12.3.2蒙皮
为角色创建好骨骼后,就需要将角色的模型和骨骼绑定在一起,让骨骼带动角色的形体发生变化,
这个过程就称为“蒙皮”。3ds Max 2016提供了两个蒙皮修改器,分别是“蒙皮”修改器和Physique修改
器,这里重点讲解“蒙皮”修改器的使用方法。
创建好角色的模型和骨骼后,选择角色模型,然后为其加载一个“蒙皮”修改器,接着在“参
数”卷展栏下单击“编辑封套”按钮激活其他参数,如图12-34所示。
蒙皮重要参数介绍
①编辑封套组
编辑封套:激活该按钮可以进入子对象层级,进入子对象层级后可以编辑封套和顶点
的权重。
②选择组
选择元素:启用该选项后,只要至少选择所选元素的一个顶点,就会选择它的所有顶点。
背面消隐顶点:启用该选项后,不能选择指向远离当前视图的顶点(位于几何体的另一侧)。
封套:启用该选项后,可以选择封套。
横截面:启用该选项后,可以选择横截面。
③骨骼组
⑤封套属性组
半径:设置封套横截面的半径大小。
挤压:设置所拉伸骨骼的挤压倍增量。
⑥权重属性组
绝对效果:设置选定骨骼相对于选定顶点的绝对权重。
刚性:启用该选项后,可以使选定顶点仅受一个最具影响力的骨骼的影响。
刚性控制柄:启用该选项后,可以使选定面片顶点的控制柄仅受一个最具影响力的骨骼的影响。
规格化:启用该选项后,可以强制每个选定顶点的总权重合计为1。
权重表:单击该按钮可以打开“蒙皮权重表”对话框,在该对话框中可以查看和更改骨骼
结构中所有骨骼的权重,如图12-36所示。
绘制权重:使用该工具可以绘制选定骨骼的权重。
绘制选项

:单击该按钮可以打开“绘制选项”对话框,在该对话框中可以设置绘制权重的参
数,如图12-37所示。
绘制混合权重:启用该选项后,通过均分相邻顶点的权重,可以基于笔刷强度来应用平均权重,
这样可以缓和绘制的值。