点击浏览书籍内容:
solidwroks2012入门到精通 solidwroks2013入门到精通 solidwroks2013曲面实例 solidwroks2012曲面实例 solidwroks2012工程图 solidwroks2012钣金展开技术手册 solidwroks2012入门 solidwroks2011高级曲面
solidwroks2014产品造型118招 solidwroks2014自学视频教程 solidwroks2014基础教程 solidwroks2014钣金技巧 solidwroks2014管道与布线 solidwroks2013零件与装配 solidwroks2014模具设计 solidwroks2014运动仿真

3ds max教程:建议范例源文件、书籍pdf、配套视频结合学习(浏览下载页面)
16.13ds Max 2016渲染器

    当在场景中完成了建模、斌予材质/贴图、添加灯光等操作后,就可
以使用3ds Max 2016渲染器进行最终的渲染操作了,并将渲染图像输出。
如图16-1所示为用渲染器渲染的场景。下面介绍3ds Max的常见渲染器。
图16-1

16.1.1渲染模式

    在主工具栏和【照明和谊染】选项卡中提供了多种渲染模式,如图
I6-2所示。
图16-2

1.渲染设置

图16-3
图16-4
图16-5

 
3.渲染A360
 
    利用A360云渲染模式来渲染场景.要想利用此模
式来渲染,必须创建Autodesk账户和密码,登录后可进
入云渲染平台,如图16-6所示。
图16-6
 
 
 
 
    如果没有创建账户,可以在创建页面新建账号,登
录后的【渲染设里A360云渲染】对话框如图16-7所示。
图16-7

4. ActiveShade模式

    ActiveShade提供预览渲染,可帮助查看场景中更改
照明或材质的效果。调整灯光和材质时,ActiveShade窗
口交互地更新渲染效果,如图16-8所示为ActiveShade
渲染窗口。
图16-8

5.“提交到网络渲染”模式

    “提交到网络渲染”模式将当前场景提交到网络渲
染。选择此选项后,3ds Max将打开【网J络作业分配】
对话框,通过此对话框设置网络渲染参j数,如图16-9
所示。
    此选择不影响“渲染”按钮本身的状态,仍可以使
用“渲染”按钮启动产品级、迭代或ActiveShade渲染。
图16-9

16.1.2常见渲染器

图16-10

    3ds Max 2016默认的渲染器有“fray渲染
器”"NVIDIA mental ray渲染器”"Quicksilver硬件渲
染器”“默认扫描线渲染器”"VUE文件谊染器”及“V-Ray
渲染器”等.本章将重点介绍V-Ray渲染器的基本用法
和渲染设置技巧。

16.1.3数字图像的相关术语

    要想制作高品质的图像效果,需要了解一些最基本
的数字图像知识。
 
1.像素
 
    “像素”(Pixel)是由Picture(图像)和Element(元
素)这两个单词的字母所组成的,是用来计算数字图像
的一种单位。利用平面图像处理软件(如Photoshop)打
开图片,并把图片放大到一定的倍数来显示,会发现图
片上的连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,
这些小方点就是构成图像的最小单位“像素”(Pixel).
这种最小的图形单元在屏幕上通常显示为单个的染色点。
一个像素通常被视为图像的最小的完整采样。

2.像素尺寸
 
    位图图像在长度和宽度上的像素数量。图像在屏幕
上显示的大小是由图像的像素尺寸决定的.如640 X 480
像素、1024 X 768像素等.像素尺寸越大,图像的面积
也越大。在成像的两组数字中,前者为图片长度,后者
为图片的宽度,两者相乘得出的是图片的总像素数。

3.图像分辨率
 
    图像的分辨率指的是每英寸图像所包含的像素数
目,常以dpi来表示,如72dpi表示图像中每英寸包含
72个像素或点。在数字图像中,分辨率的大小直接影响
图像的质量,分辨率越高,图像显示就越清晰,图像文
件所需的磁盘空间也越大。如果单纯在显示器上显示,
72dpi就达到图像输出的最高分辨率了,而印刷一般要求
300dpi才能达到消晰的效果.

4.超级采样
 
    超级采样就是对一个像素做多次的取样来解决图像
显示的问题,以这样的取样方式所获得的图形会更接近
原来的图形,因此超级取样就是利用更多的取样点来增
加图形像素的密度,从而改善平滑度.

5.抗锯齿
 
    也可称为“图形保真”。由于数字图像是以像素
为基本单位组成的,因此当将屏幕上的图像放大时会发
现物体(线)的边缘呈现锯齿状,如同一个台阶,如图
16-11所示。而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,
使图像边缘看起来更平滑、更接近实物的物体。
图16-11
 
 
 
 
 


文章分享:


上一篇:3ds Max 2016完全实战手册 15.3特殊效果制作案例
下一篇:3ds Max 2016完全实战手册 16.2V-Ray for 3ds Max是3ds Max

随机推荐



点击浏览:本站所有solidworks书籍的光盘文件及书籍pdf文件
solidworks书籍浏览
(点击图片浏览)


本站提供3ds max视频教程在线观看, 3ds max破解版软件下载及软件配套的3ds max书籍视频全套教程  

3ds max教程更新