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13.3课堂案例:恐龙CG表现

    本例是一个大型的CG场景,要表现的是一个远古时代的恐龙所处的自然环境。要想完美地表现出
这类场景的气氛,首先需要对自然环境有着细致的观察,这样才能制作出具有很强视觉冲击力的CG作
品。在灯光方面,除了采用了天光环境以外,还用到了体积光(后期添加体积光);在材质方面,本
例用到很常见的CG材质,如兽类材质、树干材质、树叶材质、蔓藤材质等:在渲染方面,本例用到了
CG中常用的景深特效,图13-87所示是本例的渲染效果,图13-88一图13-90所示是镜头特写。

图13-90

13.3.1灯光设置

    本例的灯光分为两个部分,先用VRay灯光模拟天光,然后用VRay灯光创建辅助灯光。
 
1.创建天光

    01打开“场景文件>CH13>03.max”文件,如图13-91所示。

图13-91

    02设置灯光类型为VRay,然后在天空中创建一盏VRay灯光,其位置如图13-92所示。

图13-92

    03选择上一步创建的VRay灯光,然后进入“修改”面板,接着展开“参数”卷展栏,具体参数设
置如图13-93所示。
 
    设置步骤
 
    ①在“常规”卷展栏下设置“类型”为“平面”,然后设置"1/2长”为16471.57mm,  " 1/2宽”为
5408.577mm,接着设置“倍增”为2.
 
    ②在“选项”卷展栏下勾选“不可见”选项。
 
    04按F9键测试渲染当前场景,效果如图13-94所示。
 
图13-94

    技巧与提示
 
    从图13-94中可以看出场景的远处没有被照亮,因此还需要在场景中创建辅助灯光来增强照明效果。

2.创建辅助灯光
 
    01在场景中创建一盏VRay灯光,使其朝向背景方向照明,其位置如图13一95所示。

图13-95

    02选择上一步创建的VRay灯光,然后进入“修改”面板,接着展开“参数”卷展栏,具体参数设
置如图13-96所示。
 
    设置步骤
 
    ①在“常规”卷展栏下设置“类型”为“平面”,然后设置" 1 /2长”为85800mm,  "1/2宽”为59040mm
接着设置“倍增”为3。
 
 
    ②在“选项”卷展栏下勾选“不可见”选项。
 
    03按F9键测试渲染当前场景,效果如图13-97所示。
 
图13-97

    01按F10键打开“渲染设置”对话框,设置渲染器为VRay渲染器,然后单击VRay选项卡,接着展
开“全局开关”卷展栏,最后设置“默认灯光”为“关”,如图13-98所示。
 
    02单击“间接照明”选项卡,然后在“全局照明”卷展栏下设置“首次引擎”为“发光图”、
“二次引擎”为“灯光缓存”,如图13-99所示。

图13-98
图13-99

13.3.3材质制作

    本例的场景对象材质主要包括恐龙材质、树干材质、树枝材质、树叶材质、藤蔓材质、蚊子材质和水
滴材质,如图13-100所示。

图13-100

1.制作恐龙材质
 
    恐龙材质的模拟效果如图13-101所示。
 
图13-101
 
    恐龙材质的基本属性主要有以下两点。
 
    具有兽皮纹理。
 
    具有一定的凹凸效果。

    01按M键打开“材质编辑器”对话框,选择一个空白材质球,然后设置材质类型为“标准”材质,
接着将其命名为“恐龙”,最后展开“贴图”卷展栏,具体参数设置如图13-102所示,制作好的材质
球效果如图13-103所示。
 
    设置步骤
 
    ①在“漫反射颜色”贴图通道中加载一张“实例文件>>CH13>课堂实例:恐龙CG表现>>tietu.jpg”文件。
 
    ②使用鼠标左键将“漫反射颜色”通道中的贴图拖曳到“凹凸”通道上,接着设置凹凸的强度为50。

图13-103

    02将设置好的材质指定给恐龙模型,然后按快捷键Alt+Q进入孤立选择模式,如图13-104所示,接着
按F9键测试渲染当前场景,效果如图13-105所示。

图13-105

2.制作树千材质
 
    树干材质的模拟效果如图13-106所示。
 
图13-106
 
    树干材质的基本属性主要有以下两点。
 
    具有树皮纹理。
 
    具有很强的凹凸效果。

    01选择一个空白材质球,然后设置材质类型为VRayMtl材质,并将其命名为“树干”,接着展开
“贴图”卷展栏,具体参数设置如图13-107所示,制作好的材质球效果如图13-108所示。
 
    设置步骤
 
    ①在“漫反射”贴图通道中加载一张“衰减”程序贴图,然后在“前”“侧”两个贴图通道中各加载一
张“实例文件>CHI3>课堂实例:恐龙CG表现>树干贴图"jpg”文件.
 
    ②在“凹凸”贴图通道中加载一张“实例文件>>CH13>课堂实例:恐龙CG表现>树干贴图.jpg”文件,然后
设置凹凸的强度为300。
 
    02将制作好的材质指定给树干模型,然后测试渲染当前场景,效果如图13-109所示。
 
图13-109

    技巧与提示
 
    注意,在测试渲染时,同样要切换到孤立选择模式,这样可以节约一些渲染时间。
 
3.制作树枝材质
 
    树枝材质的模拟效果如图13-110所示。
图13-110
    树枝材质的基本属性主要有以下两点。
 
    具有树皮纹理。
 
    具有很强的凹凸效果。

    01选择一个空白材质球,然后设置材质类型为VRayMtl材质,并将其命名为“树枝”,接着展开
“贴图”卷展栏,具体参数设置如图13-111所示,制作好的材质球效果如图13-112所示。

    设置步骤
 
    ①在“漫反射”贴图通道中加载一张“衰减”程序贴图,然后在“前”“侧”两个贴图通道中各加载一
张“实例文件>>CH 13>课堂实例:恐龙CG表现>树枝.jpg”文件,接着在“坐标”卷展栏下设置“瓷砖”的U
和V为2和3。
 
    ②在“凹凸”贴图通道中加载一张“实例文件>CH13>课堂实例:恐龙CG表现>树枝JPg”文件(同样要设置
“瓷砖”的U和V为2和3),然后设置凹凸的强度为400。

图13-112

复制与粘贴贴图
 
    这里在“衰减”程序贴图的“前”“侧”贴图通道和“凹凸”贴图通道中都加载了相同的“树枝.jpg”
贴图,对于这种步骤,可以采用复制方法来制作,具体操作方法如下。
 
    第1步:先设置好一个通道的贴图,然后在贴图通道上单击鼠标右键,接着在弹出的菜单中选择“复制”
命令,如图13-113所示。
 
    第2步:在需要粘贴的贴图通道上单击鼠标右键,接着在弹出的菜单中选择“枯贴(复制)”命令或“粘贴(实
例)”命令,如图13-114所示。

图13-113

图13-114

    02将制作好的材质指定给树枝模型,然后测试渲染当前场景,效果如图13-115所示。

图13-115

4.制作树叶材质
 
    树叶材质的模拟效果如图13-116所示。

图13-116
    树叶材质的基本属性主要有以下3点。
 
    具有叶脉纹理。
 
    具有一定高光反射的效果。
 
    具有一定折射的效果。
 
    01选择一个空白材质球,然后设置材质类型为VRayMtl材质,并将其命名为“树叶”,具体参数设置如
图13-117所示,制作好的材质球效果如图13-118所示。
 
    设置步骤
 
    ①在“漫反射”贴图通道中加载一张“实例文件>CHl3>课堂实例:恐龙CG表现>树叶.jpg”文件.
 
    ②设置“反射”颜色为(红:25,绿:25,蓝:25),然后设置“反射光泽”为0.7.
 
    ③设置“折射”颜色为(红:20,绿:20,蓝:20),然后设置“光泽度”为0.2.
 
    02将制作好的材质指定给树叶模型,然后测试渲染当前场景,效果如图13-119所示。

图13-119

5.制作藤蔓材质
 
    藤蔓材质分为3种,分别是两种不同的叶片材质和藤蔓材质,其模拟效果如图13-120一图13-122所示。

图13-122

    叶片材质的基本属性主要有以下两点。
 
    具有叶脉纹理。
 
    具有一定光泽度效果.
 
    01选择一个空白材质球,然后设置材质类型为“多维/子对象”材质,并将其命名为“藤蔓”,接
着单击“设置数量”按钮,最后在弹出的对话框中设置“材质数量”为3,如图13-123所示。
 
图13-123

    02在ID1材质通道中加载一个“标准”材质,然后设置材质名称为“叶片02",具体参数设置如图
13-124所示,制作好的材质球效果如图13-125所示。
 
    设置步骤
 
    ①在“漫反射”贴图通道中加载一张“实例文件-CH 13>课堂实例:恐龙CG表现>yezi02.png”文件。
 
    ②在“不透明度”贴m道中加载一张“实例文件->CH13>
课堂实例:恐龙CG表现>yezi02zhihuanjpg”文件.
 
    ③设置“光泽度”为100。

图13-125

    03在ID2材质通道中加载一个“标准”材质,然后设置材质名称为“叶片01",具体参数设置如图
13-126所示,制作好的材质球效果如图13-127所示。
 
    设置步骤
 
    ①在“漫反射”贴图通道中加载一张“实例文件>CHl3>课堂实例:恐龙CG表现>yezi0l.png”文件。
 
    ②在“不透明度”贴图澎J中加载一张“实例文件CH13>
课堂实例:恐龙CG表玫!>yezi0lzhihuanjpg”文件.
 
    ③设置“光泽度”为100。
 
图13-127

    04在ID3材质通道中加载一个“标准”材质,然后设置材质名称为“藤蔓枝”,具体参数设置如图
13-128所示,制作好的材质球效果如图13-129所示,3个材质的材质球效果如图13-130所示。
 
    设置步骤
 
    ①在“漫反射”贴图通道中加载一张“实例文件>CH13>
 
课堂实例:恐龙CG表现>shuzhi.png”文件.
 
    ②设置“光泽度”为100.

图13-130

    05将制作好的“藤蔓”材质指定给藤蔓模型,然后测试渲染当前场景,效果如图13-131所示。

图13-131

6.制作蚊子材质

    蚊子材质分为两个部分,分别是蚊子的身体材质和蚊子的翅膀材质,其模拟效果如图13-132和图
13-133所示。

图13-133

    01选择一个空白材质球,然后设置材质类型为“标准”材质,接着将其命名为“蚊子一身体”,具
体参数设置如图13-134所示,制作好的材质球效果如图13-135所示。
 
    设置步骤
 
    ①设置“漫反射”颜色为(红:58,绿:40,蓝:37),然后设置“不透明度”为80。
 
    ②设置“高光级别”为25。
 
图13-135

    02选择一个空白材质球,然后设置材质类型为“标准”材质,接着将其命名为“蚊子一翅膀”,具
体参数设置如图13-136所示,制作好的材质球效果如图13-137所示。
 
    设置步骤
 
    ①设置“漫反射”颜色为(红:44,绿:44,蓝:44),然后设置“不透明度”为80.
 
    ②设置“高光级别”为25.
 
    03将制作好的材质指定给蚊子模型,然后测试渲染当前场景,效果如图13-138所示。

图13-138

7.制作水滴材质
 
    水滴材质的模拟效果如图13-139所示。
 
图13-139
 
    水滴材质的基本属性主要有以下两点。
 
    具有较强的反射效果。
 
    具有很强的折射效果。

    01选择一个空白材质球,然后设置材质类型为VRayMti材质,并将其命名为“水滴”,具体参数设置
如图13-140所示,制作好的材质球效果如图13-141所示。
 
    设置步骤
 
    ①设置“漫反射”颜色为(红:210,绿:210,蓝:210)。
 
    ②设置“反射”颜色为(红:166,绿:166,蓝:166)。
 
    ③设置“折射”颜色为(红:238,绿:238,蓝:238)。
 
    02将制作好的材质指定给水滴模型,然后测试渲染当前场景,效果如图13-142所示。

图13-142

    技巧与提示
 
    由于水材质在黑色背景下的显示效果不是很明显,因此这里加载了一张环境贴图来辅助渲染。

13.3.4添加背景

    01按大键盘上的“键打开“环境和效果”对话框,然后在“环境贴图”通道中加载一张“实例文件
>CH13>课堂实例:恐龙CG表现>beijing.jpg”文件,如图13-143所示。
 
图13-143

    02按F9键测试渲染当前场景,效果如图13-144所示。

图13-144

13.3.5添加景深特效

    01按F10键打开“渲染设置”对话框,然后单击VRay选项卡,展开“摄影机”卷展栏,接着勾选
“景深”选项,再设置“光圈”为40mm“中心偏移”为53,最后勾选“从摄影机获得焦点距离”选
项,具体参数设置如图13-145所示。
 
    02按F9测试渲染当前场景,效果如图13-146所示。

图13-146

    技巧与提示
 
    从图13-146中可以看出场景后面的物体己经被虚化了,但前景物体依然很清晰,这就是景深的神奇之处。

    01按Fl0键打开“渲染设置”对话框,单击VRay选项卡,然后展开“图像采样器(抗锯齿)”卷展栏,
接着设置“类型”为“渲染块”,如图13-147所示.
 
    02展开“图像过滤器”卷展栏,然后设置“过滤器”为Catmull-Rom,如图13-148所示。

图13-148

    03展开“渲染块图像采样器”卷展栏,然后设置“最小细分”为1,接着勾选“最大细分”选项,并设
置为4,再设置“噪波闽值”为0.005,如图13-149所示。
 
    04展开“全局确定性蒙特卡洛”卷展栏,然后设置“最小采样”为16.“自适应数量”为0.8.“噪
波阈值”为0.005,如图13-150所示。

图13-150

    05单击GI选项卡,然后展开“发光图”卷展栏,接着设置“当前预设”为“中”,再设置“细分”为
60,最后设置“插值采样”为30,如图13-151所示。
 
    06展开“灯光缓存”卷展栏,然后设置“细分”为1000,如图13-152所示。
 
图13-152

    07单击“公用”选项卡,然后在“公用参数”卷展栏下设置渲染尺寸为2672 X 2000,并锁定图像的
纵横比,如图13-153所示。
 
    08按F9键渲染当前场景,效果如图13-154所示.

图13-153

图13-154

    技巧与提示
 
    由于本例的模型面数较多,并且渲染尺寸也很大,因此要花费较多的渲染时间。
 
13.3.7用Photoshop制作体积光

    从渲染效果中可以发现画面还缺少良好的光照效果,下面就在Photoshop中制作体积光来增强场景
的光感。
 
    01启动photoshop,按快捷键Ctrl+O打开渲染好的图像文件,然后按快捷键Ctrl+Shift+N新建一个
图层,接着使用“多边形套索工具”3ds Max 2016实用教程13.3课堂案例:恐龙CG表现1勾勒出图13-155所示的选区。
 
    02设置前景色为白色,然后按快捷键Alt+Delete用前景色填充选区,接着按快捷键Ctrl+D取消选区,
效果如图13-156所示。
 
图13-156

    03执行“滤镜>模糊>高斯模糊”菜单命令,然后在弹出的对话框中设置“半径”为3像素,如图13-157
所示,效果如图13-158所示。

图13-158

    04在“图层”面板中设置“图层’”的“不透明度”为22%,如图13-159所示,效果如图13-160所示。

图13-160

    05采用相同的方法继续制作出其他的体积光,最终效果如图13-161所示。

图13-161
 
 
 


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