3ds Max 2016游戏设计实例 9.3卡通角色蒙皮与动作设计实例
9.3卡通角色蒙皮与动作设计实例 本节将利用角色的Skin 蒙皮,利用Character Studio 适配 角色和制作角色的步行动作。 Character Studio 是3ds Max 的一个极亚要的插入模块,它主要用来模拟人物及二足动物的动 作。Character Studio 由两个主要部分组成,即Bi......
3ds Max 2016游戏设计实例 9.2绘制卡通角色UV与贴图实例
9.2绘制卡通角色UV与贴图实例 9.2.1 使用Headus UVLayout 工具进行UV 拆分 Headus U江ayout 是一款专门用来拆UV 的软件,使用起来 相当顺手,和3ds Max 比起来最大的手感差别在千这款软件是通过快捷建配合直接移动滑鼠来 动作的,所以在编辑的时候是用鼠标滑......
3ds Max 2016游戏设计实例 9.1卡通角色建模实例
9.1通角色建模实例 在制作角色之前先对原画进行分析,包括角色的形体比例结构、服 装的材质等,原画如图9-1 所示。 9.1.1 制作头部 (1) 首先在3ds Max 中创建一个分段数为16 的球体模型并进行球体模型的参数设 置, 分别如图9-2 和图9-3 所示。 (2) 把球体模......
3ds Max 2016游戏设计实例 8.6制作风吹字特效实例
8.6制作风吹字特效实例 利用空间扭曲中的爆炸设置,对创建的文字模型进行绑定连接,设置像 风一样慢慢把文字模型吹开的特效动画。具体操作步骤如下。 Cl) 创建文本风,在【创建】面板中单击【图形】按钮, 进入【图形】面板后单击【文 本】按钮,接着在【渲......
3ds Max 2016游戏设计实例 8.5制作喷泉粒子效果实例
8.5制作喷泉粒子效果实例 大家都喜欢看喷泉吗?五颜六色的喷泉随着音乐舞蹈,舞得那么壮美! 但是喷泉只能在外面才能看,怎么在家里也可以看喷泉呢?就让我们利用 粒子系统来制作一个喷泉的动画模型吧. 制作喷泉粒子效果的具体操作步骤如下。 Cl) 在【创建】面......
3ds Max 2016游戏设计实例 8.4制作烟火效果实例
8.4制作烟火效果实例 每到节假日的夜晚, 尤其是新年,总少不了烟花的陪伴,五颜六色的烟花 腾空而起美不胜收,每每见到总有一番感慨。在这里就利用3 ds Max 制作一款烟花的效果,在 屏幕上显示烟花腾空而起并开始绽放的效果。 练习制作礼花绽放效果,如图8-......
3ds Max 2016游戏设计实例 8.3制作波浪文字实例
8.3制作波浪文字实例 波浪文字的制作让读者能熟练掌握波浪效果的设计, 运用波浪文字效果 设置举一反三可做延伸动态效果,如红旗飘动、飘带等。 练习制作波浪文字效果, 如图8 -37 所示。具体操作步骤如下。 ( I ) 选择[ 文件】一【重胃】命令, 重新设置系......
3ds Max 2016游戏设计实例 7.3制作蝴蝶舞动动画实例
7.3 制作蝴蝶舞动动画实例 本节将介绍利用3ds Max 2016 软件制作蝴蝶舞动的GIF 动画效果, 制作出来的效果非常的漂克,难度也个是很大,效果如图7-20 所示。具体操作步骤如下。 Cl ) 在网络上找一张合适的蝴蝶图片索材, 如图7 -21 所示。 ( 2 ) 启动3ds Max......
3ds Max 2016游戏设计实例 7.2Skin蒙皮系统参数
7.2 Skin 蒙皮系统参数 Skin 蒙皮可以自由选择骨骼来进行蒙皮,调节权重也十分方便, 并且可以镜像权重,这样 只要做好一半的蒙皮就可以完成全部的身体了。下面介绍蒙皮修改器的主要参数。 7.2.1参数卷展栏 从【修改】面板的列表中,可为所选择的网格或面片......
3ds Max 2016游戏设计实例 7.1Character Studio 面板
第7章 骨骼和蒙皮的制作 当前在三维角色动画制作领域中各种技木和软件众多,如何科学地选择和运用这些技术,对 于提高三维角色动画制作效率和质量有着重要意义。三维角色动画制作一般分为角色建模、骨骼 创建、蒙皮绑定、运动控制4 个步骤。 骨骼创建就是根......
3ds Max 2016游戏设计实例 6.5职场游戏场景灯光实例
6.5职场游戏场景灯光实例 C I ) 打开素材文件建筑max 单击[ 创建】一【灯光】一【标准】一【H 标聚光灯】按 钮,并在顶视图创建,如图6-43 所示。 ( 2 ) 设置目标聚光灯参数,勾......
3ds Max 2016游戏设计实例 6.3闪耀的3D灯光效果实例
6.3闪耀的3D灯光效果实例 (1 ) 单击【创建】一【灯光】一【标准】一【泛光灯】按钮,如图6-28 所示。 ( 2 ) 在透视图中,单击画面, 就会出现如图6-2 9 所示的效果。 (3) 单击【修改】一【大气和效果】一【添加】一【镜头效果( 光学特效) 】按钮, 如 图6-......
3ds Max 2016游戏设计实例 6.1灯光种类、形态和参数
第6章 灯光和摄影机设置 在三维桴戏动画中,灯光主要是通过色彩来体现的,通过设定三维符戏动画软件灯光模块下 的灯光类型和参数可以实现各种真实世界光影效果的逼真模拟,从而大大增强三维游戏动画视听 效果。目前三维游戏动画发展非常迅速,与二维对戏动画......
3ds Max 2016游戏设计实例 5.2制作移动端三维游戏界面
5.2制作移动端三维游戏界面 移动客户端就是可以在手机等终端运行的软件,也是4G/5G 产业中一个重要发展的项目, 具有重要的意义。游戏界面设计作为一款游戏给玩家的第一印象,有着不可取代的重要作用, 它是玩家与游戏之间沟通的桥梁,是游戏内核与玩家进行......
3ds Max 2016游戏设计实例 5.1移动端三维游戏产品图标
第5章 移动端三维游戏图标和界面设计 人机交互方式正在向三维、多通道交互的方向发展,其设计原则是发掘用户在人机交互方面的 不同需求,注重人的因素,以达到让用户享受人机交流的愉悦体验。图标是具有指代意义的有标志 性质的图形,它不仅是一种图形,更是......