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 4.10制作床边柜

床边柜也是家具中十分重要的一部分,我们先来看一下要制作的模型效果,如图4-242所示。
 
Step01
创建一个Box物体并右击,在弹出的快捷菜单中选择“转换为”l“转换为可编辑多
边形”命令,通过加线操作调整至如图4-243所示。
    删除另外一半模型,继续加线,调整模型形状至如图4-244所示。

图4-244

 Step02
删除顶部面,然后按“3”键进入边界级别,配合【Shift】键移动或者缩放,挤出面并
调整至如图4-245所示形状。
    单击“封口”按钮将开口封闭并重新调整顶部面布线,删除对称中心位置的面,用缩放工具将对
称中心处的开口边界线缩放在一个平面内,如图4-246所示。

图4-247

 Step04
从图4-247中可以看出,边缘直角处的细节虽然显现出来了,但是圆滑的形状不是很
令人满意,所以这里要用到另一种制作方法,即利用倒角剖面的方法来制作所需模型的效果。首先在
视图中创建出轮廓线和截面线,分别如图4-248和图4-249所示。

图4-252

 Step06
在视图中创建一个面片物体并右击,在弹出的快捷菜单中选择“转换为”I“转换为
可编辑多边形”命令,选择边,按住【Shift】键挤出面并调整,然后在顶部位置加线,如图4-253所
示。继续挤出面,调整至如图4-254所示。

图4-254

    选择图4-254中的线段,按住【Shift】键,向内移动挤出面,细分后效果如图4-255所示。
    这种效果肯定不行,上部位细分后圆角值过大,所以需要在拐角的位置通过加线操作来约束模型
形状,再次细分后的效果如图4-256所示。

图4-257

在图4-258所示位置进行加线处理并向外侧移动调整。
将图4-259中边缘处的线段进行切角处理。

图4-261

选择要对称的模型,在修改器下拉列表中添加“对称”修改器,将另外一半模型对称
出来后,将物体塌陷并再次细分,如图4-263所示。
    复制出正面的柜门模型,如图4-264所示。

图4-267

图4-269

图4-272

    虽然形状达到了要求,但是模型还没有细分,如果这里直接细分,结果就是模型完全变形,所以
在细分之前一定要先将模型布线调整好。在中间线段上加线后,与边缘的点之间连接出线段并调整,
如图4-273所示,.分别在边缘位置进行加线处理,如图4-274所示。

图4-276

图4-278

    本实例小结:本实例重点复习多边形建模方法和边缘光滑棱角的表现方法,同时注意形状的控制
即可。


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