3ds Max 2016完全自学教程 14.2 灯光和渲染设置
14.2 灯光和渲染设置 本节主要向读者介绍如何使用VRay 渲染器来进行室内空间渲染表现。 首先在场景中如图1 4-73 所示的位置创建一盏VRay 灯光作为场景的主光源. 对灯光的颜色和强度进行如图14-74 所示的设置. 进入VRay 渲染器的Image sampler (图像采样器......
3ds Max 2016完全自学教程 14.1 制作场景材质
14.1 制作场景材质 本节主要向读者讲解地铁站中地面和墙面等主要材质的制作过程。 返回混合贴图面板,将图14- 1 3 所示的图片添加到颜色#2 通递, 然后将颜 色#1 通递中的法线凹凸贴图复制到混合量通递. 最后返回上一级设置凹凸 数世为40 . 到此, VRay 混合......
3ds Max 2016完全自学教程 13.3 设置渲染环境
13.3 设置渲染环境......
3ds Max 2016完全自学教程 13.2 制作钢琴材质
13.2 制作钢琴材质 在设置材质前,首先将场景的渲染器更改为VRay 渲染类型, 如图13 - 75 所示. 选择VRayMtl 作为基本材质类型, 设置Di ffuse (漫反射)颜色为如图I 3-76 所示 的颜色效果。......
3ds Max 2016完全自学教程 12.3 综合应用——制作游轮动画
12.3 综合应用制作游轮动画 粒子对象通常是和空间扭曲结合在一起使用的,本章将通过一个案例来使读者掌握粒 子和空间扭曲对象的综合应用。......
3ds Max 2016完全自学教程 12.2 空间扭曲对象
12.2 空间扭曲对象 空间扭曲是不可渲染的对象,在实际的制作中空间扭曲主要用来模拟一些类似于 电影中的特效,使用 空间扭曲可以通过不同的方式来影响场景中物体,从而创建出一 些特殊的效果。 12.2.1力空间扭曲 空间扭曲是影响其他对象外观的不可渲染对象。......
3ds Max 2016完全自学教程 11.4 综合应用一制作飞机起飞动画
11.4 综合应用一制作飞机起飞动画 前面已经向读者讲解了基本的动画制作方法,并介绍了3ds Max 中一些常用的制作动 画的工具,包括动画控制器、关键帧等。本章将综合运用前面章节所介绍的知识来制作 个动画实例,使读者进一步体会动画的具体制作方法和流程。......
3ds Max 2016完全自学教程 11.2动画控制器和约束
11.2动画控制器和约束 在3ds Max 中制作的动画的所有内容都通过控制器来处理, 控制器 可以指定给对象 的任何参数,如长方体的长度、球体的漫反射或者对象位翌的变换等。控制器是处理所有动画 值的存储和插值的插件。而约束是指具有特殊类型的控制器,通常用......
3ds Max 2016完全自学教程 10.4综合应用——制作丛林落叶特效
10.4综合应用制作丛林落叶特效 经过前面几个章节的学习相信读者已经对3ds M ax 中所提供的各种环境效果有了一定 的了解,下面将利用体积光特效来表现窗外的阳光效果。......
3ds Max 2016完全自学教程 9.4综合应用——制作海边的小屋
9.4综合应用制作海边的小屋......
3ds Max 2016完全自学教程 9.3 VRay渲染器
9.3 VRay渲染器 VRay 是目前3ds Max 中最常用的一款渲染器。图9-75 和图9-76 所示为VRay 渲染器 的表现效果。本章将向读者简单介绍如何使用VRAy 渲染器。 9.3.1VRay 渲染器的使用 VRay 渲染器的使用非常简便,用户不需要进行过多的参数设置就可以得到比较理......
3ds Max 2016完全自学教程 9.1 渲染的基础设置
9.1 渲染的基础设置 3ds Max 可以允许用户使用不同的渲染器来对场景进行渲染,要想在3ds Max 更换渲 染器可以进入渲染设置面板的指定渲染器卷展栏,如图9-3 所示,单击产品级选 项后的小按钮,在弹出的选择渲染器对话框中可以看到当前3ds M ax 中可使用的渲......