点击浏览书籍内容:
solidwroks2012入门到精通 solidwroks2013入门到精通 solidwroks2013曲面实例 solidwroks2012曲面实例 solidwroks2012工程图 solidwroks2012钣金展开技术手册 solidwroks2012入门 solidwroks2011高级曲面
solidwroks2014产品造型118招 solidwroks2014自学视频教程 solidwroks2014基础教程 solidwroks2014钣金技巧 solidwroks2014管道与布线 solidwroks2013零件与装配 solidwroks2014模具设计 solidwroks2014运动仿真

  • 3ds Max 2016实用教程6.5常用贴图

    3ds Max 2016实用教程6.5常用贴图

    6.5常用贴图 贴图主要用于表现物体材质表面的纹理,利用贴图可以不用增加模型的复杂程度就可以表现对象 的细节,并且可以创建反射、折射、凹凸和镂空等多种效果。通过贴图可以增强模型的质感,完善模 型的造型,使三维场景更加接近真实的环境,如图6-184所示......

    10-16 点击:52次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016实用教程6.4常用材质

    3ds Max 2016实用教程6.4常用材质

    6.4常用材质 安装好vRay渲染器后,材质类型大致可分为27种。单击Standard(标准)按钮,然后在弹 出的材质/贴图浏览器对话框中可以观察到这27种材质类型,如图6一34所示。 本节材质介绍 技巧与提示 在下面的内容中,将针对实际工作中常用的一些材质类型进行详......

    10-15 点击:65次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016实用教程6.3材质资源管理器

    3ds Max 2016实用教程6.3材质资源管理器

    6.3材质资源管理器 材质资源管理器主要用来浏览和管理场景中的所有材质。执行渲染材质资源管理器菜单 命令可以打开材质管理器对话框。材质管理器对话框分为场景面板和材质面板两大 部分,如图6一20所示。场景面板主要用来显示场景对象的材质,而材质面板主要......

    10-15 点击:162次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016实用教程6.2材质编辑器

    3ds Max 2016实用教程6.2材质编辑器

    6.2材质编辑器 材质编辑器对话框非常重要,因为所有的材质都在这里完成。打开材质编辑器对话框的 方法主要有以下两种。 第1种:执行渲染材质编辑器精简材质编辑器菜单命令或渲染材质编辑器Slate 材质编辑器菜单命令,如图6-3所示。 第2种:直接按M键打开材质编......

    10-15 点击:100次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016实用教程6.1初识材质

    3ds Max 2016实用教程6.1初识材质

    6.1初识材质 材质主要用于表现物体的颜色、质地、纹理、透明度和光泽等特性,依靠各种类型的材质可以制 作出现实世界中的任何物体,如图6一l所示。 通常,在制作新材质并将其应用于对象时,应该遵循以下步骤。 第l步:指定材质的名称. 第2步:选择材质的类型。......

    10-15 点击:59次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016实用教程5.5课后习题

    3ds Max 2016实用教程5.5课后习题

    5.5课后习题 本章安排了两个课后习题。这两个课后习题都针对目标摄影机进行练习,一个针对景深功能,另外 一个针对运动模糊功能。 景深桃花效果如图5一78所示。 摄影机布局如图5一79所示。 运动模糊效果如图5一80所示。 摄影机布局如图5一81所示。......

    10-15 点击:150次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016实用教程5.4本章小结

    3ds Max 2016实用教程5.4本章小结

    5.4本章小结 本章主要讲解了目标摄影机、物理摄影机和vRay物理摄影机的使用方法。3种摄影机都用于效果图制 作,物理摄影机和vRay物理摄影机更接近于真实的摄影机,在设置的时候更加直接、方便。......

    10-15 点击:176次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016实用教程5.3 3ds Max中的摄影机

    3ds Max 2016实用教程5.3 3ds Max中的摄影机

    5.3 3ds Max中的摄影机 3ds Max中的摄影机在制作效果图和动画时非常有用。3ds Max中的摄影机只包含 标准摄影机,而标准摄影机又包含物理摄影机目标摄影机自由摄影机3种, 如图5一7所示。 安装好vRay渲染器后,摄影机列表中会增加一种vRay摄影机,而vRay摄影......

    10-15 点击:177次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016实用教程5.2摄影机的相关术语

    3ds Max 2016实用教程5.2摄影机的相关术语

    5.2摄影机的相关术语 其实3ds Max中的摄影机与真实的摄影机有很多术语如镜头、焦距、曝光、白平衡等都是相同的。 5.2.1镜头 一个结构简单的镜头可以是一块凸形毛玻璃,它折射来自被摄体上每一点被扩大了的光线,然后 这些光线聚集起来形成连贯的点,即焦平面......

    10-15 点击:134次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016实用教程5.1真实摄影机的结构

    3ds Max 2016实用教程5.1真实摄影机的结构

    5.1真实摄影机的结构 在学习摄影机之前,我们先来了解一下真实摄影机的结构与相关名词的术语。 如果拆卸掉任何摄影机的电子装置和自动化部件,都会看到如图5一1所示的基本结构。遮光外壳的 一端有一孔穴,用以安装镜头,孔穴的对面有一容片器,用以承装一段......

    10-15 点击:118次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016实用教程4.6课后习题

    3ds Max 2016实用教程4.6课后习题

    4.6课后习题 本章安排了3个课后习题。这3个课后习题都属于综合性较强的场景,因此制作起来有一定的难度,主 要是针对在实际工作中最常用的一些灯光进行练习。 课后习题1:走廊灯光 走廊灯光效果如图4一215所示。 布光参考如图4一216所示。 课后习题2:卧室柔和......

    10-15 点击:74次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016实用教程4.5本章小结

    3ds Max 2016实用教程4.5本章小结

    4.5本章小结 本章主要讲解了3ds Max中的各种灯光的相关运用,灯光的类型虽然比较多,但是有重要与次要之 分。对于目标灯光、目标聚光灯、目标平行光、vRay灯光和vRay太阳,请读者务必要仔细领会其重要参数 的作用,并且要多加练习这些灯光的布置方法。......

    10-15 点击:105次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016实用教程4.4 VRay灯光

    3ds Max 2016实用教程4.4 VRay灯光

    4.4 VRay灯光 安装好vRay渲染器后,在灯光创建面板中就可以选择vRay灯光。vRay灯光包含4种类型,分别是vRay 灯光vRayIEsvRay环境灯光vRay太阳,如图4一119所示。 本节灯光介绍 技巧与提示 本节将着重讲解vRay灯光和vRay太阳,其他灯光在实际工作中一般都不会......

    10-15 点击:129次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016实用教程4.3标准灯光

    3ds Max 2016实用教程4.3标准灯光

    4.3标准灯光 标准灯光包括8种类型,分别是目标聚光灯自由聚光灯目标平行光自由平行 光泛光天光、mr Area Omni和mr Area Spot。 本节灯光介绍 4.3.1目标聚光灯 目标聚光灯可以产生一个锥形的照射区域,区域以外的对象不会受到灯光的影响,主要用来模拟 吊灯、......

    10-14 点击:55次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016实用教程4.2光度学灯光

    3ds Max 2016实用教程4.2光度学灯光

    4.2光度学灯光 光度学灯光是系统默认的灯光,共有3种类型,分别是目标灯光自由灯光 mr天空入口。 本节灯光介绍 4.2.1目标灯光 目标灯光带有一个目标点,用于指向被照明物体,如图4-6所示。目标灯光主要用来模拟现实中 的筒灯、射灯和壁灯等,其默认参数包含1......

    10-12 点击:194次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016实用教程4.1初识灯光

    3ds Max 2016实用教程4.1初识灯光

    4.1初识灯光 没有灯光的世界将是一片黑暗,在三维场景中也是一样,即使有精美的模型、真实的材质以及完 美的动画,如果没有灯光照射也毫无作用,由此可见灯光在三维表现中的重要性。自然界中存在着各 种形形色色的光,比如耀眼的日光、微弱的烛光以及绚丽的......

    10-12 点击:171次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016实用教程3.8课后习题

    3ds Max 2016实用教程3.8课后习题

    3.8课后习题 本章的内容比较多,重要性也不言而喻,因此本节将安排5个课后习题供读者练习。这5个课后习 题的前面两个针对车削修改器与晶格修改器,而后面3个主要是针对多边形建模技术。 欧式台灯效果如图3-404所示。 步骤分解如图3-405所示。 书架效果如图3-......

    10-12 点击:105次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016实用教程3.7本章小结

    3ds Max 2016实用教程3.7本章小结

    3.7本章小结 本章主要讲解了高级建模的5个重要技术。在修改器建模中,详细讲解了常用修改器的用法,包 括挤出修改器、车削修改器、晶格修改器等;在多边形建模中,详细讲解了多边形对象 的重要卷展栏,同时对重要建模工具进行图文解析:另外的Graphite建模技术......

    10-12 点击:170次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016实用教程3.6 NURBS建模

    3ds Max 2016实用教程3.6 NURBS建模

    3.6 NURBS建模 NURBS建模是一种高级建模方法,所谓NURBS就是Non-Uniform Rational B-Spline(非均匀有理B样条 曲线)。NURBS建模适合于创建一些复杂的弯曲曲面,如图3-366所示是一些比较优秀的NURBS建模作品。 本节重点知识介绍 3.6.1 NURBS对象类型 NBURBS对......

    10-12 点击:50次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016实用教程3.5网格建模

    3ds Max 2016实用教程3.5网格建模

    3.5网格建模 网格建模是3ds Max高级建模中的一种,与多边形建模的制作思路比较类似。使用网格建模可以 进入到网格对象的顶点边面多边形元素级别下编辑对象,图3-335所示是一些 比较优秀的网格建模作品。 网格建模是3ds Max高级建模中的一种,与多边形建模的......

    10-12 点击:158次 推荐指数:★★★☆☆