15)在前视口中,将灯光向上移动到贴于方形灯槽的位置中(图16-79)。
16)在顶视口中,使用捕捉将复制4个到其他4个位置上,全部选择“实例”的克隆方式(图16-80)o
17)回到摄像机视口,渲染场景,观察效果(图16-81)。
18)进入顶视口,单击创建光度学“自由灯光”(图16-82)o
19)选择灯光进入修改面板,勾选“启用”,将灯光的阴影设置为VRay阴影,将灯光分布(类
型)选择为光度学Web,并单击下面的“选择光度学文件”按钮(图16-83)。
20)选择本书配套资料中光域网文件夹中的“TD-214.IES" (图16-84)。
21)将灯光的“过滤颜色”设置为浅黄色,强度值设置为12000.Ocd(图16-85)o
22)在左视口中,将灯光的高度移动到吊顶的下方并不与吊顶重合(图16-86)。
23)在显示面板中,将“隐藏冻结对象”取消勾选,进入顶视口,将灯光的移动到筒灯位置,并
将灯光复制几个到其他筒灯位置上(图16-87)。
24)在显示面板中,将“隐藏冻结对象”勾选,回到摄像机视口,渲染场景,即可观察效果
(图16-88)。
25)进入顶视口,在灯带的灯槽中创建一个VR灯光(图16-89)。
26)切换到左视口,将VR灯光移动到灯槽里面,并将灯光镜像,在“Y"轴镜像(图16-90)。
27)进入修改面板,将灯光的“倍增器”设置为3,将灯光的“颜色”设置为橙黄色(图16-91)。
28)在顶视口中,将灯光复制一个到上面的灯槽中,选择“实例”的克隆方式(图16-92)。
29)再将灯光复制一个到左边的灯槽位置,选择“复制”的克隆方式,使用“旋转”工具将其旋
转90度,再次进入修改面板,缩小灯光的长度值(图16-93)。
30)将灯光复制一个到右边,选择“实例”的克隆方式(图16-94)。
31)回到摄像机视口,渲染场景,观察效果(图16-95)。
32)进入前视口,在电视背景墙灯槽中创建一个VR灯光(图16-96)。
33)进入左视口,将灯光仔细移动至灯槽里面,并将灯光向左复制一个到左
侧灯槽中,选择“实例”的克隆方式(图16-97)。
34)使用“镜像”工具,选择“Z"轴镜像,进入修改面板,将灯光的“倍
增器”设置为5.0(图16-98)。
35)回到摄像机视口,渲染场景能观察效果(图16-99)0。