3ds Max 2018 入门到精通 15.3综合案例:色块的运动
15.3综合案例:色块的运动 色块运动的动画,可以实现受外界力量整个破碎,而且会自动向前移动后倒下的效果,真实的 位置移动和瞬间的破碎,将外界力量的撞击表现的惟妙惟肖。 通过控制长方体块,实现色块的运动效果,如图15-40所示。 15.3.1创建模型 一个好......
3ds Max 2018 入门到精通 15.2综合案例:乱箭齐飞
15.2综合案例:乱箭齐飞 本案例制作乱箭齐飞的效果,遇到强硬障碍物时,可以出现折断的效果。模拟出现实生活中的 真实效果,在动画调节时使用了替换粒子的方式,也是在实现真实效果中不可缺少的动画效果。 15.2.1创建真实场景 通过前面建模的方式,分别创建......
3ds Max 2018 入门到精通 15.1综合案例:自由飘落的叶子
第15章 综合案例:自由飘落的叶子、乱箭齐飞、色块的运动 本章要点: 1自由飘落的叶子 2乱箭齐飞 3色块的运动 通过前面动画和粒子部分的学习,让广大 读者对动画所用到的部分有了认识和了解, 在本章中将通过几个综合的实例来进一步巩 固前面的知识内容。 15......
3ds Max 2018 入门到精通 13.2毛发hair和fur系统
13.2毛发hair和fur系统 毛发系统是ads Max软件中重要的应用功能之一,对于角色建模或是动画场景都有着极其重 要的作用,特别是从2014以后的版本中,该功能有了明显的提升与改进,在2016版本中,毛发 系统的添加与编辑,更符合设计师的使用规范,在软件开启GP......
3ds Max 2018 入门到精通 12.2 布料mCloth基本操作
12.2 布料mCloth基本操作 布料mCloth对象也是动力学系统中常用的基本操作,与刚体相对应,布料mCloth可以理解 为柔体,用于模拟现实生活中的柔软物体,如衣服、布料、果冻等对象。 12.2.1 布料mCloth基本操作 布料mCloth对象通常用于实现柔软对象,在使用时......
3ds Max 2018 入门到精通 12.1 MassFX刚体
第12章 动力学 本章要点: 1 MassFX刚体 2 布料mCloth 在进行动画制作时,为模拟现实中的物理现象,如重力,碰撞,风,水波,磁场,爆 炸等,需要通过动力学系统来实现。正是因为有了动力学系统的加入,才可以制作出更 加真实的效果,动力学是做三维动画设计......
3ds Max 2018 入门到精通 11.3 CAT角色动画插件
11.3 CAT角色动画插件 CAT(Character AnimationToolkit)插件,为人体、动物、昆虫、机器人等提供了一个预 设装备库。在使用CA下插件时,既可以从头创建CATRig,也可以直接加载符合要求的装备。通 过CAT插件还可以随时将自定义CATRig另存为新预设,以供以后使......
3ds Max 2018 入门到精通 10.5实战案例-自由落体
10.5实战案例-自由落体 用一个足球运动来练习一下关键帧和曲线编辑器的使用,如图10-25所示。 1.创建模型 在场景中创建一个足球模型和平面的地板造型,如图10-26所示。 2.关键帧设置 01 在进行动画制作时,需要合理安排关键帧的位置。本案例中,在0帧的位置......