11.5.1 渲染设置
02在GI选项卡内,单击展开“全局照明’’卷展栏,在“高级模式’’中,勾选“启
用全局照明(Gl)"复选项,并设置“首次引擎”为“发光图”, “二次引擎’’
为“灯光缓存”,设置“饱和度”的值为0.2,如图11-44所示。
03单击展开“发光图”卷展栏,在“基本模式”中,设置“当前预设”为“自定义’’选项,
设置“最小速率”的值为.2,设置“最大速率”的值为.2,如图11-45所示。
04在V-Ray选项卡内,单击展开“图像采样器(抗锯齿)"卷展栏,设置“过滤器”
为Catmull—Rom,以得到更加清晰的图像渲染效果,如图11-46所示。
05单击展开“颜色贴图”卷展栏,设置“类型”为“指数”,设置“暗部倍增”的
值为1.O,设置“明亮倍增”的值为1.0,如图11-47所示。
06单击展开“全局确定性蒙特卡洛”卷展栏,设置“自适应数量”的值为0.85,
设置“全局细分倍增”的值为3.0,如图Il-48所示。
07单击展开“帧缓冲区”卷展栏,勾选“启用内置帧缓冲区”复选项,如图11-49所示。
08在“公用”选项卡中,设置最终图像渲染的尺寸,在“输出大小”组内,将“宽度”
调整为1500,将“高度”调整为900,如图11-50所示。
09设置完成后,渲染场景,渲染结果如图11-51所示。
11.5.2后期调整

Color corrections(色彩校正)面板,如图11-52所示。
02在Color balance(色彩平衡)对话框中,调整Cyan/Red(青色/红色)的值为0.06,调
整Ycllow/Blue(黄色/蓝色)的值为0.02,如图11-53所示。
03在Color corrections(色彩校正)对话框中,勾选Curve(曲线)复选项,并调整曲线至
图11-54所示,提高渲染图像的明亮程度。
04最终图像的调整完成效果如图II-55所示。