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  • AutoCad2016从新手到高手 17.2 住宅平面设计图绘制思路

    AutoCad2016从新手到高手 17.2 住宅平面设计图绘制思路

    17.2 住宅平面设计图绘制思路 在绘制住宅平面设计图之前首先需要对绘图环境进行设置,绘图环境设置完成之后,用 户可以参考下面的绘制思路对住宅平面设计图进行绘制。......

    08-24 点击:64次 推荐指数:★★★☆☆

  • AutoCad2016从新手到高手 17.1 住宅平面设计图概述

    AutoCad2016从新手到高手 17.1 住宅平面设计图概述

    17.1 住宅平面设计图概述 建筑平面图是将新建建筑物或构筑物的墙、门窗、楼梯、地面及内部功能布局等建筑情 况,以水平投影方法和相应的图例所组成的图纸。它反映建筑物的功能需要、平面布局及其 平面的构成关系,是决定建筑立面及内部结构的关键环节。其主......

    08-24 点击:106次 推荐指数:★★★☆☆

  • AutoCad2016从新手到高手 16.4 将减速器下箱体三维模型转换为二

    AutoCad2016从新手到高手 16.4 将减速器下箱体三维模型转换为二

    16.4 将减速器下箱体三维模型转换为二维工程图 减速器下箱体三维模型创建完成后可以将其转换为二维工程图,本节将对减速器下箱体 三维模型转换为二维工程图的转换过程进行讲解。 16.4.1 将三维模型转换为二维工程图 可以利用AutoCAD 2016中的布局功能将减速......

    08-24 点击:50次 推荐指数:★★★☆☆

  • AutoCad2016从新手到高手 16.3 创建减速器下箱体三维模型

    AutoCad2016从新手到高手 16.3 创建减速器下箱体三维模型

    16.3 创建减速器下箱体三维模型 本节将对减速器下箱体三维模型进行创建,需要注意减速器下箱体各个部分的结构特征。 16.3.1 绘制底板 底板的创建过程主要运用了【PLINE】、【FILLET】及【EXTRUDE】等命令,下面 将对其进行创建,具体操作步骤如下。 I.绘制多......

    08-18 点击:133次 推荐指数:★★★☆☆

  • AutoCad2016从新手到高手 16.2 减速器下箱体绘制思路

    AutoCad2016从新手到高手 16.2 减速器下箱体绘制思路

    16.2 减速器下箱体绘制思路 用户可以参考下面的绘制思路对减速器下箱体进行绘制。......

    08-18 点击:54次 推荐指数:★★★☆☆

  • AutoCad2016从新手到高手 16.1 减速器箱体概述

    AutoCad2016从新手到高手 16.1 减速器箱体概述

    16.1 减速器箱体概述 减速器箱体是典型的箱体类零件,其结构和形状复杂,壁薄,外部为了增加强度,通常 在关键部位设计有多个加强筋。上箱盖和下箱体之间采用螺栓联接,轴承座的联接螺栓应尽 量靠近轴承座孔,而轴承座旁边的凸台应具有足够的承托面,以便放......

    08-18 点击:115次 推荐指数:★★★☆☆

  • AutoCad2016从新手到高手 15.6 综合实战——渲染书桌模型

    AutoCad2016从新手到高手 15.6 综合实战——渲染书桌模型

    15.6 综合实战渲染书桌模型 书桌在家庭中较为常见,通常摆放在书房,有很高的实用价值。本实例将为书桌三维模 型附着材质及添加灯光,具体操作步骤如下。 1.为书桌模型添加材质 ①打开随书光盘中的素材\ch15\书桌模型.dwg文件,如图所示。 ②选择【视图】【......

    08-18 点击:89次 推荐指数:★★★☆☆

  • AutoCad2016从新手到高手 15.5 渲染环境

    AutoCad2016从新手到高手 15.5 渲染环境

    15.5 渲染环境 控制对象外观距离的视觉提示。执行【RENDERENVIRONMENT】命令后将显示[渲染环境】对话框。 【渲染环境】对话框的几种常用调用方法如下。 (1)选择【视图】【渲染】【渲染环境】菜单命令。 (2)在命令行中输入【RENDERENVIRONMENT】命令并按【Ent......

    08-18 点击:163次 推荐指数:★★★☆☆

  • AutoCad2016从新手到高手 15.4 创建光源

    AutoCad2016从新手到高手 15.4 创建光源

    15.4 创建光源 AutoCAD提供了3种光源单位:标准(常规)、国际(国际标准)和美制。 15.4.1 关于默认光源 场景中没有光源时,将使用默认光源对场景进行着色或渲染。来回移动模型时,默认光 源来自视点后面的两个平行光源。模型中所有的面均被照亮,以使其可见。可......

    08-18 点击:191次 推荐指数:★★★☆☆

  • AutoCad2016从新手到高手 15.3 使用材质

    AutoCad2016从新手到高手 15.3 使用材质

    15.3 使用材质 材质能够详细描述对象如何反射或透射灯光,可使场景更加具有真实感。 15.3.1 材质浏览器 用户可以使用材质浏览器导航和管理材质。 在AutoCAD 2016中调用【材质浏览器】面板通常有以下3种方法。 .选择【视图】【渲染】【材质浏览器】菜单命令。......

    08-17 点击:137次 推荐指数:★★★☆☆

  • AutoCad2016从新手到高手 15.2 设置渲染参数

    AutoCad2016从新手到高手 15.2 设置渲染参数

    15.2 设置渲染参数 用户在【渲染预设管理器】面板中可以控制许多影响渲染器如何处理渲染任务的设置, 尤其是在渲染较高质量的图像时。 在AutoCAD 2016中调用【渲染预设管理器]命令通常有以下3种方法。 .选择【视图】【渲染】【高级渲染设置】菜单命令。 .命......

    08-17 点击:96次 推荐指数:★★★☆☆

  • AutoCad2016从新手到高手 15.1 认识渲染

    AutoCad2016从新手到高手 15.1 认识渲染

    15.1 认识渲染 在AutoCAD中,三维模型对象可以对事物进行整体上的有效表达,使其更加直观,结 构更加明朗,但是在视觉效果上面却与真实物体存在着很大差距。AutoCAD中的渲染功能 有效地弥补了这一缺陷,使三维模型对象表现得更加完美,更加真实。 15.1.1 渲......

    08-17 点击:54次 推荐指数:★★★☆☆

  • AutoCad2016从新手到高手 14.5 综合实战——绘制齿轮和双由令球

    AutoCad2016从新手到高手 14.5 综合实战——绘制齿轮和双由令球

    14.5 综合实战绘制齿轮和双由令球阀 本节将综合运用三维绘图及编辑命令,对机械齿轮及双由令球阀等进行绘制。 14.5.1 创建机械齿轮三维模型 齿轮是能互相啮合的有齿的机械零件,在机械行业中较为常见。本实例将利用【拉伸】 及【布尔运算】功能对机械齿轮三......

    08-17 点击:58次 推荐指数:★★★☆☆

  • AutoCad2016从新手到高手 14.4 编辑三维图形的表面

    AutoCad2016从新手到高手 14.4 编辑三维图形的表面

    14.4 编辑三维图形的表面 AutoCAD 2016提供了一系列专门针对三维实体对象编辑的命令,其中【solidedit】(实 体编辑)命令具有功能强大的实体编辑功能,该命令可编辑三维实体的面、边和体。 14.4.1 拉伸面 【拉伸面】命令可以根据指定的距离拉伸平面,或者将平......

    08-17 点击:148次 推荐指数:★★★☆☆

  • AutoCad2016从新手到高手 14.3 三维图形的操作

    AutoCad2016从新手到高手 14.3 三维图形的操作

    14.3 三维图形的操作 在三维空间中编辑对象时,可以直接使用二维空间中的【移动】、【镜像】和【阵列】 等编辑命令。另外,AutoCAD 2016还提供了专门用于编辑三维图形的编辑命令。 14.3.1 三维阵列 根据对象的分布形式,三维阵列分为矩形和环形阵列。矩形阵......

    08-17 点击:150次 推荐指数:★★★☆☆

  • AutoCad2016从新手到高手 14.2 倒角边与圆角边

    AutoCad2016从新手到高手 14.2 倒角边与圆角边

    14.2 倒角边与圆角边 使用倒角边和圆角边,用户可以轻松地对三维实体进行倒角和圆角操作。 14.2.1 倒角边 可以为三维实体边和曲面边建立倒角。 在AutoCAD 2016中调用【倒角边】命令通常有以下4种方法。 (1)选择【修改】【实体编辑】【倒角边】菜单命令。 (2)......

    08-14 点击:103次 推荐指数:★★★☆☆

  • AutoCad2016从新手到高手 14.1 布尔运算

    AutoCad2016从新手到高手 14.1 布尔运算

    14.1 布尔运算 在AutoCAD 2016中,利用布尔运算可以对多个面域和三维实体进行并集、差集和交集运算。 14.1.1 并集运算 并集运算可以在图形中选择两个或两个以上的三维实体,系统将自动删除实体相交的部 分,并将不相交部分保留下来合并成一个新的组合体。 在......

    08-14 点击:184次 推荐指数:★★★☆☆

  • AutoCad2016从新手到高手 13.4 综合实战——制作玩具模型

    AutoCad2016从新手到高手 13.4 综合实战——制作玩具模型

    13.4 综合实战制作玩具模型 前面介绍了三维图形的基本绘制方法,接下来我们通过两个综合案例来进一步介绍这些 命令的应用。 下面将利用【平移网格】和【网格球体】命令绘制玩具模型,具体操作步骤如下。 ①打开随书光盘中的素材\ch13\玩具模型.dwg文件。 ②......

    08-14 点击:64次 推荐指数:★★★☆☆

  • AutoCad2016从新手到高手 13.3 由二维图形创建三维图形

    AutoCad2016从新手到高手 13.3 由二维图形创建三维图形

    13.3 由二维图形创建三维图形 在AutoCAD中,不仅可以直接利用系统本身的模块创建基本三维图形,还可以利用编 辑命令将二维图形生成三维图形,以便创建更为复杂的三维模型。 13.3.1 拉伸成型 拉伸成型较为常用的有两种方式,即按一定的高度将二维图形拉伸成三......

    08-14 点击:200次 推荐指数:★★★☆☆

  • AutoCad2016从新手到高手 13.2 绘制三维曲面对象

    AutoCad2016从新手到高手 13.2 绘制三维曲面对象

    13.2 绘制三维曲面对象 曲面模型主要定义了三维模型的边和表面的相关信息,它可以解决三维模型的消隐、着 色、渲染和计算表面等问题。 13.2.1 绘制长方体表面 创建三维网格图元长方体。 【网格长方体】命令的几种常用调用方法如下。 (1)选择【绘图】【建模】......

    08-14 点击:170次 推荐指数:★★★☆☆