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案例精讲123设置室外阳光照明和渲染器

    本节采用目标平行光来模拟室外环境效果,目的是为了与室内阳光照明相配合,制作出更为真实的室内
效果.然后使用VRay渲染器渲染效果,具体的操作步骤如下:
案例精讲123设置室外阳光照明和渲染器1
    (1)打开3ds Max 2016软件.切换至【显示】面板,取消选中【按类别隐藏l卷展栏中的【灯光】复选框,如
图14-4所示。
    (2)选择【创建】l【灯光】l【标准】I【目标平行光】命令,如图14-5所示。
图14-4  显示灯光后的效果
    (3)在【顶】视图中创建目标平行光,切换至【修改l命令面板.展开【常规参数】卷展栏,选中【阴影】
选项组的【启用l复选框.将【阴影模式】设置为【VR-阴影】,展开I强度/颜色/衰减l卷展栏,将【倍
增】设置为2,将颜色的RGB值设置为21 5、163. 72.展开【平行光参数】卷展栏,将【聚光区/光束】和【衰
减区/区域】分别设置为3628. 3630.展开【VRay阴影参数】卷展栏,选中【区域阴影】复选框,将【U大
小1.  【V大小】和【W大小】都设置为500mm.将【细分l设置为16.如图14-6所示.
    (4)选择【显示】选项卡,选中【灯光】复选框,将灯光进行隐藏。
图14-6设置目标平行光的参数并调整其位置
    (5)按Fl0键.弹出【渲染设置l对话框,选择V-Ray选项卡.展开【图像采样器(抗锯齿)l卷展栏,将【类
型】设置为【自适应】,  【最少着色速率l设置为1.  【过滤器】设置为Mitchell-Netravali,  【圆环化】设置为0333.
【模糊】设置为0.333.如图14-7所示.
    (6)选择GI选项卡.展开【全局照明[无名汉化]】卷展栏,选中【启用全局照明(GI)】复选框,将【首
次引擎】设置为【BF算法】.  【二次引擎l设置为【灯光缓存】.展开【灯光缓存l卷展栏.选中【预滤器l
复选框,将参数设置为20,选中【使用光泽光线】复选框,如图14.8所示。
    (7)单击【渲染】按钮,对场景进行渲染.效果如图14-9所示。
图14-7  设置图像采样嚣
 


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