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图5-1效果图

5.1  展厅模型的创建

5.1.1展厅整体框架的创建
 
    1.启动3DS Max 2016软件,使用默认设置进行汽车展厅的制作。
    2.执行【Create→Shapes→Arc】(创建→图形→弧)命令,或者直接在【Object Type】
(对象类型)面板中选择【Arc】(弧)并单击,在前视图中创建一个圆弧,对其进行调
整,结果如图5-2所示。
    3.在【Parameters】(参数)面板中设置圆弧的基本参数,设置【Radius】(半径)
为2203.255,  【From】(从)为54.395,  【To】(到)为125.777,如图5-3所示。
图5-2创建圆弧
图5-6设置基本参数
    6.执行【Create→Standard Primitives→Box】(创建→标准基本体→长方体)命
令,在前视图中创建一个长方体,作为墙的立面,如图5-8所示。

图5-8创建长方体
         9.选中新创建的长方体,在工具栏中选择【移动】工具,然后在按住Shift键的同时拖
  动物体,在出现的【Clone Options】(克隆选项)对话框中进行设置,如图5-11所示。
         10.方法同前,创建一条新的弧线,如图5-12所示。
图5-9设置【参数】面板
图5-13添加编辑样条线修改器
    13.创建圆弧。添加【Edit Spline】(编辑样条线)修改器,设置【Outline】(轮
廓)数值,添加【Extr ude】(挤出)修改器,设置【Amount】(数量)为25mm,结果如
图5-15所示。
    14.执行【Create→Standard Primitives→Cylinder】(创建→标准基本体→圆柱
体)命令,在前视图中创建一个半径为7的圆柱体,调整位置如图5-16所示。
图5一15创建圆弧
   16.选中新创建的圆柱体,在工具栏中选择【移动】工其,然后在按住Shift键的同
时拖动物体,在出现的【Clone Options】(克隆选项)对话框,设置【Object】(对象〕
为【Copy】(复制)模式,依次进行复制,结果如图5-18所示。
    17.首先选择要被裁剪的物体,执行【Create→Compound→Boolean】(创建→复合
对象→布尔)命令,如图5-19所示。然后在【Pick Boolean】(抬取布尔)面板中单击
【Pick Operand】(拾取操作对象B),如图5-20所示。最后移动鼠标到刚建立的圆柱体
上单击,完成操作,结果如图5-21所示。
图5-17调整圆柱体位置
     18.重复上述操作,在保持【Pick Operand】(拾取操作对象B)处于激活状态下,
依次单击其他的圆柱体,结果如图5-22所示。
图5-22多次布尔运算的结果
    19.进入物体的实体显示级别,效果如图5-23所示。
    20.将上面创建的物体选中,在工具栏中选择【旋转】工具,然后在按住Shift键的
同时旋转物体90°,在出现的【Clone Options】(克隆选项)对话框中设置【Object】
(对象)模式为【Instance】(实例),【Number of Copies】(副本数)设置为1,结
果如图5-24所示。
    21.将物体全部选中,在工具栏中选择【旋转】工具,然后在按住Shift键的同时旋
转物体45°,在出现的【Clone Options】(克隆选项)控制面板中设置【Object】(对象)
模式为【Instance】(实例),【Number of Copies】(副本数)设置为1,最后再重复
关联复制一次,结果如图5-25所示。
    22.进入物体的实体显示级别,效果如图5-26所示。
图5-25重复旋转复制物体
              25.进入右侧【Parameters】(参数)面板,设置基本参数【Radius1】(半径1)
     为243.95mm,  [Radius 2](半径2)为8mm,
图5-27创建圆环
          28.创建第三个圆环。执行【Create→Standard Primitives →Torus】(创建→标准
  基本体→圆环)命令,在顶视图中创建一个圆环,位置如图5-31所示.
图5-29创建圆环
    30.进入右侧【Parameters】(参数)面板,设置基本参数【Radius 1】(半径1)
为1055.194mm.  【Radius 2】(宽度)为8mm。进入物体的实体显示级别,最终效果如
图5-33所示。
图5-33实体效果
5.1.2  展厅地面及柱子的创建

3DS MAX 2016与Photoshop建筑设计效果图5.1展厅模型的创建
            3.进入右侧【Parameters】(参数)面板,设置基本参数【Radius】(半径)为1440. 6mm,
【Height】(高度)为10mm,【Sides】(边数)为18,如图5-36所示.
           4.执行【Create→Standard Primitives→Cylinder】(创建→标准基本体→圆柱体)
    命令,在前视图中创建一个圆柱体,作为展厅中心的柱子。
图5-34创建圆柱体(地面)
         6.进入右侧【Parameters】(参数)面板,设置基本参数【Radius】(半径)为41. 6mm,
【Height】(高度)为608.0mm、【Sides】(边数)为17,如图5-38所示。
图5-36设置基本参数
 
      7.执行【Create→Standard Primitives→Cylinder】(创建→标准基本体→圆柱体)
命令,在顶视图中创建一个圆柱体,作为展厅中心柱子的柱头,位置如图5-39所示.
      8.进入右侧【Parameters】(参数)面板,设置基本参数【Radius】(半径)为63. 1mm,
【Height】(高度)为25.4mm,  【Sides】(边数)为18,如图5-40所示.
图5-39创建柱头
          10.执行【Create→Standard Primitives→Cylinder】(创建→标准基本体→圆柱
   体)命令,在顶视图中创建一个圆柱体,作为展厅周围的柱子,位置如图5-42所示。
图5-41调整柱头位置
        11.进入右侧【Parameters】(参数)面板,设置基本参数【Radius】(半径)为15.2mm,
【HeiAt】(高度)为482.461mm,  【Sides】(边数)为18,如图5-43所示。
图5-43设置基本参数
    13.执行【Create→Standard Primitives→Cylinder】(创建→标准基本体→圆柱体)
命令,在顶视图中创建一个圆柱体,作为展厅四周小柱子的柱头,位置如图5-45所示。
    14.进入右侧【Parameters】(参数)面板,设置基本参数【Radius】(半径)为23. 1mm,
【Height】(高度)为23.6mm.  【Sides】(边数)为18,如图5-46所示。
图5-45创建四周小柱子的柱头
3DS MAX 2016与Photoshop建筑设计效果图5.1展厅模型的创建
              16.选中创建好的展厅四周小柱子和柱头,在工具栏中选择【移动】工具,然后在按
    住Shift键的同时拖动物体,完成复制操作,调整位置如图5-48所示。
图5-47调整四周小柱子柱头位置
      17.将已创建好的展厅四周小柱子和柱头以及刚刚复制完成的柱子及柱头选中,在工
具栏中选择t旋转1工具,然后在按住Shift键的同时旋转物体,最后完成复制操作,调
整位置如图5-49所示。
     18.进入物体的实体显示级别,效果如图5-50所示.
图5-49旋转并复制四周小柱子和柱头
       19·执行【Create→Shapes→Arc】(创建→图形→弧)命令,或者直接在【Object Type】
  (对象类型)面板中选择【Arc】(弧)并单击,然后在前视图中创建一个圆弧,对其进
行调整,结果如图5-51所示。
       20.进入【Parameters】(参数)面板,设置圆弧的基本参数【Radius】(半径)为
2200.304,  【From】(从)为53.949,  【To】(到)为125.875,如图5-52所示。
图5-51创建圆弧
3DS MAX 2016与Photoshop建筑设计效果图5.1展厅模型的创建2
           22.首先选择上面调整好位置的圆弧,执行【Modifiers→Patch/Spline Editing→
   lathe】(修改器→面片/样条线编辑→车削)命令,并在【Parameters】(参数)面板中
  设置【Segments】(分段)为100,如图5-54所示。
图5-53调整回弧位置
    23.在【Lathe】(车削)修改器的作用下,原来的圆弧旋转成为一个实体,效果如
图5-55所示。
    24.隐藏顶部玻璃层。选择己经制作完成的顶部玻璃层,然后进入【Hide】(隐藏)
面板中,选择【Hide Selected】(隐藏选定对象)命令,如图5-56所示,将顶部玻璃隐
藏,以利于进行内部的观察。
图5-55实体效果

5.1.3展厅墙体及长凳桌台的创建
 
        1.执行【Create→Standard Primitives→Tube】  (创建→标准基本体→管状体)命
令,在顶视图中创建一个管状体,作为展厅的墙体,位置如图5-57所示。
        2.进入右侧【Parameters】(参数)面板,设置基本参数【Radius 1】(半径1)为
1353.68mm,  【Radius 2】(半径2)为1314.931m.  【Height】(高度)为206.018mm,
【Sides】(边数)为100,如图5-58所示。
图5-57创建圆柱体
      4.复制新【Tube】,(管状体)。选中调整过的【Tube】(管状体),在工具栏中选
择【移动】工具,然后在按住Shift键的同时向上拖动物体,在出现的【Clone Options】
(克隆选项)对话框中设置【Object】(对象)模式为【Copy】(复制),单击【OK】(确
定)按钮完成复制操作,如图5-60所示。
      5.进入右侧【Parameters】(参数)面板,设置基本参数【Radius 1】(半径1)为
1308.189mm,  【Radius 2】(半径2)为1324.931mm,  【Height】(高度)为19.6mn.
【Sides】(边数)为100,如图5-61所示。
图5-60复制管状体
           6.新复制的【Tube】(管状体)经过基本参数的重新设置,效果如图5-62所示。
          7.选择经过基本参数重设的【Tube】(管状体〕,在工具栏中选择【移动】工具,
在按住【Shift】键的同时拖动【Tube】(管状体),在出现的【Clone Options】(克隆
选项)对话框中设置【Object】(对象)模式为【Copy】(复制),【Number of Copies】
  (副本数)设置为3,如图5-63所示。
图5-62参数调整后的管状体
    8.完成关联复制操作,最终效果如图5-64所示。
    9.执行【Create→Standard Primitives →Cylinder 】(创建→标准基本体→圆柱体)
命令,在顶视图中创建一个圆柱体。
图5-64最终效果
        10.进入右侧【Parameters】(参数)面板,设置基本参数【Radius】(半径)为233.0mm,
【Height】(高度)为137mm,  【Sides】(边数)为18,如图5-65所示。
图5-65设置基本参数
       12.执行【Create→Shapes→Arc】(创建→图形→弧)命令,或者直接在【Object Type】
(对象类型)面板中选择【Arc】(弧)并单击,然后在顶视图中创建一个圆弧,对其进
行调整,结果如图5-67所示。
      13.进入【Parameters】(参数)面板,设置圆弧的基本参数【Radius】(半径)为
299.Omm,【From】(从)为295.098mm,  【To】(到)为33.249mm,如图5-68所示。
图5-67创建圆弧
        16.执行【Create→Standard Primitives→Cylinder】(创建→标准基本体→圆柱
  体)命令,在顶视图中创建一个圆柱体,作为长凳的支撑,调整位置如图5-73所示。
        17.进入右侧【Parameters】(参数)面板,设置基本参数【Radius】(半径)为3mm,
 【Height】(高度)为66m,  【Sides】(边数)为18,如图5-74所示.
图5-71设置【数量】数值
           19.选取经过位置调整的圆柱体,在工具栏中选择【移动】工具,在按住Shift键的
   同时拖动圆柱体,单击【OK】(确定)按钮完成复制操作,经过多次复制并调整位置,结
   果如图5-76所示。
图5-75调整圆柱体位置
           22.执行【Create-Shapes--Arc】(创建一图形一弧)命令,或者直接在【Object Type】
  (对象类型)面板中选择【Arc】(弧)并单击,在顶视图中创建一个圆弧,对其进行调
  整,结果如图5-79所示.
         23.在【Parameters】(参数)面板中设置圆弧的基本参数:【Radius】(半径)为
  266.0,  【From】(从)为177.927,  【To】(到)为262.341,如图5-80所示.
图5-77复制长凳
图5-82设置[数量l数值
       26.将桌台大小进行调整,选中调整过的桌台,在工具栏中选择【移动】工具,然后
在按住Shift键的同时向上拖动物体,在出现的【Clone Options】(克隆选项)对话框
中设置【Object】(对象)模式为[Copy](复制),单击【OK】(确定)按钮完成复制
操作。然后重新设置其基本参数作为桌面,效果如图5-84所示。
       27.选择经过基本参数重设的桌面,在工具栏中选择【移动】工具,在按住Shift键
的同时拖动桌面,在出现的【Clone Options】(克隆选项)对话框中设置【Object】(对
象)模式为【Instance】(实例)、【Number of Copies】(副本数)为4,结果如图5-85
所示。
图5-84桌面的创建与调整

5.1.4 展厅柱子附件及摄像机的创建
 
    1·执行【Create→Standard Primitives→Tube】(创建→标准基本体→管状体)命
令,在顶视图中创建一个管状体,作为展厅的墙体,位置如图5-86所示。
    2.进入右侧【Parameters】(参数)面板,设置基本参数【Radius 1】(半径1)为
147mm, 【Radius 2】(半径2)为138.0mm. 【Height】(高度)为92.8mm, Sides](边
数)为100,如图5-87所示。
图5-86创建展厅的墙体
          4.执行【Create→Standard Primitives→Box】(创建→标准基本体→长方体)命
   令,在顶视图中创建一个长方体,作为【Tube】(管状体)的支撑,如图5-89所示.
          5.在右侧【Parameters】(参数)面板中,设置基本参数【Length】(长度)为2. 34mm,
  【Width】(宽度)为279.Omm,  【Height】(高度)为77. 6mm,如图5-90所示。

图5-88调整管状体位置
         7.选中新创建的长方体,在工具栏中选择【旋转】工具,然后在按住Shift键的同
     时旋转物体900,完成旋转复制,效果如图5-92所示。
图5-91调整长方体位置
图5-93实体效果
        10.在左视图中创建摄像机,位置如图5-95 所示
图5-94选择【目标摄像机】
       12.在单个视图的左上角单击鼠标右键,弹出下拉菜单,在出现的下拉菜单中单击
【Views】(视点),在其子菜单中选择【Camera】(摄像机)并单击,这样视图的模式
就转化为摄像机视图,如图5-97所示.
 
图5-96调整摄像机位置

5.1.5展厅展台及文字的创建
 
    1.执行【Create→Standard Primitives→Cylinder】(创建→标准基本体→圆柱体)
命令,在顶视图中创建一个圆柱体,作为展台的台面,位置如图5-98所示。
图5-98创建展台台面
   3.选中创建好的展台台面,在工具栏中选择【移动】工具,然后石按住Shift键的
同时拖动物体,单击【OK】(确定)按钮完成复制操作。调整位置如图5-100所示,多次
重复复制展台,结果如图5-101所示。
    4.执行【Create→Standard Primitives→Tube】(创建→标准基本体→管状体)命
令,在顶视图中创建一个管状体,作为展台的边装饰,位置如图5-102所示。
图5-100关联复制展台
图5-104创建管状体
    7.执行【Create→Standard Primitives→Torus】(创建→标准基本体→圆环)命
令,在顶视图中创建一个圆环,位置如图5-106所示.
    8.选中创建好的【Torus】(圆环),在工具栏中选择【移动】工具,然后在按住Shift
键的同时拖动物体,最后单击【OK】(确定)按钮完成复制操作,调整位置如图5-107所示。
    9.执行【Create→Shapes→Line】(创建→图形→线)命令,在左视图中创建一条
如图5-108所示的曲线。
    10.首先选择创建好的曲线,执行【Modifiers→Patch/Spline Editing→Lathe](修
改器一面片/样条线编辑一车削)命令,并在【Parameters】(参数)面板中设置【Segments】
(分段)为36。通过【Lathe】(车削)修改器的作用下,原来的曲线旋转成为一个实体,
作为栏杆,如图5-109所示。
图5-106创建圆环
    11.选中创建好的栏杆,在工具栏中选择[移动]工具,然后在按住Shift键的同时
拖动物体,设置【Number of Copies】(副本数)为4,完成复制操作,调整位置如图5-110
所示。
    12.重复上述操作,将护栏和栏杆都选中,在工具栏中选择【移动】工具,然后在按
住Shift键的同时拖动物体,设置【Number of Copies】(副本数),最后单击[OK](确
定)按钮完成复制操作,调整位置如图5-111所示。
图5-110复制栏杆
    13.执行【Create→Shapes→Text】(创建→图形→文本)命令,或者直接在【Object
Type】(对象类型)面板中选择【Text】(文本),如图5-112所示。
    14.进入【Parameters】(参数)面板,在【Text】(文本)下面输入“BMW”,如
图5-113所示。
图5-112选择I文本I
图5-114设置【数量】数值
16.进入物体的实体显示级别,效果如图5-116所示。
图5-116实体效果

5.1 .6展厅彩色装饰带及吊灯的创建
 
      1. 执行【Create→Standard Primitives→Torus】(创建→标准基本体→圆环)命
令,在顶视图中创建一个圆环,位置如图5-117所示。
图5-117创建圆环
图5-117创建圆环
          6.选中创建好的圆柱体,在工具栏中选择【移动】工具,然后在按住Shift键的同时拖动
   物体,设置(Number of Copies](副本数)为2,单击【OK】(确定)按钮完成复制操作。
图5-120创建圆柱体
 
    7.重复上述操作,经过多次复制与调整,圆柱体最终位置如图5-122所示。
    8.进入物体的实体显示级别,效果如图5-123所示。
图5-122圆柱体最终位置
    9.执行【Create→Shapes→Line】(创建→图形→线)命令,在【Front】(前)视
图中创建一条如图5-124所示的曲线。
    10.选择创建好的曲线,执行【Modifiers→Patch/Spline Editing→Lathe】(修改
器→面片/样条线编辑→车削)命令,并在[Parameters](参数)面板中设置【Segments】
(分段)为16,如图5-125所示。
图5-124创建曲线
      11.在【Lathe】(车削)修改器的作用下,原来的曲线旋转成为一个实体,作为吊
灯,旋转效果如图5-126所示。
      12.进入前视图中,再次创建一条曲线,如图5-127所示。然后添加【Lathe】(车
削)修改器,使创建的曲线成为一个实体,作为吊灯的灯杆,结果如图5-128所示。
图5-126旋转效果
 
   14.选中调整好的吊灯,在工具栏中选择【移动】工具,然后在按住Shift键的同时
拖动物体,设置【Number of Copies】(副本数)为2,单击【OK】(确定)按钮完成复
制操作,调整位置如图5-130所示。
   15.进入物体的实体显示级别,效果如图5-131所示。
图5-130关联复制吊灯
    16.调整吊灯外形的曲线变化,同时调整灯头与灯杆的角度关系,用同样的万法完成
其他吊灯的制作,结果如图5-132所示。
    17.整个展厅的模型创建工作己经完成,使用快捷键F9或者Shift+Q进行快速渲染,
效果如图5-133所示。
图5-133快速渲染效果
 
 


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