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8.2 光度学灯光的使用 

“标准”灯光提供了一些可以控制的参数,例如灯光的“倍增”、“衮减”等。但是
其实世界中的灯光有自己的度豆规则,定义了所产生的灯光类型。“光度学”灯光就是基
于真实世界中的灯光度岱单位的。

8.2.1什么是光度学灯光

“光度学”灯光基于其实世界灯光的物理属性,当使用光度学灯光时, 3ds Max 对光
线通过环境的传播提供基于物理的模拟。这样做的结果不仅实现了非常逼真的渲染效果,
而且也准确测量了场景中的光线分布。光度学灯光系统中使用光通盘、照度、亮度、发光
强度这4 种度云单位,如图8-53 所示。图8-54 所示为光度学灯光的创建面板。

图8-54
如果单击“是”按钮后,在“环境和效果”对话框中可以吾到在“曝光控制”卷展栏
中选择的是“对数曝光控制”类型,如图8-56 所示。图8-5 7 所示为在场呆中创建的”目标灯'1 I
它像标准的泛光灯一样从几何体点发射光线。
“自由灯光”和“目标灯光”的屈性基本相同,不同之处就在于“自由灯光“没有目标点,
图8-58 所示为在场呆中创建的“自由灯光” 。"mr 天光入口”主要在men tal ray 太阳和
天空组合中使用。图8 -59 所示为在场果中创建的"m r 天光入口” 。
图8-57

8.2.2光度学灯光的分布方式

“光度学”灯光包含有4 种分布方式,其中最常用的是“ 光域网Web ", 在使用该类型时,
可以利用外部的光域网文件来表现有形状的灯光效果, 下面通过一个案例来向读者讲解如
何使用“光域网Web " 分布类型米表现射灯的效果。

图8-61
图8-63
图8-67
图8-69

8.2.3 控制光源的发射形状

默认状态下光度学灯光是以点光源的形式来发射光线,为了表现更丰宫的灯光效果,
光度学灯光还提供了其他一些类型的光源发射形状,本节将利用光度学灯光来制作光带的
效果。

图8-71

图8-73
 
 

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