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16.3设置灯光与渲染

 1)在创建面板创建“灯光”,选择“VR灯光”,打开“捕捉”工具,在前视口捕捉窗户外形创建灯光(图16-
64)。
    2)关闭“捕捉”,在顶视口使用“移动”

图16-64
图16-65

图16-67

工具将灯光移动到窗户外面(图16-65)。
    3)进入修改面板将灯光的“倍增器”设置为2.0,  “颜色”设置为浅蓝色,勾选“不可见”,取
消勾选“影响高光反射”与“影响反射”(图16-66)o
    4)打开“渲染设置”面板调整测试参数,在“公用”选项中将“输出大小”设置为320×240
(图16-67),在“图像采样器”中将“类型”设置为“固定”,  “抗锯齿过滤器”设置为“区域”
(图16-68)。
    5)展开下面的“颜色贴图”,  “类型”设置为“指数”,  “暗色倍增”设置为
1.3,  “亮度倍增”设置为1.0(图16-69)。
    6)进入“间接照明”选项,将“间接照明”的“开”勾选,将首次反弹“倍增器”设置为1.2,二次
反弹“倍增器”设置为0.85,  展开“发光图”卷展栏,将“当前预置”设置为“非常低”,  “半球细
分”与“插值采样”都设置为30,勾选“显示计算相位”与“显示直接光”(图16-70)o
    7)进入“设置”选项,展开“系统”卷展栏,取消勾选“显示窗口”(图16-71)。

图16-69

图16-71

补充提示
    “渲染设置”对话框中的参数非常复杂,初学者一定按本书参数设置,不宜自由变更,各种参数的数值下宜过大
或过小,否则会影响渲染速度或渲染质量。灯光的各项参数也可以与“渲染设置”同步进行,避免在后期最终渲染时
遗忘细节。

 8)设置完成之后,渲染场景查看效果,经过几秒,就能看到窗户附近的灯光已经基本达到要
求,但是内部空间有些暗(图16-72)。
    9)最大化左视口,在左视口中创建一个VR太阳灯,从窗口射入室内,对于是否添加天空贴图,
选择“否”按钮(图16-73)。

图16-73

10)切换到顶视口,将灯光的投射点移动到室内(图16-74)。
    11)进入修改面板,将“强度倍增”设置为0.03,  “颜色”设置为浅黄色(图16-75)。
    12)回到摄像机视口渲染场景,观察亮度基本达到要求(图16-76)。
    13)进入前视口,创建VR灯光,打开“捕捉”工具,捕捉吊顶上的灯光模型(图16-77)。
    14)选择灯光进入修改面板,将“倍增器”设置为5,  “颜色”设置为浅黄色,取消勾选“不可
见”,勾选“影响高光反射”与“影响反射”(图16-78)。
    15)在前视口中,将灯光向上移动到贴于方形灯槽的位置中(图16-79)。

图16-76

 16)在顶视口中,使用捕捉将复制4个到其他4个位置上,全部选择“实例”的克隆方式(图16-80)o
    17)回到摄像机视口,渲染场景,观察效果(图16-81)。
    18)进入顶视口,单击创建光度学“自由灯光”(图16-82)o
    19)选择灯光进入修改面板,勾选“启用”,将灯光的阴影设置为VRay阴影,将灯光分布(类
型)选择为光度学Web,并单击下面的“选择光度学文件”按钮(图16-83)。
    20)选择本书配套资料中光域网文件夹中的“TD-214.IES"  (图16-84)。
    21)将灯光的“过滤颜色”设置为浅黄色,强度值设置为12000.Ocd(图16-85)o
    22)在左视口中,将灯光的高度移动到吊顶的下方并不与吊顶重合(图16-86)。
    23)在显示面板中,将“隐藏冻结对象”取消勾选,进入顶视口,将灯光的移动到筒灯位置,并
将灯光复制几个到其他筒灯位置上(图16-87)。

图16-81

图16-87

 24)在显示面板中,将“隐藏冻结对象”勾选,回到摄像机视口,渲染场景,即可观察效果
(图16-88)。
    25)进入顶视口,在灯带的灯槽中创建一个VR灯光(图16-89)。
    26)切换到左视口,将VR灯光移动到灯槽里面,并将灯光镜像,在“Y"轴镜像(图16-90)。
    27)进入修改面板,将灯光的“倍增器”设置为3,将灯光的“颜色”设置为橙黄色(图16-91)。

图16-88

图16-89
 28)在顶视口中,将灯光复制一个到上面的灯槽中,选择“实例”的克隆方式(图16-92)。
    29)再将灯光复制一个到左边的灯槽位置,选择“复制”的克隆方式,使用“旋转”工具将其旋
转90度,再次进入修改面板,缩小灯光的长度值(图16-93)。

图16-92
图16-93
  30)将灯光复制一个到右边,选择“实例”的克隆方式(图16-94)。
    31)回到摄像机视口,渲染场景,观察效果(图16-95)。
    32)进入前视口,在电视背景墙灯槽中创建一个VR灯光(图16-96)。
    33)进入左视口,将灯光仔细移动至灯槽里面,并将灯光向左复制一个到左
侧灯槽中,选择“实例”的克隆方式(图16-97)。
    34)使用“镜像”工具,选择“Z"轴镜像,进入修改面板,将灯光的“倍
增器”设置为5.0(图16-98)。
  35)回到摄像机视口,渲染场景能观察效果(图16-99)0。

图16-95
图16-97

 

 


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