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  • 3ds Max VRay渲染王案例 11.5渲染输出

    3ds Max VRay渲染王案例 11.5渲染输出

    11.5渲染输出 11.5.1 渲染设置 02在GI选项卡内,单击展开全局照明卷展栏,在高级模式中,勾选启 用全局照明(Gl)复选项,并设置首次引擎为发光图, 二次引擎 为灯光缓存,设置饱和度的值为0.2,如图11-44所示。 03单击展开发光图卷展栏,在基本模式中,设置当......

    07-20 点击:181次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max VRay渲染王案例 11.4制作灯光及摄影机

    3ds Max VRay渲染王案例 11.4制作灯光及摄影机

    11.4 制作灯光及摄影机 本项目案例使用VRay的VR-太阳及VR-物理摄影机来进行渲染。 11.4.1 制作灯光 本案例的表现仅为建筑的一个立面,所以在灯光布置上应重点考虑灯光的位置及照射角 度,以合适的投影来体现出建筑立面的体积感。 01打开场景文件,将视图设置......

    07-20 点击:56次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max VRay渲染王案例 11.3制作材质

    3ds Max VRay渲染王案例 11.3制作材质

    11.3 制作材质 本案例的主要材质包括油漆材质、台阶材质、玻璃材质、金属材质等。 11.3.1 制作油漆材质 本例中所表现出来的油漆材质主要表现在前门模型及立柱上,渲染效果如图11-16所示。 01打开材质编辑器对话框,选择一个空白的材质球,设置为VRayMtl材质......

    07-20 点击:160次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max VRay渲染王案例 11.2模型检查

    3ds Max VRay渲染王案例 11.2模型检查

    11.2模型检查 在对模型进行材质赋予及灯光设置之前,先检查一下场景模型是很有必要的。模型检查时, 场景内不需要添加灯光,通过对场景文件进行简单的渲染设置,可以检测模型是否有重面、 破面及漏光等现象。与之前章节中的案例不同,由于本案例所表现的场景......

    07-20 点击:79次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max VRay渲染王案例 11.1项目分析

    3ds Max VRay渲染王案例 11.1项目分析

    11.1 项目分析 本项目案例为重庆市地标建筑一一重庆市人民大礼堂的建筑外观表现。重庆市人民大礼 堂于1951年动工建设,于1954年完成,1987年在《比较建筑史》-书中被评为新中国建 立后排名第二的国内著名建筑物。其建筑特点沿用了明清两代的古建筑风格,采样......

    07-20 点击:167次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max VRay渲染王案例 10.6渲染输出

    3ds Max VRay渲染王案例 10.6渲染输出

    10.6 渲染输出 在本章节中,我们开始进行渲染设置面板的参数调整。 02在GI选项卡内,单击展开全局照明卷展栏,在专家模式中,勾选启 用全局照明(GI)复选项,并设置首次引擎为发光图, 二次引擎 为灯光缓存,设置饱和度的值为0.3,如图10-44所示。 03单击展开......

    07-20 点击:125次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max VRay渲染王案例 10.5制作摄影机

    3ds Max VRay渲染王案例 10.5制作摄影机

    10.5 制作摄影机 01在创建摄影机面板中,单击目标按钮,在顶视图中创建一个带有目标点的摄影机, 如图10-39所示。 02按下快捷键F,在前视图中,调整摄影机及摄影机目标点的位置至图10-40所示。 03按下快捷键C,调整摄影机的拍摄角度至图10-41所示。 04在修改......

    07-20 点击:97次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max VRay渲染王案例 10.4制作日光室外照明效果

    3ds Max VRay渲染王案例 10.4制作日光室外照明效果

    10.4 制作日光室外照明效果 本案例所要表现的灯光效果为下午时分的阳光直射照明效果,所以在灯光的选择上使用 VRay提供的VR-太阳灯光来作为场景的照明灯光,具体操作步骤如下。 01开场景文件,将视图设置为前视图。在创建灯光面板中,将下拉列表切换至 VRay......

    07-20 点击:57次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max VRay渲染王案例 10.3制作材质

    3ds Max VRay渲染王案例 10.3制作材质

    10.3 制作材质 本案例的主要材质包括砖墙材质、水泥材质、铸铁材质、植物叶片材质等。 本例中所表现出来的砖墙材质效果如图10-12所示。 10.3.1制作砖墙材质 01打开材质编辑器对话框,选择一个空白的材质球,设置为VRayMtl材质,将其重命 名为砖墙,如图10-13......

    07-20 点击:115次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max VRay渲染王案例 10.2模型检查

    3ds Max VRay渲染王案例 10.2模型检查

    10.2模型检查 在对模型进行材质赋予及灯光设置之前,先检查一下场景模型是很有必要的。模型检查时, 场景内不需要添加灯光,通过对场景文件进行简单的渲染设置,可以检测模型是否有重面、 破面及漏光等现象。下面,就来详细讲解一下模型检查的主要步骤。 01......

    07-20 点击:131次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max VRay渲染王案例 10.1项目分析

    3ds Max VRay渲染王案例 10.1项目分析

    10.1 项目分析 法式别墅长久以来以其自然、浪漫、田园式的风格吸引人们的关注,配合其开放式的庭 院设计,给人以扑面而来的视觉享受。本项目案例为法式别墅的外观表现,图IO-I所示为本 案例的渲染效果表现图:图10-2所示为本案例的线框渲染图。......

    07-20 点击:173次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max VRay渲染王案例 9.6渲染输出

    3ds Max VRay渲染王案例 9.6渲染输出

    9.6 渲染输出 9.6.1 渲染设置 在本章节中,我们开始进行渲染设置面板的参数调整。 02在GI选项卡内,单击展开全局照明卷展栏,在专家模式中,勾选启 用全局照明(GI)复选项,并设置首次引擎为发光图, 二次引擎 为灯光缓存,设置饱和度的值为0.2,如图9-64所示......

    07-20 点击:192次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max VRay渲染王案例 9.5制作摄影机

    3ds Max VRay渲染王案例 9.5制作摄影机

    9.5 制作摄影机 01在创建摄影机面板中,将下拉列表切换至VRay,单击VR-物理摄影机按钮,在 顶视图中创建一个带有目标点的VR-物理摄影机,如图9-59所示。 02按下快捷键F,在前视图中,调整摄影机的位置如图9-60所示。 03按下快捷键C,进入摄影机视图,在修改......

    07-20 点击:122次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max VRay渲染王案例 9.4制作日光室内照明效果

    3ds Max VRay渲染王案例 9.4制作日光室内照明效果

    9.4 制作日光室内照明效果 本案例为室内效果的日景表现,阳光透过宽大的落地窗洒落在沙发、地毯、木桌及地面上, 给人感觉温馨、舒适。下面就来讲解一下灯光的位置设置及具体参数。 01打开场景文件,将视图设置为前视图。在创建灯光面板中,将下拉列表切换至......

    07-20 点击:72次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max VRay渲染王案例 9.3制作材质

    3ds Max VRay渲染王案例 9.3制作材质

    9.3 制作材质 本案例的主要材质包括地板材质、地毯材质、木桌材质、沙发材质、窗帘材质、玻璃窗材质、玻璃吊灯材 质及室外环境材质等。 9.3.1 制作地板材质 本例中所表现出来的地板材质效果如图9-14所示。 01打开材质编辑器对话框,选择一个空白的材质球,设......

    07-20 点击:187次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max VRay渲染王案例 9.2模型检查

    3ds Max VRay渲染王案例 9.2模型检查

    9.2 模型检查 在对模型进行材质赋予及灯光设置之前,先检查一下场景模型是很有必要的。模型检查时, 场景内不需要添加灯光,通过对场景文件进行简单的渲染设置,可以检测模型是否有重面、 破面及漏光等现象。下面,就来详细讲解一下模型检查的主要步骤。 01......

    07-20 点击:150次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max VRay渲染王案例 9.1项目分析

    3ds Max VRay渲染王案例 9.1项目分析

    9.1 项目分析 当今,现代北欧设计正以其独特的表现风格使之备受人们关注,通过简化设计并注重家 具的功能性解决了人们生理及心理上的需要,并在此基础上还体现出了生态设计、环保设计 及可持续利用设计等设计理念。本案例就是一个北欧风格的客厅效果设计,窒......

    07-20 点击:163次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max VRay渲染王案例 8.5渲染输出

    3ds Max VRay渲染王案例 8.5渲染输出

    8.5渲染输出 接下来,我们开始进行渲染设置面;板的参数调整。 01按快捷键Fl0,打开渲染设置面板,本场景中的渲染器已经设置为VRay渲 染器,如图8-94所示。 02在Gl选项卡内,。单击展开全局照明卷展栏,在专家模式中,勾选启 用全局照明(GI)复选项,并设置首......

    07-20 点击:84次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max VRay渲染王案例 8.4制作灯光及摄影机

    3ds Max VRay渲染王案例 8.4制作灯光及摄影机

    8.4 制作灯光及摄影机 本案例为办公空间中的景观表现,阳光透过半透明的玻璃幕墙照射进来,所以空间所要 表现的光线明亮而不刺眼,场景中物体的阴影柔和而不明显。下面来详细讲解本场景中的灯 光设置及摄影机设置方法。 8.4.1 制作灯光 按下快捷键T,将视图......

    07-20 点击:91次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max VRay渲染王案例 8.3制作材质

    3ds Max VRay渲染王案例 8.3制作材质

    8.3 制作材质 本案例的主要材质包括地板材质、白沙材质、玻璃材质、叶片材质、石头材质等。 8.3.1 制作地板材质 本例中所表现出来的地板材质效果如图8-57所示。 01打开材质编辑器对话框,选择一个空白的材质球,设置为VRayMtl材质,将其重命 名为地板,如图8......

    07-20 点击:150次 推荐指数:★★★☆☆