称中心处的开口边界线缩放在一个平面内,如图4-246所示。
Step04
从图4-247中可以看出,边缘直角处的细节虽然显现出来了,但是圆滑的形状不是很
令人满意,所以这里要用到另一种制作方法,即利用倒角剖面的方法来制作所需模型的效果。首先在
视图中创建出轮廓线和截面线,分别如图4-248和图4-249所示。
Step06
在视图中创建一个面片物体并右击,在弹出的快捷菜单中选择“转换为”I“转换为
可编辑多边形”命令,选择边,按住【Shift】键挤出面并调整,然后在顶部位置加线,如图4-253所
示。继续挤出面,调整至如图4-254所示。
选择图4-254中的线段,按住【Shift】键,向内移动挤出面,细分后效果如图4-255所示。
这种效果肯定不行,上部位细分后圆角值过大,所以需要在拐角的位置通过加线操作来约束模型
形状,再次细分后的效果如图4-256所示。
在图4-258所示位置进行加线处理并向外侧移动调整。
将图4-259中边缘处的线段进行切角处理。
选择要对称的模型,在修改器下拉列表中添加“对称”修改器,将另外一半模型对称
出来后,将物体塌陷并再次细分,如图4-263所示。
复制出正面的柜门模型,如图4-264所示。
虽然形状达到了要求,但是模型还没有细分,如果这里直接细分,结果就是模型完全变形,所以
在细分之前一定要先将模型布线调整好。在中间线段上加线后,与边缘的点之间连接出线段并调整,
如图4-273所示,.分别在边缘位置进行加线处理,如图4-274所示。
本实例小结:本实例重点复习多边形建模方法和边缘光滑棱角的表现方法,同时注意形状的控制
即可。