在标准灯光中,除了天光以外.其他3种标准灯光的参数选项基本相同或类似。其中泛光灯
的参数最简单.聚光灯与平行光笨本相同,如图8一5所示。
1.常规参教
“灯光类型”中的启用:用于打开或关闭灯光。若去掉该选项,即
使场景中有灯光,该灯光也不显示。后面的下拉列表可以更改当前灯光类型。
“阴影”中的启用:用于设置是否开启灯光的投影。
使用全局设置:选中该选项后,当前灯光的参数设置会影响场景中所
有使用了全局参数设置的灯光。
下拉列表:下拉列表中可以选择当前灯光的阴影类型。不同的阴影类
型产生的阴影效果不同。
排除:单击该按钮后.弹出“排除/包含”对话框,如图8-6所示。用
于设置将某物体排除当前灯光的影响。
2.强度/颜色/衰减
倍增:用于设置当前灯光的照明强度。以1为基准.大于1时光线增强.小于1时光线变弱.
小于O时,具有吸收光线的特点。后面的颜色框用于设置灯光的颜色,通常为暖色系或冷色系,
不能为纯白色。
近距衰减:用于设置当前灯光从产生至最亮的区域范围。通常不需要设置。
远距衰减:用于设置当前灯光的远距离衰减。
使用:选中该选项时,衰减设置有效。
显示:选中该选项时,在视图中显示开始衰减的范围。
开始:远距离衰减时,通常将该选项设置为0.
结束:用于设皿远距离衰减的结束区域。在结束区域以外.当前灯光的光照效果不可见。
3.投影类型
当选中启用阴影后,可以从下扫咧表中选择阴影类型,如图8-7所示。
阴影贴图:是3ds Max软件歇认的阴影类型。投影类型的优点是谊
染时所需要的时间短,是最快的阴影方式.而且阴影的边缘比较柔和,
如图8一8所示。阴影贴图的缺点是阴影不够精确.不支持透明贴图,如
果需要得到比较清晰的阴影.需要占用大量内存。
光线跟踪阴影:是通过跟踪从光源采样出来的光线路径来产生阴影。
光线跟踪阴影方式所产生的阴影在计算方式上更加精确,并且支持透明
和半透明物体,如图8一9所示。光线跟踪阴影的缺点是谊染速度较慢,
而且产生的阴影边缘十分
生硬,常用于模拟日光和强光的投影效果。
区域阴影:现实中的阴影随着距离的增加,边缘会越来越模糊。利用区域投影就可以得到这
种效果。区域阴影在实际使用时,比高级光线跟踪阴影更加灵活。区域阴影唯一的缺点是谊染时
速度相对较慢,如图8一10所示。
高级光线跟踪:是光线跟踪阴影的增强。在拥有光线跟踪阴影所有特性的同时,还提供了更
多的阴影参数控制。高级光线跟踪阴影既可以像阴影贴图那样得到边缘柔和的投影效果.还具有
光线跟踪阴影的准确性。
高级光线跟踪阴影占用的内存比光线跟踪阴影少,但是谊染速度要慢一些。主要用于场景中与光