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8.5渲染输出
 
    接下来,我们开始进行“渲染设置”面;板的参数调整。
 
01按快捷键Fl0,打开“渲染设置’’面板,本场景中的渲染器已经设置为VRay渲
染器,如图8-94所示。
图8-94
02在Gl选项卡内,。单击展开“全局照明”卷展栏,在“专家模式”中,勾选“启
用全局照明(GI)"复选项,并设置“首次引擎”为“发光图”,  “二次引擎”
为“灯光缓存”,设置“饱和度”的值为0.2,如图8-95所示。
03单击展开“发光图”卷展栏,在“基本模式”中,设置“当前预设”为“自定义”选项,
设置“最小速率”的值为.2,设置“最大速率”的值为.2,如图8-96所示。
 
图8-96
04单击展开“灯光缓存”卷展栏,在“基本模式”中,设置“细分”的值为
1 500.如图8-97所示。
图8-97图8-98
05在V-Ray选项卡内,单击展开“图像采样器(抗锯齿)"卷展栏,设置“过滤器”
为Catmull-Rom,以得到更加清晰的图像渲染效果,如图8-98所示。
06设置完成后,渲染场景,渲染结果如
图8-99所示。
图8-99
07从渲染图像上可以看到,现在的场景中光线较为昏暗。由于本案例使用了“VR-物理摄
影机”,所以可以通过控制VR-物理摄影机的参数来调整图像的明亮程度。选择场景
中的VR-物理摄影机,在“修改”面板中,取消勾选“光晕’’复选框,设置“自定义平
衡’’的颜色为白色(红:255,绿:255,蓝:255),设置“快门速度(S‘-1)”值为
1 00,如图8-100所示。
图8-100
08设置完成后,按下快捷组合键Shift+Q,渲染“摄影机”视图,渲染结果如图8-101所示,
图像看起来明亮了许多。
图8-101
09接下来设置场景的最终渲染参数。在“渲染设置’’面板的VRay选项卡中,单击
展开“图像采样器(抗锯齿)"卷展栏,将“类型”设置为“自适应”,如图8-102
所示。
图8-102
10单击展开“自适应图像采样器”卷展栏,设置“最小细分”的值为l,设置“最
大细分”的值为8,如图8-103所示。
图8-103
11单击展开“全局确定性蒙特卡洛”卷展栏,设置“自适应数量”的值为0.65,
设置“全局细分倍增”的值为3.0,如图8-104所示。
图8-104
12单击展开“帧缓冲区”卷展栏,勾选“启用内置帧缓冲区”选项,如图8-105所示。
图8-105
13在“公用”选项卡中,设置最终图像渲染的尺寸,在“输出大小”组内,将“宽度”
调整为1500,将“高度”调整为900,
如图8-106所示。
图8-106
14设置完成后,渲染场景,渲染结果如图8-107所示。
图8-107
8.5.2后期调整
01
图8-108
在Color corrections(色彩校正)面板中,勾选Curve(曲线)复选项,并调整曲线至图8-109
所示,提高渲染图像的明亮程度。
图8-109
设置完成后,图像的最终调整效果如图8-110所示。
图8-110

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