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  • UG NX 10.0技术大全3.24 零件设计综合应用案例二——机械手旋转

    UG NX 10.0技术大全3.24 零件设计综合应用案例二——机械手旋转

    3.24 零件设计综合应用案例二机械手旋转缸体 案例概述: 本实例介绍了一个机械手旋转缸体的设计过程。主要讲述旋转,拉伸、镜像几何体,阵 列。边倒圆等特征命令的应用。在创建特征的过程中,需要注意所用到的技巧和注意事项。 零件模型如图3.24.1所示。 说......

    09-17 点击:171次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 10.0技术大全3.23零件设计综合应用案例——机械手臂体

    UG NX 10.0技术大全3.23零件设计综合应用案例——机械手臂体

    3.23零件设计综合应用案例一机械手臂体 案例概述: 本实例介绍了一个机械手臂体的设计过程。主要讲述拉伸、阵列、边倒圆等特征命令的 应用。在创建特征的过程中,需要注意所用到的技巧和注意事项。零件模型如图3.23.1所示。......

    09-17 点击:187次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 10.0技术大全3.22缩放体

    UG NX 10.0技术大全3.22缩放体

    3.22缩放体 使用缩放体命令可以在工作坐标系(wcs)中按比例缩放实体和片体。可以使 用均匀比例,也可以在XC、YC和ZC方向上独立地调整比例。比例类型有均匀、轴对称和 通用比例。下面以图3.22.1所示的模型为例,说明使用缩放命令的一般操作过程。 图3.22.2所......

    09-17 点击:181次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 10.0技术大全3.21 变换操作

    UG NX 10.0技术大全3.21 变换操作

    3.21 变换操作 变换命令允许用户进行平移、旋转、比例或复制等操作,但是不能用于变换视图、 布局、图样或当前的工作坐标系。通过变换生成的特征与源特征不相关联。 3.21.1 比例变换 比例变换用于对所选对象进行成比例的放大或缩......

    09-17 点击:113次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 10.0技术大全 3.20关联复制

    UG NX 10.0技术大全 3.20关联复制

    3.20关联复制 模型的关联复制主要包括和两种,这两种方式都是对已 有的模型特征进行操作,可以创建与已有模型特征相关联的目标特征,从而减少许多重复的 操作,节约大量的时间。 3.20.1 抽取几何特征 抽取几何特征是用来创建所选取特征的关联副本。抽取几何......

    09-10 点击:123次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 10.0技术大全 3.19特征的操作

    UG NX 10.0技术大全 3.19特征的操作

    3.19特征的操作 3.19.1 特征的移动 特征移动用于把无关联的特征移到需要的位置。下面以一个范例来说明特征移动的操作 步骤,如图3.19.1所示。 3.19.2特征的重排序 特征重排序可以改变特征应用于模型的次序,即将重定位特征移至选定的参考特征之前 或之后。对......

    09-10 点击:139次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 10.0技术大全 3.18特征的编辑

    UG NX 10.0技术大全 3.18特征的编辑

    3.18特征的编辑 特征的编辑是在完成特征的创建以后,对其中的一些参数进行修改的操作。可以对特征 的尺寸、位置和先后次序等参数进行重新编辑,在一般情况下,保留其与别的特征建立起来 的关联性质。它包括编辑参数、编辑定位、特征移动、特征重排序、替换特......

    09-10 点击:90次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 10.0技术大全 3.17扫掠

    UG NX 10.0技术大全 3.17扫掠

    3.17扫掠 扫掠特征是用规定的方法沿一条空间的路径移动一条曲线而产生的体。移动曲线称为截 面线串,其路径称为引导线串。下面以图3.17.1所示的模型为例,说明创建扫掠特征的一般 操作过程。......

    09-10 点击:65次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 10.0技术大全 3.16拔模

    UG NX 10.0技术大全 3.16拔模

    3.16拔模 使用拔模命令可以使面相对于指定的拔模方向倾斜一定的角度。下面分别以面拔模 和边拔模为例介绍拔模过程。 1.面拔模 下面以图3.16.1所示的模型为例,来说明面拔模的一般操作过程。 图3.16.2所示拔模对话框中有关选项的说明如下。 ●:选择该选项,......

    09-10 点击:54次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 10.0技术大全 3.15抽壳

    UG NX 10.0技术大全 3.15抽壳

    3.15抽壳 使用抽壳命令可以利用指定的壁厚值来抽空一实体,或绕实体建立一壳体。可以指 定不同表面的厚度,也可以移除单个面。 1.面抽壳操作 下面以图3.15.1所示的模型为例,来说明面抽壳的一般操作过程。 2.体抽壳操作 下面以图3.15.2所示的模型为例,说明......

    09-10 点击:154次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 10.0技术大全 3.14三角形加强筋

    UG NX 10.0技术大全 3.14三角形加强筋

    3.14三角形加强筋 用户可以使用三角形加强筋命令沿着两个面集的交叉曲线来添加三角形加强筋(肋) 特征。要创建三角形加强筋特征,首先必须指定两个相交的面集,面集可以是单个面,也可 以是多个面;其次要指定三角形加强筋的基本定位点,可以是沿着交叉曲线......

    09-10 点击:111次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 10.0技术大全 3.13螺纹

    UG NX 10.0技术大全 3.13螺纹

    3.13螺纹 在UG NX 10.0中,可以创建两种类型的螺纹。 ◆符号螺纹:以虚线圆的形式显示在要攻螺纹的一个或几个面上,符号螺纹可使用外 部螺纹表文件(可以根据特殊螺纹要求采定制这些文件),以确定其参数。 ◆详细螺纹:比符号螺纹看起来更真实,但由于其几......

    09-10 点击:147次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 10.0技术大全 3.12孔

    UG NX 10.0技术大全 3.12孔

    3.12孔 在UG NX 10.0中,可以创建以下三种类型的孔特征。 ◆简单孔:具有圆截面的切口,它始于放置曲面并延伸到指定的终止曲面或用户定义 的深度。创建时要指定直径深度和尖端尖角。 ◆埋头孔:该选项允许用户创建指定孔直径孔深度尖角埋头直径和埋 头深度的......

    09-10 点击:96次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 10.0技术大全 3.11 基准

    UG NX 10.0技术大全 3.11 基准

    3.11 基准 3.11.1 基准平面 基准平面也称基准面,是用户在创建特征时的一个参考面,同时也是一个载体。如果在 创建一般特征时,模型上没有合适的平面,用户可以创建基准平面作为特征截面的草图平面 或参照平面,也可以根据一个基准平面进行标注。UG NX 10.0......

    09-09 点击:185次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 10.0技术大全 3.10 UG NX 10.0中的图层操作

    UG NX 10.0技术大全 3.10 UG NX 10.0中的图层操作

    3.10 UG NX 10.0中的图层操作 所谓图层,就是在空间中选择不同的图层面来存放不同的目标对象。UG NX中的图层功 能类似于设计师在透明覆盖图层上建立模型的方法,一个图层就类似于一个透明的覆盖图层; 不同的是,在一个图层上的对象可以是三维空间中的对象。......

    09-09 点击:196次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 10.0技术大全 3.9对象的操作

    UG NX 10.0技术大全 3.9对象的操作

    3.9对象的操作 往往在对模型特征操作时,需要对目标对象进行显示、隐藏、分类和删除等操作,使用 户能更快捷、更容易地达到目的。 3.9.1 对象属性设置 模型的显示控制主要通过图3.9.1所示的视图工具条来实现,也可通过下拉 菜单中的命令来实现。 图3.9.1所示......

    09-09 点击:58次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 10.0技术大全 3.8 UG NX 10.0部件导航器

    UG NX 10.0技术大全 3.8 UG NX 10.0部件导航器

    3.8 UG NX 10.0部件导航器 3.8.1概述 部件导航器可以用来抑制或释放特征和改变它们的参数或定位尺寸等,部件导航器在所 有UG NX应用环境中都是有效的,而不只是在建模环境中。可以在建模环境执行特征编辑 操作。在部件导航器中,编辑特征可以引起一个在模型......

    09-09 点击:150次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 10.0技术大全 3.7 UG NX 10.0零件设计一般过程

    UG NX 10.0技术大全 3.7 UG NX 10.0零件设计一般过程

    3.7 UG NX 10.0零件设计一般过程 3.7.1 概述 下面以创建图3.7.1所示的模型为例,说明零件设计的一般过程。创建前请首先新建一 个模型文件,命名为connector-side-plate02。 3.7.2创建基础特征 在创建零件设计的一般过程中,首先要创建零件的第一个特征(即基......

    09-09 点击:112次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 10.0技术大全 3.6边倒圆

    UG NX 10.0技术大全 3.6边倒圆

    3.6边倒圆 如图3.6.1所示,使用边倒圆(倒圆角)命令可以使多个面共享的边缘变光滑。既可 以创建圆角的边倒圆(对凸边缘则去除材料),也可以创建倒圆角的边倒圆(对凹边缘则添 加材料)。下面说明边倒圆的一般创建过程。 1.创建等半径边倒圆 下面以图3.6.1......

    09-09 点击:125次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 10.0技术大全 3.5倒斜角

    UG NX 10.0技术大全 3.5倒斜角

    3.5倒斜角 构建特征不能单独生成,而只能在其他特征上生成,孔特征、倒斜角特征和圆角特征等 都是典型的构建特征。使用倒斜角命令可以在丙个面之间创建用户需要的倒角。下面以 图3.5.1所示的实例来说明创建倒斜角的一般过程。 倒斜角对话框中部分选项的说明......

    09-09 点击:152次 推荐指数:★★★☆☆