点击浏览书籍内容:
solidwroks2012入门到精通 solidwroks2013入门到精通 solidwroks2013曲面实例 solidwroks2012曲面实例 solidwroks2012工程图 solidwroks2012钣金展开技术手册 solidwroks2012入门 solidwroks2011高级曲面
solidwroks2014产品造型118招 solidwroks2014自学视频教程 solidwroks2014基础教程 solidwroks2014钣金技巧 solidwroks2014管道与布线 solidwroks2013零件与装配 solidwroks2014模具设计 solidwroks2014运动仿真

  • 3ds Max 2016 从入门到精通文件路径23.2操作步骤

    3ds Max 2016 从入门到精通文件路径23.2操作步骤

    23.2操作步骤 23.2.1设置VRay渲染器 步骤01 打开本书场景文件,此时场景效果如图23-2所示。 步骤02 按F10键打开【渲染设置】对话框,选择【公用】选项卡。在【指定渲染器】卷展栏下单击0按钮,在弹出的 【选择渲染器】对话框中选择V -Ray Adv 3.00.08,如图2......

    08-08 点击:176次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016 从入门到精通文件路径23.1实例介绍

    3ds Max 2016 从入门到精通文件路径23.1实例介绍

    文件路径:Chapter 23汽车广告设计 23.1 实例介绍 本例是一个汽车场景,重点在于使用虫漆材质制作汽车车身的烤漆材质,如图23-1所示。......

    08-08 点击:178次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016 从入门到精通文件路径22.2操作步骤

    3ds Max 2016 从入门到精通文件路径22.2操作步骤

    22.2操作步骤 22.2.1设置VRay渲染器 步骤01 打开本书场景文件,如图22-2所示. 步骤02 按FlO键打开【谊染设置]对话框,选择[公用l 选项卡,在【指定渲染器】卷展栏下单击按钮,在弹出的 【选择渲染器】对话框中选择V-Ray Adv 3.00.08,如图22-3 所示。 步骤03......

    08-08 点击:192次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016 从入门到精通文件路径22.1实例介绍

    3ds Max 2016 从入门到精通文件路径22.1实例介绍

    文件路径:Chapter 22办公楼接待中心设计 22.1实例介绍 本例是一个大堂场景,场景中的灯光主要有目标灯光、目标聚光灯和VR一灯光。 本例的效果重点在于空间的反射效果,让环境变得更加具有通透感,如图22-1所示。......

    08-08 点击:144次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016 从入门到精通文件路径21.2 操作步骤

    3ds Max 2016 从入门到精通文件路径21.2 操作步骤

    21.2 操作步骤 21.2.1设置VRay渲染器 步骤01 打开本书场景文件,如图21-2所示. 步骤02 按F10键打开[渲染设置I对话框,选择【公用】 选项卡,在【指定谊染器】卷展栏下单击.按钮,在弹出 的【选择渲染器】对话框中选择V-Ray Adv 3.00.08。此时在 【指定渲染器......

    08-08 点击:183次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016 从入门到精通文件路径21.1实例介绍

    3ds Max 2016 从入门到精通文件路径21.1实例介绍

    文件路径:Chapter 21简约欧式走廊设计 21.1实例介绍 本例是一个简约欧式走廊场景,该场景中是典型的工 装设计,工装设计中常用大理石瓷砖、艺术墙面等大面积 装饰,而且常用射灯体现场景的层次感觉,如图21-1所示。......

    08-08 点击:78次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016 从入门到精通20.2操作步骤

    3ds Max 2016 从入门到精通20.2操作步骤

    20.2操作步骤 20.2.1设置VRay渲染器 步骤01 打开本书场景文件,如图20-2所示. 步骤02 按F10键打开【渲染设置7对话框,选择I公用】选项卡,在【指定渲染器】卷展栏下单击.按钮,在弹出 的I选择渲染器I对话框中选择VRay Adv 3.00.08.此时在【指定渲染器】卷展......

    08-08 点击:157次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016 从入门到精通20.1实例介绍

    3ds Max 2016 从入门到精通20.1实例介绍

    20.1实例介绍 本例是一个客厅场景,室内明亮灯光表现主要使用了目标灯光、VR灯光来制作, 使用VRayMtl制作主要材质。最终谊染效果如图20-1所示.......

    08-08 点击:94次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016 从入门到精通19.5CAT对象

    3ds Max 2016 从入门到精通19.5CAT对象

    19.5CAT对象 轻松动手学:创建CAT直线行走 文件路径:Chapter 19高级动画一轻松动手学:创建CAT直线行走 步骤07 拖动时间线,可以看到已经产生了直线行走动画,如图19-100所示。 轻松动手学:创建CAT沿路径行走 文件路径:Chapter 19高级动画叶轻松动手学:创建CAT......

    08-08 点击:186次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016 从入门到精通19.4 蒙皮修改器

    3ds Max 2016 从入门到精通19.4 蒙皮修改器

    19.4 蒙皮修改器 在创建完角色模型,并完成骨骼的创建后,需要将模型与骨骼连接在一起, 此时就要用到【蒙皮】修改器.为模型添加了【蒙皮】修改器,即可单击【添加】按钮添加骨骼, 如图19-74所示。 骨骼。 半径:设置封套横截面的半径大......

    08-08 点击:114次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016 从入门到精通19.3Biped骨骼动画

    3ds Max 2016 从入门到精通19.3Biped骨骼动画

    19.3Biped骨骼动画 19.3.1创建Biped对象 在视图中拖拽,即可创建一个Biped,如图19一所示. 单击(运动)按钮,打开【运动】面板,如图19-45所示, 其中包括13个卷展栏,分别是【指定控制器】[Biped应用 程序)、Biped. (轨迹选择I[四元数/Euler[扭曲姿势][弯 曲......

    08-08 点击:79次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016 从入门到精通19.2骨骼

    3ds Max 2016 从入门到精通19.2骨骼

    19.2骨骼 【骨骼】工具可以创建具有链接特点的骨骼系统,例如创建手臂骨骼。 通常的制作思路是:创建模型~创建骨骼一蒙皮~制作动画。 宽度:设置骨骼的宽度。 高度:设置骨骼的高度,如图19一所示为设置【宽度】为4.【高度】为4与设置【宽度】为12.【高 度】为1......

    08-08 点击:159次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016 从入门到精通19.1认识高级动画

    3ds Max 2016 从入门到精通19.1认识高级动画

    19.1认识高级动画 在第18章学习了关键帧动画的使用方法,己经可以制作一些简单的动画, 例如对象的位移旋转缩放动画、参数变化动画等。而本章将学习难度更大的高级动画知识, 高级动画主要用于角色动画设计。 19.1.1高级动画的应用领域 高级动画的应用领域非......

    08-08 点击:136次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016 从入门到精通 18.3约束动画

    3ds Max 2016 从入门到精通 18.3约束动画

    18.3约束动画 动画约束可以使对象产生约束的效果,例如飞机按航线飞行的路径约束、眼睛的注视约束等。执行【动画/约束】 命令,可以观察到【约束】命令的7个子命令,分别是【附着约束】【曲面约束】【路径约束】【位置约束】【链接约 束】和【方向约束】,如......

    08-08 点击:53次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016 从入门到精通 18.2关键帧动画

    3ds Max 2016 从入门到精通 18.2关键帧动画

    18.2关键帧动画 关键帧动画是3ds Max中最基础的动画内容。帧是指一幅画面,通常一秒钟为24帧,可以理解为l秒钟有 24张照片播放,这个连贯的动画过程就是1秒的视频画面。而3ds Max中的关键帧动画是指在不同的时间对对 象设置不同的状态,从而产生动画效果。 1......

    08-07 点击:120次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016 从入门到精通 18.1认识动画

    3ds Max 2016 从入门到精通 18.1认识动画

    18.1认识动画 本节将学习动画的基本概念、关键帧动画的基本概念、基本流程等。 18.1.1什么是动画 动画,英文为Animation,意思为灵魂,动词animate是赋予生命的意思。因此动画是指某物活动起 来,是一种创造生命运动的艺术。动画是一门综合艺术,它集合了绘......

    08-07 点击:115次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016 从入门到精通17.3 利用【VR-毛皮】制作毛发

    3ds Max 2016 从入门到精通17.3 利用【VR-毛皮】制作毛发

    17.3 利用【VR-毛皮】制作毛发 VR.毛皮常用于制作具有毛发特点的模型效果,如效果图制作中的地毯、毛毯等,如图17一70和图17一71所示。 17.3.1【参数】卷展栏 展开[参数]卷展栏,如图17一75所示。 源对象:指定需要添加毛发的物体。 长度:设置毛发的长度。如......

    08-07 点击:121次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016 从入门到精通 17.2利用【Hair和Fur(WSM)】修改器

    3ds Max 2016 从入门到精通 17.2利用【Hair和Fur(WSM)】修改器

    17.2利用【Hair和Fur(WSM)】修改器制作毛发 选择模型,单击【修改】按钮.为模型添加【Hair和Fur(WSM)】修改器,可以快速在模型上创建出毛 发。不仅可以设置毛发的长度、颜色等基本属性,还可以像发型师一样对毛发进行发型梳理,功能非常强大。 17.2.1【选......

    08-07 点击:125次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016 从入门到精通 17.1认识毛发

    3ds Max 2016 从入门到精通 17.1认识毛发

    17.1认识毛发 毛发在室内设计、三维动画设计中应用较多。使用毛发工具可以在模型上快速生长毛发,而且可以对毛发的很多属性进 行设置,如长度、弯曲度、锥度、颜色等。 17.1.1什么是毛发 毛发是指具有毛状的物体,在3ds Max中毛发工具虽然参数比较简单,但是......

    08-07 点击:175次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016 从入门到精通 16.3五大类空间扭曲

    3ds Max 2016 从入门到精通 16.3五大类空间扭曲

    16.3五大类空间扭曲 空间扭曲可以理解为作用力。比如下雨时,适逢一阵风吹过,雨 滴会沿风吹的方向偏移。而这个风就可以利用【空间扭曲】中的 一部分功能进行制作。【空间扭曲】是应用于其他对象,需要依附于其 他对象存在的,例如应用于物体的或应用于粒子......

    08-07 点击:106次 推荐指数:★★★☆☆