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10.4渲染输出
 
    将场景中的材质和灯光调节完成后,接下来的工作就是进行谊染输出。谊染输出的过程包括
测试阶段和正式阶段两部分。测试阶段完成后,可以进行场景的正式渲染输出
 
10.4.1测试阶段
 
1.指定渲染器
 
    按【FIO]键,弹出谊染界面,在“公用”选项中,单击“指定渲染器”后面的按钮.在弹
出的界面中选择渲染器.如图10一32所示。

2.载入浏试参数
 
    在“设置”选项中.单击“预置’按钮.在弹出的界面中双击“测试参数”,快速载
人参数.如图10一33所示。
 
3.渲染测试
 
    载人测试参数后.在“公用”选项中设置输出尺寸,按[ shift]+IQ]组合键进行
测试渲染,如图10一34所示。
图l0-32指定渲染器
图l0-33侧试参数
图10-34侧试效果
10.4.2正式阶段
 
    1.输出尺寸
 
    执行【渲染】l[打印大小向导】命令,根据输出的尺寸和分辨率,换算出对应的像素尺寸,
如图10一35所示。
 
    2.光子出图
 
    根据实际输出的尺寸3500像素x 2480像素,按实际输出的1/4尺寸进行光子出图,即光子
渲染800像素x 600像素尺寸。
 
    (l)载人正式参数
 
    在“设置”选项中单击“预置”按钮,在弹出的界面中双击“正式参数”.如图10一36所示
图l0-35打印大小
图10-36正式参数
(2)设置输出尺寸
 
在“公用”选项中输人光子图尺寸信息,如图10一37所示。
 
3.加载光子信息
 
    正式参数渲染完成后,在“间接照明”选项中分别对“发光贴图”和‘.灯光缓存”进行设置.
 
    (1)发光贴图
 
    单击‘.模式”选项中的‘.保存”按钮,将当前信息存储为“vnnaP文件,再从“模式”下拉
列表中选择“从文件”,单击‘.浏览”按钮,从中选择存储过的“vnmaP”文件.如图10-38所示。
图l0-37公用参数
图10-38发光贴图
(2)灯光缓存
 
采用同样的方法,对“灯光缓存”选项进行输出设置,如图10-39所示。

4.正式愉出尺寸
 
    在谊染设置界面中,返回到“公用”选项中.设置输出的尺寸,按【shift】+【Q】组合键,
等待渲染完成,如图10一40所示。
图10-39灯光缓存
图10-40渲染结果
 


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