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13.1课堂案例:家装客厅柔和灯光表现

    本例是一个现代风格的家装客厅空间,柔和灯光的表现是本例的学习难点,皮沙发材质、地砖材
质、背景墙材质、黑绒布材质和灯材质的制作方法是本例的学习重点,效果如图13-1所示。

图13-1

13.1.1材质制作

    本例的场景对象材质主要包括皮沙发材质、地砖材质、电视背景墙材质、木板材质、黑绒布
材质和墙面材质,如图13-2所示。

图13-2

1.制作皮沙发材质

    皮沙发材质的模拟效果如图13-3所示。
 
图13-3
 
    皮沙发材质的基本属性主要有以下两点。
 
    具有一定的反射效果.
 
    具有一定的凹凸效果。
 
    01打开“场景文件>>CH 13>O1.max”文件,如图13-4所示。
 
    02选择一个空白材质球,然后设置材质类型为VRayMtl材质,具体参数设置如图13-5所示,制作好
的材质球效果如图13-6所示。

    设置步骤
 
    ①在“漫反射”贴图通道中加载一张“衰减”程序贴图,然后在“衰减参数”卷展栏下设置“前”通道的颜色为
(红:254,绿:245,蓝:228),接着设置“衰减类型”为Fresnel。
 
    ②展开“贴图”卷展栏,然后在“凹凸”贴图通道中加载一张“实例文件>>CH 13>课堂实例:家装客厅柔和灯光
表现>皮沙发凹凸.jpg”文件,接着设置凹凸的强度为10.

图13-4

图13-5

图13-6

2.制作地砖材质
 
    地砖材质的模拟效果如图13-7所示。
 
图13-7
 
    地砖材质的基本属性主要有以下两点。
 
    带有砖材纹理。
 
    具有一定的反射效果。

    选择一个空白材质球,然后设置材质类型为VRayMtl材质,具体参数设置如图13-8所示,制作好
的材质球效果如图13-9所示。
 
    设置步骤
 
    ①在“漫反射”贴图通道中加载一张“实例文件>>CH 13>课堂实例:家装客厅柔和灯光表现>地砖.jpg”文件。
 
    ②设置“反射”颜色为(红:181,绿:181蓝:181),然后设置“反射光泽”为0.94.
 
图13-9

3.制作电视背景墙材质
 
    电视背景墙材质的模拟效果如图13-10所示。
 
图13-10
 
    电视背景墙材质的基本属性主要有以下两点。
 
    具有一定的反射效果。
 
    具有一定的凹凸效果。

    选择一个空白材质球,然后设置材质类型为VRayMtl材质,具体参数设置如图13-11所示,制作
好的材质球效果如图13-12所示。
 
    设置步骤
 
    ①在“漫反射”贴图通道中加载一张“实例文件>CH08>课堂实例:家装客厅柔和灯光表现>背景墙jpg”文件。
 
    ②设置“反射”颜色为(红:181,绿:181,蓝:181),然后设置“反射光泽”为0.95。
 
图13-11

图13-12

4.制作木板材质

    木板材质的模拟效果如图13-13所示。
 
    木板材质的基本属性主要有以下两点。
 
    具有很强的凹凸效果。
 
    带有木质纹理。

图13-13

    选择一个空白材质球,然后设置材质类型为VRayMtl材质,具体参数设置如图13-14所示,制作
好的材质球效果如图13-15所示。
 
    设置步骤
 
    ①在“漫反射”贴图通道中加载一张“实例文件>(N133课堂实例:家装客厅柔和灯光表现>木板.jpg” 
文件。
 
    ②设置“反射”颜色为(红:116,绿:116,蓝:116),然后设置“高光光泽”为0.85.“反射光泽”
为0.86.“细分”为12.
 
图13-15

5.制作黑绒布材质
 
    黑绒布材质的模拟效果如图13-16所示。

    黑绒布材质的基本属性主要有以下两点。
 
    具有衰减效果。
 
    带有绒布质感。

图13-16

    选择一个空白材质球,设置材质类型为VRayMtl材质,然后在“漫反射”贴图通道中加载一
张“衰减”程序贴图,接着在“衰减参数”卷展栏下设置“衰减类型”为Fresnel,如图13-17所示,制
作好的材质球效果如图13-18所示。

图13-18

6.制作墙而材质
 
    墙面材质的模拟效果如图13-19所示。
 
图13-19
 
    墙面材质的基本属性主要有以下两点。
 
    具有一定的反射效果。
 
    具有一定的高光效果。
    选择一个空白材质球,然后设置材质类型为VRayMtl材质,具体参数设置如图13-20所示,制作
好的材质球效果如图13-21所示。
 
    设置步骤
 
    ①设置“漫反射”颜色为(红:72,绿:90,蓝:111)。
 
    ②设置“反射”颜色为(红:10,绿:10,蓝:10),然后设置“高光光泽”为0.74,“反射光泽”为0.95,最后
取消勾选“菲涅耳反射”选项。

图13-20

图13-21

13.1.2设置测试渲染参数

    01按Fl0键打开“渲染设置”对话框,然后设置渲染器为VRay渲染器,接着在“公用参数”卷展栏
下设置“宽度”为500.“高度”为375,最后单击“图像纵横比”选项后面的“锁定”按钮3ds Max 2016实用教程13.1课堂案例:家装客厅柔和灯光表现1,锁定
渲染图像的纵横比,如图13-22所示。
 
    02切换到VRay选项卡,然后展开“图像采样器(抗锯齿)”卷展栏,接着设置“类型”为“渲染
块”,如图13-23所示。
 
图13-23

    03展开“渲染块图像采样器”卷展栏,然后设置“最小细分”为1,接着取消勾选“最大细分”选
项,再设置“渲染块宽度”为32.“渲染块高度”为32,如图13-24所示。

图13-24

    技巧与提示
 
    “渲染块宽度”大小默认为64,是渲染时画面上每个小格子的大小。
 
    04展开“图像过滤器”卷展栏,然后设置“过滤器”为“区域”,如图13-25所示。
 
    05展开“全局确定性蒙特卡洛”卷展栏,然后设置“最小采样”为8.“自适应数量”为0.85.“噪
波阈值”为0.1,如图13-26所示。
 
图13-26

    06切换到GI选项卡,然后展开“全局照明”卷展接着设置“首次引擎”为“发光图”、“二次
引擎”为“灯光缓存”,如图13-27所示。
 
    07展开“发光图”卷展栏,然后设置“当前预设”为“自定义”,接着设置“最小速率”和“最
大速率”为一4,再设置“细分”为50,最后设置“插值采样”为20,如图13-28所示。

图13-28

    08展开“灯光缓存”卷展栏,然后设置“细分”为200,如图13-29所示。
 
    09按大键盘上的8键打开“环境和效果”对话框,然后在“环境贴图”通
道中加载一张‘'VRay天空”环境贴图,如图13-30所示。

图13-29

图13-30

13.1.3灯光设置

    本场景的灯光比较多,先要用目标灯光创建主光源,然后用VRay灯光创建辅助光源、台灯、吊灯
以及灯带。
 
1.创建主灯光
 
    01设置灯光类型为“光度学”,然后在场景中创建25盏目标灯光作为主灯光,其位置如图13-31所示。
 
图13-31

    技巧与提示
 
    在创建主灯光时,可以先创建一盏目标灯光,然后用“实例”复制法复制出其他灯光,这样就只需要修改其中一
盏灯光的参数,其他灯光的参数就会跟着一起发生改变。

    02选择上一步创建的目标灯光,然后进入“修改”面板,具体参数设置如图13-32所示。
 
    设置步骤
 
    ①展开“常规参数”卷展栏,然后在“阴影”选项组下勾选“启用”选项,接着设置阴影类型为“V Ray阴
影”,最后设置“灯光分布(类型)”为“光度学Web"。
 
    ②展开“分布(光度学Web)”卷展栏,然后在其通道中加载一个“实例文件>>CH 13>课堂实例:家装客厅柔
和灯光表现>O.ies”文件。
 
    ③展开“强度/颜包衰减”卷展栏,然后设置“过滤颜色”为(红:253,绿:208,蓝:136),接着设置“强度”
为3000.
 
    03按F9键测试渲染当前场景,效果如图13-33所示。

图13-32

图13-33

2.创建辅助灯光
 
    01设置灯光类型为VRay,然后在场景中创建两盏VRay灯光作为辅助灯光,其位置如图13-34所示。

图13-34

    02选择上一步创建的VRay灯光,然后展开“参数”卷展栏,具体参数设置如图13-35所示。
 
    设置步骤
 
    ①在“常规”卷展栏下设置“类型”为“平面”,然后设置" 1 /2长”为1869.886mm.  " 1/2宽”为
62.49mm,接着设置“倍增”为10,最后设置“颜色”为(红:230,绿:160,蓝:84)。
 
    ②在“选项”卷展栏下勾选“不可见”选项。
 
    03按F9键测试渲染当前场景,效果如图13-36所示。
 
图13-36

3.创建台灯
 
    01分别在两盏台灯的灯罩内各创建一个VRay灯光作为台灯,其位置如图13-37所示。
 
图13-37

    02选择上一步创建的VRay灯光,然后展开“参数”卷展栏,具体参数设置如图13-38所示。
 
    设置步骤
 
    ①在“常规”卷展栏下设置“类型”为“球体”,然后设置“半径”为15mm,接着设置“倍增”为1500,
最后设置“颜色”为(红:247,绿:218,蓝:180)。
 
    ②在“选项”卷展栏下勾选“不可见”选项。
 
    03按F9键测试渲染当前场影效果如图13-39所示。
 
图13-39

4.创建吊灯
 
    01在内室的吊灯上创建一盏VRay灯光作为吊灯,其位置如图13-40所示。

图13-40

    02选择上一步创建的VRay灯光,然后展开“参数”卷展栏,具体参数设置如图13-41所示。
 
    设置步骤
 
    ①在“常规”卷展栏下设置“类型”为“球体”,然后设置“半径”为25.492mm,接着设置“倍增”为
300,最后设置“颜色”为(红:255,绿:216,蓝:166)。
 
    ②在“选项”卷展栏下勾选“不可见”选项。
 
    03按F9键测试渲染当前场景,效果如图13-42所示。

图13-42

    5.创建灯带
 
    01在两个天花的吊顶上各创建4盏VRay灯光作为灯带,其位置如图13-43所示。

图13-43

    02选择上一步创建的VRay灯光,然后展开“参数”卷展栏,具体参数设置如图13-44所示。
 
    设置步骤
 
    ①在“常规”卷展栏下设置“类型”为“平面”,然后设置" 1 /2长”为17.285mm.  " 1/2宽”为
858.465mm,接着设置“倍增”为20,最后设置“颜色”为(红:232,绿:156,蓝:75)。
 
    ②在“选项”卷展栏下勾选“不可见”选项。
 
    03按F9键测试渲染当前场景,效果如图13-45所示。
 
图13-45

13.1.4设置最终渲染参数

    01按F10键打开“渲染设置”对话框,然后在“公用参数”卷展栏下设置“宽度”为1600.“高度”
为1200,如图13-46所示。
 
    02单击VRay选项卡,然后展开“渲染块图像采样器”卷展栏,设置“最小细分”为1,接着勾选“
最大细分”选项,并设置为4,再设置“噪波阈值”0.005,具体参数设置如图13-47所示。

图13-47

    03展开“图像过滤器”卷展栏,然后设置“过滤器”为Catmull-Rom,如图13-48所示。
 
    04展开“全局确定性蒙特卡洛”卷展栏,然后设置“最小采样”为16.“自适应数量”为0.8.“噪
波阈值”为0.005,具体参数设置如图13-49所示。

图13-49

    05切换到“GI选项卡”,然后展开“发光图”卷展栏,接着设置“当前预设”为“中”,再设
置“细分”为60,最后设置“插值采样”为30,如图13-50所示。
 
    06展开“灯光缓存”卷展栏,然后设置“细分”为1000,如图13-51所示。

图13-51

    07按F9键渲染当前场影最终效果如图13-52所示。

图13-52

 


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