UG NX 10.0技术大全3.24 零件设计综合应用案例二——机械手旋转
3.24 零件设计综合应用案例二机械手旋转缸体 案例概述: 本实例介绍了一个机械手旋转缸体的设计过程。主要讲述旋转,拉伸、镜像几何体,阵 列。边倒圆等特征命令的应用。在创建特征的过程中,需要注意所用到的技巧和注意事项。 零件模型如图3.24.1所示。 说......
UG NX 10.0技术大全3.23零件设计综合应用案例——机械手臂体
3.23零件设计综合应用案例一机械手臂体 案例概述: 本实例介绍了一个机械手臂体的设计过程。主要讲述拉伸、阵列、边倒圆等特征命令的 应用。在创建特征的过程中,需要注意所用到的技巧和注意事项。零件模型如图3.23.1所示。......
UG NX 10.0技术大全 3.10 UG NX 10.0中的图层操作
3.10 UG NX 10.0中的图层操作 所谓图层,就是在空间中选择不同的图层面来存放不同的目标对象。UG NX中的图层功 能类似于设计师在透明覆盖图层上建立模型的方法,一个图层就类似于一个透明的覆盖图层; 不同的是,在一个图层上的对象可以是三维空间中的对象。......
UG NX 10.0技术大全 3.8 UG NX 10.0部件导航器
3.8 UG NX 10.0部件导航器 3.8.1概述 部件导航器可以用来抑制或释放特征和改变它们的参数或定位尺寸等,部件导航器在所 有UG NX应用环境中都是有效的,而不只是在建模环境中。可以在建模环境执行特征编辑 操作。在部件导航器中,编辑特征可以引起一个在模型......
UG NX 10.0技术大全 3.7 UG NX 10.0零件设计一般过程
3.7 UG NX 10.0零件设计一般过程 3.7.1 概述 下面以创建图3.7.1所示的模型为例,说明零件设计的一般过程。创建前请首先新建一 个模型文件,命名为connector-side-plate02。 3.7.2创建基础特征 在创建零件设计的一般过程中,首先要创建零件的第一个特征(即基......