设置步骤
①在“漫反射”贴图通道中加载一张“衰减”程序贴图,然后在“前”“侧”两个贴图通道中各加载一
张“实例文件>>CH 13>课堂实例:恐龙CG表现>树枝.jpg”文件,接着在“坐标”卷展栏下设置“瓷砖”的U
和V为2和3。
②在“凹凸”贴图通道中加载一张“实例文件>CH13>课堂实例:恐龙CG表现>树枝JPg”文件(同样要设置
“瓷砖”的U和V为2和3),然后设置凹凸的强度为400。
复制与粘贴贴图
这里在“衰减”程序贴图的“前”“侧”贴图通道和“凹凸”贴图通道中都加载了相同的“树枝.jpg”
贴图,对于这种步骤,可以采用复制方法来制作,具体操作方法如下。
第1步:先设置好一个通道的贴图,然后在贴图通道上单击鼠标右键,接着在弹出的菜单中选择“复制”
命令,如图13-113所示。
第2步:在需要粘贴的贴图通道上单击鼠标右键,接着在弹出的菜单中选择“枯贴(复制)”命令或“粘贴(实
例)”命令,如图13-114所示。
02将制作好的材质指定给树枝模型,然后测试渲染当前场景,效果如图13-115所示。
4.制作树叶材质
树叶材质的模拟效果如图13-116所示。
树叶材质的基本属性主要有以下3点。
具有叶脉纹理。
具有一定高光反射的效果。
具有一定折射的效果。
01选择一个空白材质球,然后设置材质类型为VRayMtl材质,并将其命名为“树叶”,具体参数设置如
图13-117所示,制作好的材质球效果如图13-118所示。
设置步骤
①在“漫反射”贴图通道中加载一张“实例文件>CHl3>课堂实例:恐龙CG表现>树叶.jpg”文件.
②设置“反射”颜色为(红:25,绿:25,蓝:25),然后设置“反射光泽”为0.7.
③设置“折射”颜色为(红:20,绿:20,蓝:20),然后设置“光泽度”为0.2.
02将制作好的材质指定给树叶模型,然后测试渲染当前场景,效果如图13-119所示。
5.制作藤蔓材质
藤蔓材质分为3种,分别是两种不同的叶片材质和藤蔓材质,其模拟效果如图13-120一图13-122所示。
叶片材质的基本属性主要有以下两点。
具有叶脉纹理。
具有一定光泽度效果.
01选择一个空白材质球,然后设置材质类型为“多维/子对象”材质,并将其命名为“藤蔓”,接
着单击“设置数量”按钮,最后在弹出的对话框中设置“材质数量”为3,如图13-123所示。
02在ID1材质通道中加载一个“标准”材质,然后设置材质名称为“叶片02",具体参数设置如图
13-124所示,制作好的材质球效果如图13-125所示。
设置步骤
①在“漫反射”贴图通道中加载一张“实例文件-CH 13>课堂实例:恐龙CG表现>yezi02.png”文件。
②在“不透明度”贴m道中加载一张“实例文件->CH13>
课堂实例:恐龙CG表现>yezi02zhihuanjpg”文件.
③设置“光泽度”为100。
03在ID2材质通道中加载一个“标准”材质,然后设置材质名称为“叶片01",具体参数设置如图
13-126所示,制作好的材质球效果如图13-127所示。
设置步骤
①在“漫反射”贴图通道中加载一张“实例文件>CHl3>课堂实例:恐龙CG表现>yezi0l.png”文件。
②在“不透明度”贴图澎J中加载一张“实例文件CH13>
课堂实例:恐龙CG表玫!>yezi0lzhihuanjpg”文件.
③设置“光泽度”为100。