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  • 3ds Max 2016游戏设计实例 9.3卡通角色蒙皮与动作设计实例

    3ds Max 2016游戏设计实例 9.3卡通角色蒙皮与动作设计实例

    9.3卡通角色蒙皮与动作设计实例 本节将利用角色的Skin 蒙皮,利用Character Studio 适配 角色和制作角色的步行动作。 Character Studio 是3ds Max 的一个极亚要的插入模块,它主要用来模拟人物及二足动物的动 作。Character Studio 由两个主要部分组成,即Bi......

    07-27 点击:104次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016游戏设计实例 9.2绘制卡通角色UV与贴图实例

    3ds Max 2016游戏设计实例 9.2绘制卡通角色UV与贴图实例

    9.2绘制卡通角色UV与贴图实例 9.2.1 使用Headus UVLayout 工具进行UV 拆分 Headus U江ayout 是一款专门用来拆UV 的软件,使用起来 相当顺手,和3ds Max 比起来最大的手感差别在千这款软件是通过快捷建配合直接移动滑鼠来 动作的,所以在编辑的时候是用鼠标滑......

    07-27 点击:189次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016游戏设计实例 9.1卡通角色建模实例

    3ds Max 2016游戏设计实例 9.1卡通角色建模实例

    9.1通角色建模实例 在制作角色之前先对原画进行分析,包括角色的形体比例结构、服 装的材质等,原画如图9-1 所示。 9.1.1 制作头部 (1) 首先在3ds Max 中创建一个分段数为16 的球体模型并进行球体模型的参数设 置, 分别如图9-2 和图9-3 所示。 (2) 把球体模......

    07-27 点击:137次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016游戏设计实例 8.6制作风吹字特效实例

    3ds Max 2016游戏设计实例 8.6制作风吹字特效实例

    8.6制作风吹字特效实例 利用空间扭曲中的爆炸设置,对创建的文字模型进行绑定连接,设置像 风一样慢慢把文字模型吹开的特效动画。具体操作步骤如下。 Cl) 创建文本风,在【创建】面板中单击【图形】按钮, 进入【图形】面板后单击【文 本】按钮,接着在【渲......

    07-27 点击:100次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016游戏设计实例 8.5制作喷泉粒子效果实例

    3ds Max 2016游戏设计实例 8.5制作喷泉粒子效果实例

    8.5制作喷泉粒子效果实例 大家都喜欢看喷泉吗?五颜六色的喷泉随着音乐舞蹈,舞得那么壮美! 但是喷泉只能在外面才能看,怎么在家里也可以看喷泉呢?就让我们利用 粒子系统来制作一个喷泉的动画模型吧. 制作喷泉粒子效果的具体操作步骤如下。 Cl) 在【创建】面......

    07-27 点击:50次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016游戏设计实例 8.4制作烟火效果实例

    3ds Max 2016游戏设计实例 8.4制作烟火效果实例

    8.4制作烟火效果实例 每到节假日的夜晚, 尤其是新年,总少不了烟花的陪伴,五颜六色的烟花 腾空而起美不胜收,每每见到总有一番感慨。在这里就利用3 ds Max 制作一款烟花的效果,在 屏幕上显示烟花腾空而起并开始绽放的效果。 练习制作礼花绽放效果,如图8-......

    07-27 点击:179次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016游戏设计实例 8.3制作波浪文字实例

    3ds Max 2016游戏设计实例 8.3制作波浪文字实例

    8.3制作波浪文字实例 波浪文字的制作让读者能熟练掌握波浪效果的设计, 运用波浪文字效果 设置举一反三可做延伸动态效果,如红旗飘动、飘带等。 练习制作波浪文字效果, 如图8 -37 所示。具体操作步骤如下。 ( I ) 选择[ 文件】一【重胃】命令, 重新设置系......

    07-27 点击:156次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016游戏设计实例 8.2空间扭曲

    3ds Max 2016游戏设计实例 8.2空间扭曲

    8.2空间扭曲 空间扭曲是一类特殊的辅助物体类型, 它可以被创建、修改和移动等,但不可以对其进行 渲染与着色,通过和其他创建物体绑定后可以影响被作用对象, 从而制作出一些特殊效果。 8.2.1 空问扭曲的分类 单击【创建】按钮进入创建命令面板, 单击【空......

    07-27 点击:152次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016游戏设计实例 8.1粒子系统

    3ds Max 2016游戏设计实例 8.1粒子系统

    第8章 粒子系统与空间扭曲 通过3ds Max 2016 中的特效拉子系统与空间扭曲工具的设置, 可以实现影视和游戏特效中的 更为真实的爆炸焰火、火苗、落叶、雪花飞舞等效果只要想象力足够丰富, 就可以创造出意想 不到的奇迹来,使得原本逼具的三维场景和三维角色......

    07-27 点击:86次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016游戏设计实例 7.3制作蝴蝶舞动动画实例

    3ds Max 2016游戏设计实例 7.3制作蝴蝶舞动动画实例

    7.3 制作蝴蝶舞动动画实例 本节将介绍利用3ds Max 2016 软件制作蝴蝶舞动的GIF 动画效果, 制作出来的效果非常的漂克,难度也个是很大,效果如图7-20 所示。具体操作步骤如下。 Cl ) 在网络上找一张合适的蝴蝶图片索材, 如图7 -21 所示。 ( 2 ) 启动3ds Max......

    07-27 点击:74次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016游戏设计实例 7.2Skin蒙皮系统参数

    3ds Max 2016游戏设计实例 7.2Skin蒙皮系统参数

    7.2 Skin 蒙皮系统参数 Skin 蒙皮可以自由选择骨骼来进行蒙皮,调节权重也十分方便, 并且可以镜像权重,这样 只要做好一半的蒙皮就可以完成全部的身体了。下面介绍蒙皮修改器的主要参数。 7.2.1参数卷展栏 从【修改】面板的列表中,可为所选择的网格或面片......

    07-27 点击:191次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016游戏设计实例 7.1Character Studio 面板

    3ds Max 2016游戏设计实例 7.1Character Studio 面板

    第7章 骨骼和蒙皮的制作 当前在三维角色动画制作领域中各种技木和软件众多,如何科学地选择和运用这些技术,对 于提高三维角色动画制作效率和质量有着重要意义。三维角色动画制作一般分为角色建模、骨骼 创建、蒙皮绑定、运动控制4 个步骤。 骨骼创建就是根......

    07-27 点击:70次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016游戏设计实例 6.6摄影机设置

    3ds Max 2016游戏设计实例 6.6摄影机设置

    6.6摄影机设置 摄影机用千从视图的特定位置观察场景。通过调整摄影机的参数,并利用摄影机窗口编辑 模型、设置场景,能够准确地控制渲染效果, 更好地制作场景动画,可以将模拟现实世界的静 态图像、运动图像转变为视频图像。环境是指场景的氛围效果。通过环......

    07-27 点击:155次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016游戏设计实例 6.5职场游戏场景灯光实例

    3ds Max 2016游戏设计实例 6.5职场游戏场景灯光实例

    6.5职场游戏场景灯光实例 C I ) 打开素材文件建筑max 单击[ 创建】一【灯光】一【标准】一【H 标聚光灯】按 钮,并在顶视图创建,如图6-43 所示。 ( 2 ) 设置目标聚光灯参数,勾......

    07-27 点击:166次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016游戏设计实例 6.4光线跟踪实例

    3ds Max 2016游戏设计实例 6.4光线跟踪实例

    6.4光线跟踪实例 ( l ) 单击【创建面板】一【图形】一【文本】命令,并且在文本栏中输微课光线跟踪 入 MAX 如衔6-35 所示。 ( 2 ) 在透视图中单击,即可出现文字。再选择文字,在【修改器列表】中选择【挤出】效 果, 设置挤出【数霾】为30 【分段】为1.......

    07-27 点击:156次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016游戏设计实例 6.3闪耀的3D灯光效果实例

    3ds Max 2016游戏设计实例 6.3闪耀的3D灯光效果实例

    6.3闪耀的3D灯光效果实例 (1 ) 单击【创建】一【灯光】一【标准】一【泛光灯】按钮,如图6-28 所示。 ( 2 ) 在透视图中,单击画面, 就会出现如图6-2 9 所示的效果。 (3) 单击【修改】一【大气和效果】一【添加】一【镜头效果( 光学特效) 】按钮, 如 图6-......

    07-27 点击:150次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016游戏设计实例 6.2光的基本特性

    3ds Max 2016游戏设计实例 6.2光的基本特性

    6.2光的基本特性 光是一种电磁波。电磁波是能量在周期性变化的过程中从空间传播出去所形成的。人们看 不见无处不在的光线,但是光线以一定的波长传播出去, 所有的图像都是通过光进入入的眼睛 的, 而照片是以光为手段创作的,因此光的表现方法直接塑造了照......

    07-27 点击:114次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016游戏设计实例 6.1灯光种类、形态和参数

    3ds Max 2016游戏设计实例 6.1灯光种类、形态和参数

    第6章 灯光和摄影机设置 在三维桴戏动画中,灯光主要是通过色彩来体现的,通过设定三维符戏动画软件灯光模块下 的灯光类型和参数可以实现各种真实世界光影效果的逼真模拟,从而大大增强三维游戏动画视听 效果。目前三维游戏动画发展非常迅速,与二维对戏动画......

    07-27 点击:124次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016游戏设计实例 5.2制作移动端三维游戏界面

    3ds Max 2016游戏设计实例 5.2制作移动端三维游戏界面

    5.2制作移动端三维游戏界面 移动客户端就是可以在手机等终端运行的软件,也是4G/5G 产业中一个重要发展的项目, 具有重要的意义。游戏界面设计作为一款游戏给玩家的第一印象,有着不可取代的重要作用, 它是玩家与游戏之间沟通的桥梁,是游戏内核与玩家进行......

    07-27 点击:84次 推荐指数:★★★☆☆

  • 3ds Max 2016游戏设计实例 5.1移动端三维游戏产品图标

    3ds Max 2016游戏设计实例 5.1移动端三维游戏产品图标

    第5章 移动端三维游戏图标和界面设计 人机交互方式正在向三维、多通道交互的方向发展,其设计原则是发掘用户在人机交互方面的 不同需求,注重人的因素,以达到让用户享受人机交流的愉悦体验。图标是具有指代意义的有标志 性质的图形,它不仅是一种图形,更是......

    07-27 点击:136次 推荐指数:★★★☆☆