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  • UG NX 10.0 -曲面设计教程-范例9—洗发水瓶的设计

    UG NX 10.0 -曲面设计教程-范例9—洗发水瓶的设计

    9.9 范例9洗发水瓶的设计 范例概述 本范例介绍了一个洗发水瓶的设计过程,主要讲迷修剪有界平面,以及曲线网格曲面、 偏五曲面、加厚曲面等命令的应用,其中还运用到了缝合、倒圆角等命令.要注意曲线的 质量对曲面的影响,灵活运用各种曲线及曲面分析工具查......

    11-07 点击:59次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 10.0 -曲面设计教程-范例8——电话机面板的设计

    UG NX 10.0 -曲面设计教程-范例8——电话机面板的设计

    9.8 范例8电话机面板的设计 范例概述 本范例介绍电话机面板的设计过程,主要讲述了偏1曲线投影曲线、直纹面、通过 曲线组、曲面修剪和缝合的操作.值得注意的足偏I曲面的应用以及曲面修剪的技巧性. 所建的零件模型如困9.8.1所示. Stepl .新建文件.选择下拉菜......

    11-07 点击:53次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 10.0 -曲面设计教程-范例7——吸尘器上盖

    UG NX 10.0 -曲面设计教程-范例7——吸尘器上盖

    9.7 范例7吸尘器上盖 实例概述 本实例介绍了吸尘器上盖的设计过程.本例模型的主要外形拉制线不宜直接创建,采 用的是组合投影的方法.即先绘制主要外形控制线在两个方向上的特性曲线(在本例中也 是模型外形的控制线),再得到主要外形拉制线。这种方法在很多......

    11-07 点击:59次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 10.0 -曲面设计教程-范例6——水嘴手柄的设计

    UG NX 10.0 -曲面设计教程-范例6——水嘴手柄的设计

    9.6 范例6水嘴手柄的设计 实例概述 本实例设计的是生活中常用的产品水嘴手柄.此例的设计思路是先通过绘制产品 的外形拉制曲线,再通过曲线得到模型的整体曲面特征.在创建曲面时要对可能产生收数 点的曲面有足够的重视.因为很多时候由于收故点的存在使后续设......

    11-04 点击:72次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 10.0 -曲面设计教程-范例5——咖啡壶的设计

    UG NX 10.0 -曲面设计教程-范例5——咖啡壶的设计

    9.5 范例5咖啡壶的设计 范例概述 本范例介绍一个咖啡壶的设计过程.该设计过程是先创建骨架曲线,然后利用所创建 的曲线构建扫掠曲面,再利用缝合等工其将独立的曲面定成一个整体面组,最后将整体面 组变成实体模型.该范例同时采用了实体建模的方法,简化了设......

    11-04 点击:102次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 10.0 -曲面设计教程-范例4——充电器的设计

    UG NX 10.0 -曲面设计教程-范例4——充电器的设计

    9.4 范例4充电器的设计 范例概述 本范例介绍充电器上壳的设计过程.该设计过程是先创建一系列草图曲线和空间曲线, 然后利用所创建的曲线构建几个独立的曲面.再利用求和、缝合等工具将独立的曲面变成 一个整体面组,最后对整体面组进行加厚,使其变为实体模型......

    11-04 点击:118次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 10.0 -曲面设计教程-范例3——肥皂的设计

    UG NX 10.0 -曲面设计教程-范例3——肥皂的设计

    9.3 范例3肥皂的设计 范例概述 本范例主要讲述一款肥皂的创建过程,在整个设计过程中运用了曲面拉伸、旋转、缝合、 扫掠、倒圆角等命今.在整本书中本范例首次运用曲面的创建方法,此处需要读者用心体会. 零件模型如图9.3.1所示。 Step 1.新建文件。选择下拉......

    11-03 点击:175次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 10.0 -曲面设计教程-范例2——实体文字的制作

    UG NX 10.0 -曲面设计教程-范例2——实体文字的制作

    9.2 范例2实体文字的制作 范例概述 本范例介绍了在曲面上创建文字的一般过程.该过程是先在曲面上创建丈字样条,然 后利用文字样条作为边界,修剪曲面得到文字图形的片体,再利用加厚命令谈曲面上的文 字凸起(也可以实现凹陷效果).将文字变成实体.零件模型如......

    11-03 点击:68次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 10.0 -曲面设计教程-范例1—汽车后视镜的设计

    UG NX 10.0 -曲面设计教程-范例1—汽车后视镜的设计

    第9章 曲面设计综合范例 本章提要 本章通过对9个典型曲面设计综合范例进行详细的讲解,使读者进一 步清晰地理解曲面设计的过程.范例4和范例5采用了辅助线及辅助面的方法来建模.从 而降低了曲面设计的难度. 9.1 范例1汽车后视镜的设计 范例概述 本范例介绍了......

    11-03 点击:95次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 10.0 -曲面设计教程-范例——手机的自顶向下设计2

    UG NX 10.0 -曲面设计教程-范例——手机的自顶向下设计2

    8.3.5 创建三级控件 三级控件是从上部二级控件上分割出来的一部分,同时为上盖和屏幕的创建提供了参 考外形及尺寸。下面讲解三级控件(thirdes top)的创建过程,零件模型及相应的模型树 如图8.3.53所示。 Step 1.创建third-top层. (1)在装配导航器窗口中的选......

    11-02 点击:137次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 10.0 -曲面设计教程-范例——手机的自顶向下设计1

    UG NX 10.0 -曲面设计教程-范例——手机的自顶向下设计1

    8.3 范例手机的自顶向下设计 8.3.1 范例概述 本范例详细讲解了一款手机外壳的0个设计过程,该设计过程中采用了最先进的设 计方法自顶向下(Topes down Design).这种自顶向下的设计方法可以加快产品更新换 代的速度,极大地缩短了新产品的上市时间,并且可以获......

    11-02 点击:140次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 10.0 -曲面设计教程-自顶向下设计的一般过程

    UG NX 10.0 -曲面设计教程-自顶向下设计的一般过程

    8.2 自顶向下设计的一般过程 自顶向下crop Down)产品设计(图8.2.1)是WAVE的重要应用之一通过在装配 中建立产品的总体参数或整体造型,并将控制几何对象的关联性复制到相关组件来实现控 制产品的细节设计。 在自顶向下设计过程中,当产品的总体参数被修改时,......

    11-01 点击:194次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 10.0 -曲面设计教程-WAVE几何链接器

    UG NX 10.0 -曲面设计教程-WAVE几何链接器

    第8章 TOP DOWN自顶向下产品设计 本章提要 TOP DOWN的设计方法在产品设计中应用广泛,因为共强大的相关性 使产品的设计更改择以更快实现.在UG中实现产品间的关联复制以及特征的传递作用是 系统提供的WAVE几何链接器.本章将对其进行讲解,主要内容包括: WAVE......

    11-01 点击:169次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 10.0 -曲面设计教程-倒圆角失败处理

    UG NX 10.0 -曲面设计教程-倒圆角失败处理

    7.2 倒圆角失败处理 在对创建的模型进行倒圆角的时候,模型的有些面会对倒圆角造成阻碍,致使倒圆角 失败或报错。在遇到这种情况的时候,可以先对阻碍的面进行偏置,然后进行倒圆角,完 成倒圆角操作后再将有阻碍的面偏置回原来的位置。图7.2.1所示为使用此......

    11-01 点击:187次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 10.0 -曲面设计教程-倒圆角类型

    UG NX 10.0 -曲面设计教程-倒圆角类型

    7.1 倒圆角类型 倒圆角的类型主要有边倒圆、面倒圆、软倒圆和样式圆角四种,下而介绍这几种倒圆 角的具体用法。 7.1.1 边倒圆 边倒圆可以使至少由两个面共享的选定边缘变光滑.倒圆时,就像沿着被倒圆角的边 缘(圆角半径)滚动一个球,同时使球始终与在此边缘......

    11-01 点击:56次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 10.0 -曲面设计教程-曲面中的倒圆角

    UG NX 10.0 -曲面设计教程-曲面中的倒圆角

    第7章 曲面中的倒圆角 本章提要 圆角不只出现在产品设计中,也经常应用在工艺设计中,因为圆角不 但使产品在外现上看起来没有了生硬的感觉,而且在工艺上起着消除应力的作用.本章将 介绍曲面中圆角的创建,主要内容包括: 边倒圆 面侧圆 软倒圆 样式圆角 倒圆......

    11-01 点击:89次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 10.0 -曲面设计教程-曲面的实体化

    UG NX 10.0 -曲面设计教程-曲面的实体化

    6.7 曲面的实体化 曲面的创建最终是为了生成实体.所以曲面的实体化在设计过程中是非常重要的。曲 面的实体化有多种类型,下面将分别进行介绍. 6.7.1 开放曲面的加厚 曲面加厚功能可以将曲面进行偏置生成实体,并且生成的实体可以和已有的实体进行 布尔运算。......

    11-01 点击:91次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 10.0 -曲面设计教程-曲面的缝合

    UG NX 10.0 -曲面设计教程-曲面的缝合

    6.6 曲面的缝合 曲面的缝合功能可以将两个或两个以上的曲面连接形成一张曲面。图6.6.1所示的曲面 缝合的一般操作过程如下: Step 1.打开文件D : \ugnx 10.81work\ch06.06\scw.prt. Step2.选择下拉菜单 命令,系统弹出缝合 对话框。 Step3.定义目标片体和工具......

    11-01 点击:66次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 10.0 -曲面设计教程-曲面边缘的编辑

    UG NX 10.0 -曲面设计教程-曲面边缘的编辑

    6.5 曲面边缘的编辑 UG NX 10.0中提供了匹配边、编辑片体边界、更改片体边缘等方法,对曲面边缘进行 修改和编辑。使用这些命令编辑后的曲面将丢失参数,属于非参数化编辑命令。 6.5.1 匹配边 使用命令可以修改选中的曲面,使它与参考对象的边界保持几何连续.......

    10-31 点击:171次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 10.0 -曲面设计教程-曲面的变性与变换

    UG NX 10.0 -曲面设计教程-曲面的变性与变换

    6.4 曲面的变性与变换 曲面的变形与变换包括曲面的变形、曲面的变换和整体突变等。 6.4.1 曲面的变形 曲面的变形用于动态快速地修改s曲面,可以使用拉伸、折弯、歪斜和扭转等操作来 得到需要的曲面.用此命令编辑后的曲面将丢失参数.属于非参数化编辑命令。下......

    10-28 点击:183次 推荐指数:★★★☆☆