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4.2  别墅材质的制作

4.2.1 屋顶材质的赋予

图4-264选择[多维/子对象]

 
4.执行【Multi/Sub→Object Basic Parameters→Set Number】(多维/子对象基本
参数→设置数量)命令,打开【Set Number of Materials】(设置材质数量)面板,将
【Number of Materials】(材质数量)的数值设置为2,单击[OK](确定)按钮.如图
 
4-267所示。
    5.单击ID号为1的材质球后面的【Standard】(标准)按钮, 打开【Material/Map
Browser】(材质/贴图浏览器)面板,从中选择【Bitmap】(位图)并单击,打开【Select
Bitmap Image File】(选择位图图像文件)面板,从光盘中选择一种砖瓦材质,完成打
开操作,如图4-268所示。
图4-268选择砖瓦材质
图4一269设置【坐标】面板
    8.单击ID号为2的材质球,然后在【Blinn Basic Parameters】  (Blinn基本参数)
命令面板中分别将【Ambient, Diffuse,Specular】(环境光、漫反射、高光反射)的
色彩设为白色,如图4-271所示
图4-271设置[B1inn基本参数命令】面板
    12.在右侧控制面板【Material】(材质)下面,设置【Set ID】(选择ID)为1,
将【Smoothing Groups】(平滑组)同样设置为I,如图4-275所示。
    13.在工具栏中选择【移动】工具,在前视图中进行重新选择,被选中的多边形呈现
红色,如图4-276所示。
    14.在右侧控制面板【Material】(材质)下面,设置【Set ID】(选择ID)为2,
将【Smoothing Groups】(平滑组)同样设置为2,如图4-277所示。
3DS MAX 2016与Photoshop建筑设计效果图4.2别墅材质的制作
图4-275设置参数
    16.在【Parameters】(参数)面板中,设置【Slapping】(贴图)模式为【Box】(长
方体),设置【Length】(长度)为317.953,  【Width】(宽度)为14.908、【Height】
(高度)为25.4,如图4-279所示。
    17.在下面的控制面板中,将【Alignment】(对齐)设置为Z轴,如图4-280所示。
单击【Fit】(操纵)按钮,完成操作。
图4-278添加uvw贴图修改器
      18.在【Material Editor】(材质编辑器)面板中,选择刚才制作的材质球,拖动
复制一个材质球,同时对其基本参数进行设置,然后在前视图中将小屋顶选中,如图4-281
所示。
    19.在【Selection】(选择)命令面板中单击多边形的图标,如图4-282所示。
    20.在工具栏中选择[移动1工具,在左视图中进行选择,被选中的多边形呈现红色,
如图4-283所示。
    21.在右侧控制面板的【Material】(材质)下面,设置【Set 1D】(选择ID)为1,
将【Smoothing Groups】(平滑组)同样设置为1,如图4-284所示。
图4-281选择小屋顶
    22.在工具栏中选择【移动】工具,在前视图中进行选择,被选中的多边形呈现红色,
如图4-285所示。
    23.在右侧控制面板的【Material】(材质)下面,设置【Set ID】(选择ID)为2,
将【Smoothing Groups】(平滑组)同样设置为2,如图4-286所示。
    24.在工具栏中选择【移动】工具,在左视图中进行选择,被选中的多边形呈现红色,
如图4-287所示。
    25.在右侧控制面板【Material】(材质)下面,设置【Set ID】(选择ID)为3,
将【Smoothing Groups】(平滑组)同样设置为3,如图4-288所示.
图4-285选择多边形
图4-287选择多边形
27.在【Parameters】(参数)面板中设置【Mapping】(贴图)的模式为【Box】
(长方体),设置【Length】(长度)为254. 784,【Width】(宽度)为217.847, 【Height】
(高度)为238.264,如图4-290所示。
    28.在下面的控制面板中,将【Alignment】(对齐)设置为Z轴,如图4-291所示,
单击【Fit】(操纵)按钮完成操作。
图4-290设置参数

4. 2. 2墙面材质的赋予
 
    1.选择一个新的材质球,单击【Diffuse】(漫反射)后面的【None】(无)按钮,
打开【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)面板,从中选择【Bitmap】(位图)
单击,打开【Select Bitmap工mage File】(选择位图图像文件)面板,从中选择一种材
质,如图4-294所示,完成打开操作。
    2.在【Coordinates】(坐标)面板中对其基本参数进行设置,设置【Tiling】(瓷
砖)设为14.0,  【Blur】(模糊)为1.0,如图4-295所示。
3DS MAX 2016与Photoshop建筑设计效果图4.2别墅材质的制作1
4.在工具栏中选择【移动】工具,在前视图中选择一楼的墙面,如图4-297所示。
图4-294选择一种材质
图4-295设置【坐标】面板
    7.在【Material Editor】(材质编辑器)面板中,选择刚才制作的材质球,然后拖
动复制一个相同的材质。
    8.在【Coordinates】(坐标)面板中对其基本参数进行设置,设置【Tiling】(瓷
图4-297选择一楼墙面
    9.选择一个新的材质球,单【Diffuse】(漫反射)后面的【None】(无)按钮,
打开【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)面板,从中选择【Bitmap】(位图)
并单击,打开【Select Bitmap Image File】(选择位图图像文件)面板,从中选择一种
石材质,如图4-301所示,完成打开操作。
图4-299设置[参数]面板
图4-302设置【坐标】面板
    12.在材质面板中选择一个新的材质球,单击【Material Editor】(材质编辑器)面板
右侧的【Standard】(标准)按钮,打开【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)面
板,从中选择【Multi/Sub-Object】(多维/子对象)单击,执行【Multi/Sub-Object Basic
Parameters-Set Number-Set Number of Materials】(多维/子对象基本参数一设置数量
~设置材质数量)命令,打开【Set Number of Materials】(设置材质数量)面板,将【Number
of Materials】(材质数量)的数值设置为3,单击[OK](确定)按钮。
    13.单击ID号为1的材质球后面的【Standard】(标准)按钮,打开一个【Material/Map
Browser】(材质/贴图浏览器)面板,从中选择【Bitmap】(位图)并单击,打开【Select
Bitmap工mage File】(选择位图图像文件)面板,从光盘中选择一种砖材质,如图4-304
所示,完成打开操作。
图4-304选取砖材质
图4-305设置[坐标1面板
    16.单击ID号为2的材质球后面的【Standard】(标准)按钮,打开一个【Material/Map
Browser】(材质/贴图浏览器)面板,从中选择【Bitmap】(位图)并单击,打开【Select
Bitmap Image File】(选择位图图像文件)面板,从光盘中选择与步骤13同一种砖材质,
完成打开操作。
    17.在【Coordinates】(坐标)面板中对其基本参数进行设置,设置【Tiling】(瓷
砖)为1.4和0.7,  【Blur】(模糊)为1.0,如图4-307所示.
    18.单击ID号为3的材质球后面的【Standard】(标准)按钮,打开一个【Material/Map
Browser】(材质/贴图浏览器)面板,从中选择【Bitmap】(位图)并单击,打开【Select
Bitmap Image File】(选择位图图像文件)面板,从光盘中选择与步骤13同一种砖材质,
完成打开操作。
    19.在【Coordinates】(坐标)面板中对其基本参数进行设置,设置【Tiling】(瓷
砖)设为0.5,  【Blur】(模糊)为1.0,如图4-308所示。
图4-307设置I坐标】面板
    20.在工具栏中选择【移动】工具,在左视图中进行选择,被选中的多边形呈现红色,
如图4-309所示。
    21.在右侧控制面板【Material】(材质)下面,设置【Set ID】(选择ID)为2,
将【Smoothing Groups】(平滑组)同样设置为2,如图4-310所示.
    22.在工具栏中选择【移动】工具,在前视图中进行选择,被选中的多边形呈现红色,
如图4-311所示。
    23.在右侧控制面板【Material】(材质)下面,设置【Set ID】(选择ID)为1,
将【Smoothing Groups】(平滑组)同样设置为1,如图4-312所示.
图4-309选择多边形
    24.在工具栏中选择【移动】工具,在顶视图中进行选择,被选中的多边形呈现红色,
如图4-313所示。
    25.在右侧控制面板【Material】(材质)T面,设置【Set ID】(选择ID)为3,
将【Smoothing Groups】(平滑组)同样设置为3,如图4-314所示。
3DS MAX 2016与Photoshop建筑设计效果图4.2别墅材质的制作3
    27.在【Parameters】(参数)面板中设置【Mapping】(贴图)模式为【Box】(长
方体),设置【Lenth】(长度)为254.0,  【Width】(宽度)为215.0, 【Height】(高
度)为194.0,如图4-315所示。
    28.在控制面板中将【Alignment】(对齐)设置为Z轴,单击【Fit】(操纵)按钮
完成操作。
    29.在材质面板中选择一个新的材质球,单击【Material Editor】(材质编辑器)
面板右侧的【Standard】(标准)按钮,打开【Material/Map Browser】(材质/贴图浏
览器)面板,从中选择【Multi/Sub-Object】(多维/子对象)并单击。
图4-313选择多边形
     30.执行【Multi/Sub→Object Basic Parameters→Set Number→Set Number of
Materials】(多维/子对象基本参数→设置数量→设置材质数量)命令,打开【Set Number
of Materials】面板,将【Number of Materials】(材质数量)的数值设置为2,单击【OK】
(确定)按钮。
    31.单击ID号为1的材质球,再单击【Diffuse】(漫反射)后面的【None】(无)
按钮,打开【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)面板,从中选择【Bitmap】
(位图)并单击,打开【Select Bitmap Image File】(选择位图图像文件)面板,从中
选择一种石材质,如图4-316所示,完成打开操作。
图4-316选取石材质
       32.在【Coordinates】(坐标)面板中对其基本参数进行设置,设置【Tiling】(瓷
砖)为4.0,  【Blur】(模糊)为1.0,如图4-317所示。
图4-317设置【坐标】面板
    34.单击ID号为2的材质球,再单击【Diffuse】(漫反射) 后面的 [None]  (无)
按钮,打开【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)面板,从中选择【Bitmap】
(位图)并单击,打开【Select Bitmap Image File】(选择位图图像文件)面板,从嘴
选择一种石材质,如图4-319所示,完成打开操作。
图4-319选取石材质
     35.在【Coordinates】(坐标)面板中对其基本参数进行设置,设置【Tiling】(瓷
为2.0,  【Blur】(模糊)为1.0,如图4-320所示。
    36.返回【Material Editor】(材质编辑器)面板,最终的材质设置如图4-321所
    37.在工具栏中选择【移动】工具,在顶视图中进行选择.被选中的多边形呈现红色,
如图4-322所示。
图4-320设置【坐标】面板
    38.在右侧控制面板【Material】(材质)下面,设置【Set ID】(选择ID)为1,
将【Smoothing Groups】(平滑组)同样设置为1,如图4-323 所示
图4-322选择多边形
 
    39.在工具栏中选择【移动】工具,在前视图中进行选择,被选中的多边形呈现红色,
如图4-324所示。
    40.在右侧控制面板【Material】(材质)下面,设置【Set ID】(选择ID)为2,
将【Smoothing Groups】(平滑组)同样设置为2,如图4-325所示。
3DS MAX 2016与Photoshop建筑设计效果图4.2别墅材质的制作
 单击下拉菜单,选择【UVW Map】  (UVW贝占图),添加UVW贴图修改器。
        42.在【Parameters】(参数)面板中设置【Mapping】(贴图)的模式为【Box】
(长方体),设置【Length】(长度)为0.0,  【Width】(宽度)为407.483.  【Height】
(高度)为401.819,如图4-326所示。
图4-324选择多边形
    43.在控制面板中,将【Alignment】(对齐)设置为Z轴,单击[Fit] (操纵),
完成操作。
 
4.2.3  阳台、柱子及玻璃材质的赋予
 
    1.选择一个新的材质球,单击【Diffuse】(漫反射)后面的【None】(无)按钮,
打开【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)面板,从中选择【Bitmap 】(位图)
并单击,打开【Select Bitmap Image File】(选择位图图像文件)面板,从中选择一种
砖材质,如图4-327所示,完成打开操作。
图4-327选取砖材质
     2.在【Coordinates】(坐标)面板中对其基本参数进行设置,设置【Tiling】(瓷
砖)为2.0,  【Blur】(模糊)为1.0,如图4-328所示。
图4-328设置【坐标】面板
    4.选择一个新的材质球,单击【Diffuse】(漫反射)后面的【None】(无)按钮,
打开【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)面板,从中选择【Bitmap】(位图)
并单击,打开【Select Bitmap Image File】(选择位图图像文件)面板,从中选择一种
石材质,如图4-329所示,完成打开操作。
    5.在【Coordinates】(坐标)面板中对其基本参数进行设置,设置【Tiling】(瓷
砖)为10.0,   【Blur】(模糊)为1.0,如图4-330所示。
图4-329选取石材质
    7.选择一个新的材质球,单击【Diffuse】(漫反射)后面的【None】(无)按钮,
打开【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)面板,从中选择【Bitmap】(位图)
并单击,打开【Select Bitmap工mage File】(选择位图图像文件)面板,从中选择另一
种石材质,如图4-331所示,打开操作
8.在【Coordinates】(坐标)面板中对其基本参数进行设置,设置【Tiling】(瓷
砖)为1.0.  【Blur】(模糊)为1.0,如图4-332所示.
图4-331选取另一种石材质
图4-333选取木材质
       13.选择一个新的材质球,单击【Diffuse】(漫反射)后面的【None】(无)按钮,
打开【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)面板,从中选择【Bitmap】(位图)
并单击,然后打开【Select Bitmap Image File】(选择位图图像文件)面板,从中选择
一种瓦材质,如图4-335所示,完成打开操作。
     14.在【Coordinates】(坐标)面板中对其基本参数进行设置,设置【Tiling】(瓷
砖)为10.0,  【Blur】(模糊)为1.0.如图4-336所示。
图4-335选取瓦材质
                  17.选择一个新的材质球,单击【Diffuse】(漫反射)后面的【None】(无)按钮,
       打开【Material/Map  Browser】(材质/贴图浏览器)面板,从中选择【Bitmap】(位图)
      并单击,打开【Select Bitmap Image File】(选择位图图像文件)面板,从中选择另一
      种砖材质,如图4-338示,完成打开操作。
图4-337设置上层命令面板
      18.在【Coordinates】(坐标)面板中对其基本参数进行设置,设置【Tiling】(瓷
砖)为1.0和2.0、【Blur】(模糊)为0.5,如图4-339所示。
图4-339设置【坐标】面板
         21.选择一个新的材质球,单击【Diffuse】(漫反射)后面的【None】(无)按钮,
打开【Material/Map  Browser】(材质/贴图浏览器)面板,从中选择【Bitmap】(位图)
单击,打开【Select Bitmap Image File】(选择位图图像文件)面板,从中选择一张风
景图片,如图4-341所示,完成打开操作。
        22.在【Coordinates】(坐标)面板中对其基本参数进行设置,设置【Tiling】(瓷
砖)为4.0和2.0,  【Blur】(模糊)为0.1,如图4-342所示。
 
图4-341选择风景图片
         26.选择一个新的材质球,单击【Diffuse】(漫反射)后面的【None】(无)按钮,
打开【Material/Map  Browser】(材质/贴图浏览器)面板,从中选择【Bitmap】(位图)
并单击,打开【Select Bitmap Image File】(选择位图图像文件)面板,从中选择一张
风景图片,如图4-345所示,完成打开操作。
图4-343设置上层命令面板
      27.单击【Maps】(贴图)前面的加号(十),在其下拉菜单中单击【Reflection】
(反射)后面的【None】(无)按钮,从中选择【Raytrace】(光线跟踪)并且调整参数,
设置【Reflection】(反射)为20,如图4-346所示。
图4-345选择风景图片
        29.选择一个新的材质球,单击【Diffuse】(漫反射)后面的【None】(无)按钮,
打开【Material/Map  Browser】(材质/贴图浏览器)面板,从中选择【Bitmap】(位图)
并单击,打开【Select Bitmap Image File】(选择位图图像文件)面板,从中选择一张
风景图片,如图4-347所示,完成打开操作.
        30.单击【Maps】(贴图)前面的加号(+),在其下拉菜单中单击【Reflection】
(反射)后面的【None】(无)按钮,打开如图4-348所示的【Material/Map  Browser】
(材质/贴图浏览器)面板,从中选择【Ray trace】(光线跟踪)。
       31.调整折射的参数,设置【Reflection】(反射)为20,如图4-349所示。
3DS MAX 2016与Photoshop建筑设计效果图4.2别墅材质的制作
       33.选择一个新的材质球,单击【Diffuse】(漫反射)后面的【None】(无)按钮,
打开【Material/Map  Browser】(材质/贴图浏览器)面板,从中选择【Bitmap】(位图)
并单击,打开【Select Bitmap Image File】(选择位图图像文件)面板,从中选择一张
风景图片,如图4-350所示,完成打开操作。
图4-347选择风景图片
图4-348选择【光线】跟踪
    34.单击【Maps】(贴图)前面的加号(+),在其下拉菜单中单击【Reflection】
(反射)后面的【None】(无)按钮,从中选择【Raytrace】(光线跟踪)并且调整参数,
设置【Reflection】(反射)为15,如图4-351所示.
图4-350选择风景图片
             36.选择一个新的材质球,单击【Diffuse】(漫反射)后面的【None]】(无)按钮,
打开【Material/Map  Browser】(材质/贴图浏览器)面板,从中选择【Bitmap】(位图)
并单击,打开【Select Bitmap Image File】(选择位图图像文件)面板,从中选择一张
风景图片,如图4-352所示,完成打开操作。
    37.单击【Maps】(贴图)前面的加号(+),在其下拉菜单中单击 【Reflection】
(反射)后面的【None】(无)按钮,从中选择【Raytrace】(光线跟踪)并且调整参数,
设置【Reflection】(反射)为65,如图4-353所示。
3DS MAX 2016与Photoshop建筑设计效果图4.2别墅材质的制作1
图4-352选择风景图片
 
 
 
 
 


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