UG NX 10.0 -曲面设计教程-范例9—洗发水瓶的设计
9.9 范例9洗发水瓶的设计 范例概述 本范例介绍了一个洗发水瓶的设计过程,主要讲迷修剪有界平面,以及曲线网格曲面、 偏五曲面、加厚曲面等命令的应用,其中还运用到了缝合、倒圆角等命令.要注意曲线的 质量对曲面的影响,灵活运用各种曲线及曲面分析工具查......
UG NX 10.0 -曲面设计教程-范例8——电话机面板的设计
9.8 范例8电话机面板的设计 范例概述 本范例介绍电话机面板的设计过程,主要讲述了偏1曲线投影曲线、直纹面、通过 曲线组、曲面修剪和缝合的操作.值得注意的足偏I曲面的应用以及曲面修剪的技巧性. 所建的零件模型如困9.8.1所示. Stepl .新建文件.选择下拉菜......
UG NX 10.0 -曲面设计教程-范例6——水嘴手柄的设计
9.6 范例6水嘴手柄的设计 实例概述 本实例设计的是生活中常用的产品水嘴手柄.此例的设计思路是先通过绘制产品 的外形拉制曲线,再通过曲线得到模型的整体曲面特征.在创建曲面时要对可能产生收数 点的曲面有足够的重视.因为很多时候由于收故点的存在使后续设......
UG NX 10.0 -曲面设计教程-范例5——咖啡壶的设计
9.5 范例5咖啡壶的设计 范例概述 本范例介绍一个咖啡壶的设计过程.该设计过程是先创建骨架曲线,然后利用所创建 的曲线构建扫掠曲面,再利用缝合等工其将独立的曲面定成一个整体面组,最后将整体面 组变成实体模型.该范例同时采用了实体建模的方法,简化了设......
UG NX 10.0 -曲面设计教程-范例4——充电器的设计
9.4 范例4充电器的设计 范例概述 本范例介绍充电器上壳的设计过程.该设计过程是先创建一系列草图曲线和空间曲线, 然后利用所创建的曲线构建几个独立的曲面.再利用求和、缝合等工具将独立的曲面变成 一个整体面组,最后对整体面组进行加厚,使其变为实体模型......
UG NX 10.0 -曲面设计教程-范例2——实体文字的制作
9.2 范例2实体文字的制作 范例概述 本范例介绍了在曲面上创建文字的一般过程.该过程是先在曲面上创建丈字样条,然 后利用文字样条作为边界,修剪曲面得到文字图形的片体,再利用加厚命令谈曲面上的文 字凸起(也可以实现凹陷效果).将文字变成实体.零件模型如......
UG NX 10.0 -曲面设计教程-范例1—汽车后视镜的设计
第9章 曲面设计综合范例 本章提要 本章通过对9个典型曲面设计综合范例进行详细的讲解,使读者进一 步清晰地理解曲面设计的过程.范例4和范例5采用了辅助线及辅助面的方法来建模.从 而降低了曲面设计的难度. 9.1 范例1汽车后视镜的设计 范例概述 本范例介绍了......
UG NX 10.0 -曲面设计教程-范例——手机的自顶向下设计2
8.3.5 创建三级控件 三级控件是从上部二级控件上分割出来的一部分,同时为上盖和屏幕的创建提供了参 考外形及尺寸。下面讲解三级控件(thirdes top)的创建过程,零件模型及相应的模型树 如图8.3.53所示。 Step 1.创建third-top层. (1)在装配导航器窗口中的选......
UG NX 10.0 -曲面设计教程-范例——手机的自顶向下设计1
8.3 范例手机的自顶向下设计 8.3.1 范例概述 本范例详细讲解了一款手机外壳的0个设计过程,该设计过程中采用了最先进的设 计方法自顶向下(Topes down Design).这种自顶向下的设计方法可以加快产品更新换 代的速度,极大地缩短了新产品的上市时间,并且可以获......
UG NX 10.0 -曲面设计教程-自顶向下设计的一般过程
8.2 自顶向下设计的一般过程 自顶向下crop Down)产品设计(图8.2.1)是WAVE的重要应用之一通过在装配 中建立产品的总体参数或整体造型,并将控制几何对象的关联性复制到相关组件来实现控 制产品的细节设计。 在自顶向下设计过程中,当产品的总体参数被修改时,......