10.2模型检查
在对模型进行材质赋予及灯光设置之前,先检查一下场景模型是很有必要的。模型检查时,
场景内不需要添加灯光,通过对场景文件进行简单的渲染设置,可以检测模型是否有重面、
破面及漏光等现象。下面,就来详细讲解一下模型检查的主要步骤。
01启动3ds Max软件,打开本案例场景文件,如图10-3所示。
02按下快捷键M,打开“材质编辑器”面板,选择一个空白材质球,并将其设置为
VRayMtl材质,并将“漫反射”的颜色设置为白色(红:252,绿:252,蓝:252),如
图l0-4所示。
04在V-Ray选项卡中,单击展开“全局开关”卷展栏,勾选“覆盖材质”复选项,并将之
前调好的白色材质球拖曳至“覆盖材质”下方的按钮上,如图10-6所示。
05在GI选项卡内,单击展开“全局照明”卷展栏,在“高级模式’’中,勾选“启
用全局照明(Gl)"复选项,并设置“首次引擎”为“发光图”, “二次引擎”
为“灯光缓存”,设置“饱和度”的值为0.3.如图10-7所示。
06单击展开“发光图”卷展栏,在“基本模式”中,设置“当前预设”为“自
定义”选项,设置“最小速率”的值为一2,设置“最大速率”的值为.2,
如图10-8所示。
07在V-Ray选项卡内,单击展开“图像采样器(抗锯齿)"卷展栏,设置“过滤器”
为Catmull-Rom,以得到更加清晰的图像渲染效果,如图10-9所示。
单击展开“环境”卷展栏,勾选“全局照明(GI)环境”选项,并设置“颜色’’的强度为3.0,
如图IO-IO所示。
设置完成后,渲染当前场景,即可通过白模渲染来检查场景中的模型,渲染结果如图l皿l 1所示,