solidworks视频教程: 全套视频教程 | 入门视频教程 | 实例视频教程 | 工程图视频教程 | 钣金视频教程 | 建模视频教程 | 草图视频教程 | 曲面视频教程 |
3ds Max 2016实用教程6.5常用贴图
6.5常用贴图 贴图主要用于表现物体材质表面的纹理,利用贴图可以不用增加模型的复杂程度就可以表现对象 的细节,并且可以创建反射、折射、凹凸和镂空等多种效果。通过贴图可以增强模型的质感,完善模 型的造型,使三维场景更加接近真实的环境,如图6-184所示......
3ds Max 2016实用教程6.4常用材质
6.4常用材质 安装好vRay渲染器后,材质类型大致可分为27种。单击Standard(标准)按钮,然后在弹 出的材质/贴图浏览器对话框中可以观察到这27种材质类型,如图6一34所示。 本节材质介绍 技巧与提示 在下面的内容中,将针对实际工作中常用的一些材质类型进行详......
3ds Max 2016实用教程6.3材质资源管理器
6.3材质资源管理器 材质资源管理器主要用来浏览和管理场景中的所有材质。执行渲染材质资源管理器菜单 命令可以打开材质管理器对话框。材质管理器对话框分为场景面板和材质面板两大 部分,如图6一20所示。场景面板主要用来显示场景对象的材质,而材质面板主要......
3ds Max 2016实用教程6.2材质编辑器
6.2材质编辑器 材质编辑器对话框非常重要,因为所有的材质都在这里完成。打开材质编辑器对话框的 方法主要有以下两种。 第1种:执行渲染材质编辑器精简材质编辑器菜单命令或渲染材质编辑器Slate 材质编辑器菜单命令,如图6-3所示。 第2种:直接按M键打开材质编......
3ds Max 2016实用教程6.1初识材质
6.1初识材质 材质主要用于表现物体的颜色、质地、纹理、透明度和光泽等特性,依靠各种类型的材质可以制 作出现实世界中的任何物体,如图6一l所示。 通常,在制作新材质并将其应用于对象时,应该遵循以下步骤。 第l步:指定材质的名称. 第2步:选择材质的类型。......
3ds Max 2016实用教程5.5课后习题
5.5课后习题 本章安排了两个课后习题。这两个课后习题都针对目标摄影机进行练习,一个针对景深功能,另外 一个针对运动模糊功能。 景深桃花效果如图5一78所示。 摄影机布局如图5一79所示。 运动模糊效果如图5一80所示。 摄影机布局如图5一81所示。......
3ds Max 2016实用教程5.4本章小结
5.4本章小结 本章主要讲解了目标摄影机、物理摄影机和vRay物理摄影机的使用方法。3种摄影机都用于效果图制 作,物理摄影机和vRay物理摄影机更接近于真实的摄影机,在设置的时候更加直接、方便。......
3ds Max 2016实用教程5.3 3ds Max中的摄影机
5.3 3ds Max中的摄影机 3ds Max中的摄影机在制作效果图和动画时非常有用。3ds Max中的摄影机只包含 标准摄影机,而标准摄影机又包含物理摄影机目标摄影机自由摄影机3种, 如图5一7所示。 安装好vRay渲染器后,摄影机列表中会增加一种vRay摄影机,而vRay摄影......
3ds Max 2016实用教程5.2摄影机的相关术语
5.2摄影机的相关术语 其实3ds Max中的摄影机与真实的摄影机有很多术语如镜头、焦距、曝光、白平衡等都是相同的。 5.2.1镜头 一个结构简单的镜头可以是一块凸形毛玻璃,它折射来自被摄体上每一点被扩大了的光线,然后 这些光线聚集起来形成连贯的点,即焦平面......
3ds Max 2016实用教程5.1真实摄影机的结构
5.1真实摄影机的结构 在学习摄影机之前,我们先来了解一下真实摄影机的结构与相关名词的术语。 如果拆卸掉任何摄影机的电子装置和自动化部件,都会看到如图5一1所示的基本结构。遮光外壳的 一端有一孔穴,用以安装镜头,孔穴的对面有一容片器,用以承装一段......
3ds Max 2016实用教程4.6课后习题
4.6课后习题 本章安排了3个课后习题。这3个课后习题都属于综合性较强的场景,因此制作起来有一定的难度,主 要是针对在实际工作中最常用的一些灯光进行练习。 课后习题1:走廊灯光 走廊灯光效果如图4一215所示。 布光参考如图4一216所示。 课后习题2:卧室柔和......
3ds Max 2016实用教程4.5本章小结
4.5本章小结 本章主要讲解了3ds Max中的各种灯光的相关运用,灯光的类型虽然比较多,但是有重要与次要之 分。对于目标灯光、目标聚光灯、目标平行光、vRay灯光和vRay太阳,请读者务必要仔细领会其重要参数 的作用,并且要多加练习这些灯光的布置方法。......
3ds Max 2016实用教程4.4 VRay灯光
4.4 VRay灯光 安装好vRay渲染器后,在灯光创建面板中就可以选择vRay灯光。vRay灯光包含4种类型,分别是vRay 灯光vRayIEsvRay环境灯光vRay太阳,如图4一119所示。 本节灯光介绍 技巧与提示 本节将着重讲解vRay灯光和vRay太阳,其他灯光在实际工作中一般都不会......
3ds Max 2016实用教程4.3标准灯光
4.3标准灯光 标准灯光包括8种类型,分别是目标聚光灯自由聚光灯目标平行光自由平行 光泛光天光、mr Area Omni和mr Area Spot。 本节灯光介绍 4.3.1目标聚光灯 目标聚光灯可以产生一个锥形的照射区域,区域以外的对象不会受到灯光的影响,主要用来模拟 吊灯、......
3ds Max 2016实用教程4.2光度学灯光
4.2光度学灯光 光度学灯光是系统默认的灯光,共有3种类型,分别是目标灯光自由灯光 mr天空入口。 本节灯光介绍 4.2.1目标灯光 目标灯光带有一个目标点,用于指向被照明物体,如图4-6所示。目标灯光主要用来模拟现实中 的筒灯、射灯和壁灯等,其默认参数包含1......
3ds Max 2016实用教程4.1初识灯光
4.1初识灯光 没有灯光的世界将是一片黑暗,在三维场景中也是一样,即使有精美的模型、真实的材质以及完 美的动画,如果没有灯光照射也毫无作用,由此可见灯光在三维表现中的重要性。自然界中存在着各 种形形色色的光,比如耀眼的日光、微弱的烛光以及绚丽的......
3ds Max 2016实用教程3.8课后习题
3.8课后习题 本章的内容比较多,重要性也不言而喻,因此本节将安排5个课后习题供读者练习。这5个课后习 题的前面两个针对车削修改器与晶格修改器,而后面3个主要是针对多边形建模技术。 欧式台灯效果如图3-404所示。 步骤分解如图3-405所示。 书架效果如图3-......
3ds Max 2016实用教程3.7本章小结
3.7本章小结 本章主要讲解了高级建模的5个重要技术。在修改器建模中,详细讲解了常用修改器的用法,包 括挤出修改器、车削修改器、晶格修改器等;在多边形建模中,详细讲解了多边形对象 的重要卷展栏,同时对重要建模工具进行图文解析:另外的Graphite建模技术......
3ds Max 2016实用教程3.6 NURBS建模
3.6 NURBS建模 NURBS建模是一种高级建模方法,所谓NURBS就是Non-Uniform Rational B-Spline(非均匀有理B样条 曲线)。NURBS建模适合于创建一些复杂的弯曲曲面,如图3-366所示是一些比较优秀的NURBS建模作品。 本节重点知识介绍 3.6.1 NURBS对象类型 NBURBS对......
3ds Max 2016实用教程3.5网格建模
3.5网格建模 网格建模是3ds Max高级建模中的一种,与多边形建模的制作思路比较类似。使用网格建模可以 进入到网格对象的顶点边面多边形元素级别下编辑对象,图3-335所示是一些 比较优秀的网格建模作品。 网格建模是3ds Max高级建模中的一种,与多边形建模的......
浙公网安备 33011802000337号