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UG NX教程资料:
4.2  曲线线框设计
4.2.1  基本空间曲线
    UG基本曲线的创建包括直线、圆弧、圆等规则曲线的创建,以及曲线的倒圆角等操作。
下面一一对其进行介绍。
    1.直线
  4
  方法一:点—相切
  直线的创建只要确定两个端点的约束,就可以快速完成。下面通过图4.2.2所示的例子
来说明创建“点一相切”直线的一般过程。
图4.2.1  “直线”对话框   图4.2.2  创建的直线
5
线”对话框。
    说明:在不打开“直线”对话框的情况下,要迅速创建简单的关联或非关联的直线,
可以选择下拉菜单6 命令下的相关
子命令。
   7
    说明:按F3键可以将动态文本输入框隐藏,之后按一次将“直线”对话框隐藏,
再按一次则显示“直线”对话框和动态文本输入框。
 8   
  方法二:点一点
    使用9命令绘制直线时,用户可以在系统弹出的动态输入框中输入起
始点和终点相对于原点的坐标值来完成直线的创建。下面以创建图4.2.3所示的直线为例说
明利用“直线(点一点)”命令创建直线的一般过程。
 
    图4.2.3直线的创建
10
11
    2.圆弧/圆
    选择下拉菜单12命令,系统弹出图4.2.4所
示的“圆弧/圆”对话框。通过该对话框可以创建多种类型的圆弧或圆,创建的圆弧或圆的类
型取决于对与圆弧或圆相关的点的不同约束。
    方法一:三点画圆弧
    下面通过图4.2.5所示的例子来介绍利用“相切一相切—相切”方式创建圆的一般过程。
 
图4.2.4“圆弧/圆”对话框   图4.2.5  圆弧/圆的创建
13
 
图4.2.8所示的曲线3。
14
图4.2.6选取曲线1    图4.2.7选取曲线2    图4.2.8选取曲线3
    方法二:点一点一点
    使用“圆弧(点一点一占)”命令绘制圆弧时,用户可以分别在系统弹出的动态文本框
中输入三个点的坐标值来完成圆弧的创建。下面通过创建图4.2.9b所示的圆弧来说明使用“圆
弧(点一点一点)”命令创建圆弧的一般过程。
 
    图4.2.9圆弧的创建
15
 
  图4.2.10动态文本框(一)   图4.2.11动态文本框(二)  图4.2.12动态文本框(三)
4.2.2高级空间曲线
    高级空间曲线在曲面建模中的使用非常频繁,主要包括螺旋线、样条曲线、二次曲线、
规律曲线和文本曲线等。下面将分别对其进行介绍。
  1.样条曲线
  样条曲线的创建方法有四种:根据极点、通过点、拟合和垂直于平面。下面将对“根据极点”和“通过点”两种方法进行说明,通过下面的两个例子可以观察出两种方法创建的样条曲线—“根据极点”和“通过点”两个命令对曲线形状的控制不同。
    方法一:根据极点
    “根据极点”是指样条曲线不通过极点,其形状由极点形成的多边形控制。用户可以对曲线类型、曲线阶次等相关参数进行编辑。下面通过创建图4.2.13所示的样条曲线,来说明使用“根据极点”命令创建样条曲线的一般过程。
 
    图4.2.13使用“根据极点”命令创建样条曲线
16
17
 
    图4.2.14定义极点    图4.2.15 选点顺序不同生成的样条
18
    说明:在本例中点的组合顺序还有多种,在此仅以一种情况说明选点顺序对样条曲线形状的影响。
本例中的极点是通过现有点选取的,同样也可通过输入点的坐标值来确定点的位置。
    方法二:通过点
    样条曲线的形状除了可以通过极点来控制外,还可以通过样条曲线所通过的点(即样条曲线的定义点)
来更精确地控制。下面通过创建图4.2.16所示的样条曲线来说明利用“通过点”命令创建样条曲线的一般步骤。
 
    图4.2.16使用“通过点”命令创建样条曲线
19
20
图4.2.17定义点   图4.2.18选点顺序不同生成的样条
21
22
    
图4.2.19利用“全部成链”命令创建的曲线(一)图4.2.20利用“全部成链”命令创建的曲线(二)
  2.螺旋线
在建模或者造型过程中,螺旋线经常被用到。UG NX 10.0通过定义转数、螺距、半径方式、
旋转方向和方位等参数来生成螺旋线。创建螺旋线的方法有两种:输入半径方法和使用规律
曲线方法。下面分别对这两种方式进行介绍。
    方法一:沿矢量一恒定
    图4.2.21所示螺旋线的一般创建过程如下。
23
    说明:因为本例中使用当前的WCS作为螺旋线的方位,使用当前的XC=0,YC=0
和ZC=0作为默认原点,所以在此没有定义方位和原点的操作。   
图4.2.21螺旋线  图4.2.22“螺旋线”对话框图4.2.22“螺旋线”对话框
图4.2.22所示的“螺旋线”对话框的部分选项说明如下。
 
   24
25 ●:使用沿某一矢量方向的方式构造螺旋线。
 26●:使用沿脊线的方式构造螺旋线。
27区域:定义螺旋线的轴线方向及起始中心位置点。
28区域:用于定义螺旋线的半径或直径的大小及其变化规律。
29区域:用于定义螺旋线的螺距。
3区域:用于确定螺旋线长度方法的类型,其中包括31两种类型。
    ●32:选择该选项后,需要定义螺旋线的起始限制和终止限制长度。
    ●33
34下拉列表:用于定义螺旋线的旋转方向。
    ●35:选择该选项创建的螺旋线是右旋的。
    ●36:选择该选项创建的螺旋线是左旋的。
方法二:沿矢量一三次
图4.2.23所示的使用规律曲线方式创建的螺旋线的一般步骤如下。
37
图4.2.23使用规律曲线创建的螺旋线    图4.2.24“螺旋线”对话框
38
 
  3.文本曲线
  使用39命令,可将本地Windows字体库的True Type字体中的“文本”生成NX曲
线。无论何时需要文本,都可以将此功能作为部件模型中的一个设计元素使用。在
“文本”对话框中,允许用户选择Windows字体库中的任何字体,指定字符属性(粗体、
斜体、类型、字母);在“文本”对话框字段中输入文本字符串,并立即在NX部件模型
内将字符串转换为几何体。文本将跟踪所选True Type字体的形状,并使用线条和样条
生成文本字符串的字符外形,可以在平面、曲线或曲面上放置生成的几何体。下面通
过创建图4.2.25所示的文本曲线来说明创建文本曲线的一般步骤。
40
   
图4.2.25创建的文本曲线    图4.2.26“文本”对话框
 
41
 
4.2.3派生曲线
    派生曲线是指利用现有的曲线,通过不同的方式而创建的新曲线。在UG NX 10.0中,
主要是通过42下拉菜单的43子菜单中选择相应的命令来进行操作。下面将分别
对镜像、偏置、在面上偏置和投影等方法进行介绍。
    1.镜像
    曲线的镜像是指利用一个平面或基准平面(称为镜像中心平面)将源曲线进行复制,从而得到一个
与源曲线关联或非关联的曲线。下面通过图4.2.27b所示的例子来说明创建镜像曲线的一般操作过程。
44    
 
图4.2.27镜像曲线  图4.2.28定义曲线
 
  2.偏置
45
    方式一:拔模偏置
    下面通过图4.2.29所示的例子来说明用“拔模”方式创建偏置曲线的一般操作过程。
    图4.2.29偏置曲线的创建
   46
    图4.2.30  “偏置曲线”对话框
47
48
    注意:可以单击对话框中的49按钮改变偏置的方向
方式二:3D轴向偏置
下面通过图4.2.31所示的例子来说明用“3D轴向”方式创建偏置曲线的一般操作过程。
   
    图4.2.31偏置曲线的创建
50    
图4.2.32所示的“偏置曲线”对话框。
图4.2.32“偏置曲线”对话框
51
52
    注意:可以单击对话框中的53按钮改变偏置的方向,以达到用户想要的方向。
    3.在面上偏置曲
    “在面上偏置”是指通过偏置片体上的曲线或片体边界而创建曲线的方法。下面通过创建图4.2.33所示的曲线来说明在“在面上偏置”的一般操作过程。
 
    图4.2.33创建在面上偏置曲线
 
  图4.2.34  “在面上偏置曲线”对话框
54
 
4.投影
 
    投影可以将曲线、边缘和点映射到片体、面、平面和基准平面上。投影曲线在孔或面边缘处
都要进行修剪,投影之后,可以自动合并输出的曲线。创建图4.2.35所示的投影曲线的一般操作过程如下。
 55   
图4.2.35投影曲线的创建
图4.2.36  “投影曲线”对话框
 
    ◆56:此方式用于从原定义曲线朝着一个点,向选取的投影面投影曲线。
    ◆57:此方式用于沿设定的矢量方向,向选取的投影面投影曲线。
    ◆58:此方式用于从原定义曲线朝着一条现有曲线,向选取的投影面投影曲线。
    ◆59:此方式用于沿与设定矢量方向成一角度的方向,向选取的投影面投影曲线。
  5.组合投影
  组合投影曲线是将两条不同的曲线沿着指定的方向进行投影和组合,而得到的第三条曲线。两条曲线的投影必须相交。在创建过程中,可以指定新曲线是否与输入曲线关联,以及对输入曲线作保留、隐藏等方式的处理。创建图4.2.37所示的组合投影曲线的一般过程如下。
 
    图4.2.37组合投影
    
图4.2.38“组合投影”对话框
    6.桥接
    60命令可以创建位于两曲线上用户定义点之间的连接曲线。输入曲线可以是片
体或实体的边缘。生成的桥接曲线可以在两曲线确定的面上,或者在自行选择的约束曲面上。
    下面通过创建图4.2.39所示的桥接曲线来说明创建桥接曲线的一般过程。
    
    图4.2.39创建桥接曲线
 61   
    图4.2.40“桥接曲线”对话框
62
   63
    图4.2.40所示的“桥接曲线”对话框中“形状控制”区域的部分选项说明如下。
    ◆64:用户通过使用滑块推拉第一条曲线及第二条曲线的一个或两个端点,或
    在文本框中输入数值来调整桥接曲线,滑块范围表示相切的百分比.初始值在  0.0和3.0
之间变化。如果在一个文本框中输入大于3.0的数值,则几何体将作相     应的调整,并且相
应的滑块将增大范围以包含这个较大的数值。
 65 
66
图4.2.41  添加约束面的桥接曲线
4.2.4来自体的曲线
 
    来自体的曲线主要是从已有模型的边、相交线等提取出来的曲线,主要类型包括相交曲线、截面线和抽取曲线等。
    1.相交曲线
    利用67命令可以创建两组对象之间的相交曲线。相交曲线可以是关联的或不
关联的,关联的相交曲线会根据其定义对象的更改而更新。用户可以选择多个对象来创建相交曲线。下面以图
4.2.42所示的例子来介绍创建相交曲线的一般过程。
 
    图4.2.42  相交曲线的创建
68   
    2.截面曲线
    69
    
    图4.2.43创建截面曲线
70
71
    图4.2.44“截面曲线”对话框
  图4.2.44所示的“截面曲线”对话框中的部分选项的说明如下。
  72
  3.抽取曲线
  使用73命令可以通过一个或多个现有体的边或面创建直线、圆弧、二次曲线
和样条曲线,而体不发生变化。大多数抽取曲线是非关联的,但也可选择创建相关的等斜度曲线或阴影外形曲线。
    下面以图4.2.45所示的例子来介绍利用“选曲线”创建抽取曲线的一般过程。
 
    图4.2.45抽取曲线的创建
    74
  图4.2.46  “单边曲线”对话框   图4.2.47“实体中的所有边”对话框
图4.2.46所示的“单边曲线”对话框中各按钮的说明如下。
75

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