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  • UG NX 11.0 产品设计实例实例32遥控器的自顶向下设计(第六部分

    UG NX 11.0 产品设计实例实例32遥控器的自顶向下设计(第六部分

    实例32遥控器的自顶向下设计(第六部分) 32.12 创建电池盖 下面讲解电池盖(ceU cover)的创建过程。电池盖作为下部二级控件的另一部分,同 样继承了相应的外观形状,同时获得本身的外形尺寸,这些都是对此进行设计的依据。电 池盖的零件模型及相应的模型树如......

    06-25 点击:194次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 11.0 产品设计实例实例32遥控器的自顶向下设计(第五部分

    UG NX 11.0 产品设计实例实例32遥控器的自顶向下设计(第五部分

    实例32遥控器的自顶向下设计(第五部分) 32.10 创建内置按键 下面讲解内置按键(down cover)的创建过程。与外置按键相同,它从上盖继承相应尺 寸后对其进行细化设计,即得到完整的零件模型。内置按键的零件模型及相应的模型树如图......

    06-25 点击:69次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 11.0 产品设计实例实例32遥控器的自顶向下设计(第四部分

    UG NX 11.0 产品设计实例实例32遥控器的自顶向下设计(第四部分

    实例32遥控器的自顶向下设计(第四部分) 32.7创建屏幕 屏幕(screen)作为上盖的同级别零件,在从三级控件中分割出来后经过细化就是最终 的模型零件。下面讲解屏幕的创建过程,其零件模型及相应的模型树如图32.7.1所示。 32.8创建按键盖 按键盖( keystoke)......

    06-25 点击:165次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 11.0 产品设计实例 实例32遥控器的自顶向下设计(第三部分

    UG NX 11.0 产品设计实例 实例32遥控器的自顶向下设计(第三部分

    实例3.2遥控器的自顶向下设计(第三部分) 32.6创建上盖 上盖(top_cover)虽然是以一个单独的零件从三级控件中被分割出来的,但是它仍然 为内置按键和外置按键提供必需的参考。下面讲解上盖的创建过程,其零件模型及相应的 模型树如图32.6.1所示。 注意:在定......

    06-25 点击:158次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 11.0 产品设计实例实例32遥控器的自顶向下设计(第二部分

    UG NX 11.0 产品设计实例实例32遥控器的自顶向下设计(第二部分

    实例3.2遥控器的自顶向下设计(第二部分) 32.3 创建上部二级控件 下面要创建的上部二级控件(second 01)是从骨架模型中分割出来的一部分,它继承 了一级控件的相应外观形状,同时又作为控件模型为三级控件和按键盖提供相应外观和对 应尺寸,也保证了设计零......

    06-25 点击:55次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 11.0 产品设计实例实例32遥控器的自顶向下设计(第一部分

    UG NX 11.0 产品设计实例实例32遥控器的自顶向下设计(第一部分

    实例3 2 遥控器的自顶向下设计 32.1 概 述 本实例详细讲解一款遥控器的整个设计过程,该设计过程采用了最先进的设计方 法自顶向下(Top-Down Design)的设计方法。这种自项向下的设计方法可以提 高产品更新换代的速度,极大加快新产品的上市时间,并且可以获得......

    06-25 点击:193次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 11.0 产品设计实例 实例31台灯(第七部分)

    UG NX 11.0 产品设计实例 实例31台灯(第七部分)

    实例31台灯(第七部分) 31.11 零件装配 本节介绍台灯的整个装配过程,使读者进一步熟悉UG的装配操作。读者可以从随书 光盘目录D:\ugnx11.5\work\ch31中找到该装配体中的所有零部件。 Stagel.创建子装配1-底座组件(图31.111) 说明:此步骤的目的是使后面......

    06-25 点击:93次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 11.0 产品设计实例 实例31台灯(第六部分)

    UG NX 11.0 产品设计实例 实例31台灯(第六部分)

    实例31台灯(第六部分) 31.10 灯罩上盖 本节介绍灯罩上盖的设计过程。该零件的设计过程中运用了拉伸特征、片体的修剪特 征、缝合特征、拔模特征、孔特征、加厚特征和扫掠特征等。所建的零件模型及相应的模 型树如图31.10.1所示。......

    06-25 点击:88次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 11.0 产品设计实例 实例31台灯(第五部分)

    UG NX 11.0 产品设计实例 实例31台灯(第五部分)

    实例31台灯(第五部分) 31.9 灯罩下盖 本节介绍灯罩下盖的设计过程。该零件设计过程中运用了拉伸、修剪片体、缝合、孔、 片体加厚和扫掠等特征命令。所建的零件模型及相应的模型树如图31.9.1所示。 Step27.创建图31.9.41b所示的边倒圆特征7。选取图31.9.41a......

    06-25 点击:176次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 11.0 产品设计实例 实例31台灯(第四部分)

    UG NX 11.0 产品设计实例 实例31台灯(第四部分)

    实例31台灯(第四部分)......

    06-25 点击:78次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 11.0 产品设计实例 实例31台灯(第三部分)

    UG NX 11.0 产品设计实例 实例31台灯(第三部分)

    实例31台灯(第三部分) 31.6 支 撑 管 本节介绍支撑管的设计过程。通过设计该零件,读者可以进一步学习对拉伸特征和边 倒圆特征的运用。支撑管的零件模型及相应的模型树如图31.6.1所示。 31.7 底座下盖 本节介绍底座下盖的设计过程。读者通过学习该零件的设......

    06-25 点击:97次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 11.0 产品设计实例 实例31台灯(第二部分)

    UG NX 11.0 产品设计实例 实例31台灯(第二部分)

    实例31台灯(第二部分) 31.4 灯 头 本节介绍灯头的设计过程。通过练习本例,读者可以练习拉伸特征、边倒圆特征、倒 斜角特征以及孔特征的运用。灯头的零件模型及相应的模型树如图31.4.1所示。 Step5.创建图31.4.8所示的孔特征2。参照Step4的操作步骤,选取......

    06-25 点击:124次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 11.0 产品设计实例 实例31台灯(第一部分)

    UG NX 11.0 产品设计实例 实例31台灯(第一部分)

    实例3 1 台 灯 31.1 概 述 通过图31.1.1所示的台灯的设计,读者可以学习和掌握产品装配的一般过程,熟悉装 配的操作流程。本实例先通过设计每个零部件,然后再到装配,循序渐进、由浅入深地展 示一个完整模型的设计过程。 31.2加 重块 本节重点介绍加重块的......

    06-25 点击:100次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 11.0 产品设计实例 实例3 0 轴 承

    UG NX 11.0 产品设计实例 实例3 0 轴 承

    实例3 0 轴 承 实例概述: 本实例详细讲解了轴承的创建和装配过程:首先是创建轴承的内环、保持架及钢球, 它们分别生成各自的模型文件,然后装配模型,并在装配体中创建零件模型。其中,在创 建外环时运用了在装配体中创建零件模型方法。轴承的装配组件模型......

    06-24 点击:165次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 11.0 产品设计实例 实例29 矿泉水瓶(第二部分)

    UG NX 11.0 产品设计实例 实例29 矿泉水瓶(第二部分)

    实例29 矿泉水瓶(第二部分)......

    06-24 点击:83次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 11.0 产品设计实例 实例29 矿泉水瓶(第一部分)

    UG NX 11.0 产品设计实例 实例29 矿泉水瓶(第一部分)

    实例29 矿泉水瓶 实例概述: 本实例介绍了矿泉水瓶的设计过程,通过对本实例的学习,读者能熟练地掌握边倒圆、 通过曲线组、扫掠、修剪体、实例几何体、合并,求差和抽壳等特征的应用,矿泉水瓶的 零件模型及模型树如图29.1所示。 说明:本应用前面的详细操......

    06-24 点击:168次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 11.0 产品设计实例 实例28 面 板

    UG NX 11.0 产品设计实例 实例28 面 板

    实例28 面 板 实例概述: 本实例介绍了一款面板的设计过程。本例模型外形比较规则,所以在设计过程中只绘 制相应的特性曲线就可以对产品的外形有很充分的控制。要注意的是,本例利用镜像方法 得到模型整体,这就对特征曲线的绘制提出比较高的要求,因为镜像......

    06-24 点击:174次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 11.0 产品设计实例 实例27 座 椅

    UG NX 11.0 产品设计实例 实例27 座 椅

    实例27 座 椅 实例概述: 本实例介绍了座椅的设计过程。整个模型的主要设计思路是构建特性曲线,通过曲线 得到模型整体曲面;曲线的质量直接影响整个模型面的质量,在本例中时样条曲线的调整 是一个难点,同时也是关键点。座椅的零件模型及相应的模型树如图2......

    06-24 点击:186次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 11.0 产品设计实例 实例26 插接器

    UG NX 11.0 产品设计实例 实例26 插接器

    实例26 插 接 器 实例概述: 本实例介绍了插接器的设计过程.本实例主要运用了实体建模与曲面建模相结合的方 法,设计过程中主要运用了拉伸、旋转、有界平面、缝合和阵列等命令。插接器的零件模 型及相应的模型树如图26.1所示。 Step12.创建图26.21a所示的孔......

    06-24 点击:137次 推荐指数:★★★☆☆

  • UG NX 11.0 产品设计实例 实例 25 笔帽

    UG NX 11.0 产品设计实例 实例 25 笔帽

    实例25笔 帽 实例概述: 本实例介绍了笔帽的设计过程.通过学习本例,读者可以掌握旋转、拉伸、阵列及拔 模等特征的应用,其中引用几何体是本实例的一个亮点.本实例在设计过程中,巧妙地使 用了引用几何体和合并特征命令。笔帽的零件模型及相应的模型树如图......

    06-24 点击:179次 推荐指数:★★★☆☆