的球体,将它命名为【水滴】,如图17-39所示。
(7)选中该对象,按M键,打开【材质编辑器】窗口.选择一个新的材质样本球,将它命名为【水滴】,
在【Blinn基本参数l卷展栏中将【环境光】和【漫反射】的RGB值均设置为255、255. 255;将【高
光级别】. 【光泽度1. 【柔光】分别设置为100. 50、0.5.如图17-41所示。
(8)在【贴图】卷展栏中将【反射】通道的【数量】值设置为10.然后单击其右侧的【无】按钮,
在打开的【材质/贴图浏览器】对话框中选择【反射/折射】贴图,单击【确定】按钮,进入反射通道
的贴图层,在【反射/折射参数l卷展栏中选择【自动】区域的【每N帧l选项.如图17-42所示.
(11)按照图17-45所示布局对水滴进行复制。注意在复制时保持一定的随机效果,
(14)打开【材质编辑器l窗口,设置光圈材质。选择一个新的材质样本球.将它命名为【光圈】,
然后在【Blinn基本参数】卷展栏中将【环境光】。 【漫反射】和【高光反射】的RGB值均设置为
255. 255 255;将【自发光】值设置为100.如图17-48所示。