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11.3  制作材质
 
本案例的主要材质包括油漆材质、台阶材质、玻璃材质、金属材质等。
 
11.3.1  制作油漆材质
 
本例中所表现出来的油漆材质主要表现在前门模型及立柱上,渲染效果如图11-16所示。
图11-16
01打开“材质编辑器”对话框,选择一个空白的材质球,设置为VRayMtl材质,将其重命名为“正
门油漆”,如图11-17所示。
02在“材质编辑器”面板中的“基本参数”卷展栏内,调整“漫反射”的颜色为红棕色(红:79.绿:
21,蓝10).调整“反射”的颜色为深灰色(红8,绿:8,蓝:8),取消勾选“菲涅耳反射”复选项,
调整“反射光泽度”的值为0.69,调整“细分”的值为32,如图11-18所示。
图11-17
图11-18
03调整完成后的油漆材质球效果如图11-19所示。
图11-19
11.3.2制作台阶材质
    本例中所表现出来的台阶材质为水泥效果,渲染效果如图11-20所示。
图11-20
01打开“材质编辑器’’对话框,选择一个空白的材质球,设置为VRayMtl材质,将其重命名为“台阶”,
如图11-21所示。
图11-21
02在“漫反射”的贴图通道上加载一张“水泥.jpg’’贴图文件,调整“反射”的颜色为
深灰色(红:23,绿:23,蓝:23),设置“反射光泽度”的值为0.69,如图11-22
所示。
图11-22
单击展开“贴图”卷展栏,将“漫反射”贴图通道上的贴图文件拖曳至“凹凸”的
贴图通道上,并设置“凹凸”的强度值为5.0,制作出台阶上的凹凸质感细节,如
图11-23所示。
制作完成后的台阶材质球效果如图11-24所示。
图11-23
  11.3.3制作玻璃材质
本例中所表现出来的玻璃材质反射较强,渲染效果如图11-25所示。
图11-25
01打开“材质编辑器”对话框,选择一个空白的材质球,设置为VRayMtl材质,将其重命名为“玻璃”,如
图11-26所示。
图11-26
02在“漫反射”组中,调整“漫反射”的颜色为深灰色(红:23,绿:23,蓝:23):在“反
射”组中,设置“反射”的颜色为灰色(红:81,绿:引,蓝:81),设置“反射光泽度’’
的值为0.95,并取消勾选“菲涅耳反射”复选项,如图11-27所示。
图11-27
03在“折射”组中,设置“折射”的颜色为浅白色(红:245,绿:245,蓝:245),设置
“折射率”的值为I.6,设置“烟雾颜色”的颜色为浅蓝色(红:254,绿:255,蓝:
255),设置“烟雾倍增”的值为0.3,并勾选“影响阴影”复选项,如图11-28所示。
图11-28
04调整完成的玻璃材质球效果如图11-29所示.
图11-29
 11.3.4制作金属材质
 
      本例中所表现出来的金属材质为前门立柱上的铜灯材质效果,渲染效果如图11-30
所示。
图11-30
01打开“材质编辑器”对话框,选择一个空白的材质球,设置为VRayMtl材质,将其重命名为“金属”,如
图11-31所示。
图11-31
02在“漫反射”组中,调整“漫反射”的颜色为暗黄色(红:167,绿:121,蓝:23):在“反射”
组中,设置“反射”的颜色为黄色(红:192,绿:145,蓝:45),并设置“反射光泽度”
的值为0.75,控制金属材质球表面的高光及模糊反射,如图11-32所示。
图11-32
03制作好的金属材质球效果如图11-33所示。
图11-32


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