下单击.按钮,在弹出 的【选择渲染器】对话框中选择V-Ray Adv 3.00.08。此时在 【指定渲染器......
3ds Max 2016 从入门到精通文件路径21.1实例介绍
文件路径:Chapter 21简约欧式走廊设计 21.1实例介绍 本例是一个简约欧式走廊场景,该场景中是典型的工 装设计,工装设计中常用大理石瓷砖、艺术墙面等大面积 装饰,而且常用射灯体现场景的层次感觉,如图21-1所示。......
3ds Max 2016 从入门到精通19.3Biped骨骼动画
19.3Biped骨骼动画 19.3.1创建Biped对象 在视图中拖拽,即可创建一个Biped,如图19一所示. 单击(运动)按钮,打开【运动】面板,如图19-45所示, 其中包括13个卷展栏,分别是【指定控制器】[Biped应用 程序)、Biped. (轨迹选择I[四元数/Euler[扭曲姿势][弯 曲......
3ds Max 2016 从入门到精通17.3 利用【VR-毛皮】制作毛发
17.3 利用【VR-毛皮】制作毛发 VR.毛皮常用于制作具有毛发特点的模型效果,如效果图制作中的地毯、毛毯等,如图17一70和图17一71所示。 17.3.1【参数】卷展栏 展开[参数]卷展栏,如图17一75所示。 源对象:指定需要添加毛发的物体。 长度:设置毛发的长度。如......
3ds Max 2016 从入门到精通 17.2利用【Hair和Fur(WSM)】修改器
17.2利用【Hair和Fur(WSM)】修改器制作毛发 选择模型,单击【修改】按钮.为模型添加【Hair和Fur(WSM)】修改器,可以快速在模型上创建出毛 发。不仅可以设置毛发的长度、颜色等基本属性,还可以像发型师一样对毛发进行发型梳理,功能非常强大。 17.2.1【选......
3ds Max 2016 从入门到精通 16.3五大类空间扭曲
16.3五大类空间扭曲 空间扭曲可以理解为作用力。比如下雨时,适逢一阵风吹过,雨 滴会沿风吹的方向偏移。而这个风就可以利用【空间扭曲】中的 一部分功能进行制作。【空间扭曲】是应用于其他对象,需要依附于其 他对象存在的,例如应用于物体的或应用于粒子......