AutoCad2016从新手到高手 17.2 住宅平面设计图绘制思路
17.2 住宅平面设计图绘制思路 在绘制住宅平面设计图之前首先需要对绘图环境进行设置,绘图环境设置完成之后,用 户可以参考下面的绘制思路对住宅平面设计图进行绘制。......
AutoCad2016从新手到高手 17.1 住宅平面设计图概述
17.1 住宅平面设计图概述 建筑平面图是将新建建筑物或构筑物的墙、门窗、楼梯、地面及内部功能布局等建筑情 况,以水平投影方法和相应的图例所组成的图纸。它反映建筑物的功能需要、平面布局及其 平面的构成关系,是决定建筑立面及内部结构的关键环节。其主......
AutoCad2016从新手到高手 16.4 将减速器下箱体三维模型转换为二
16.4 将减速器下箱体三维模型转换为二维工程图 减速器下箱体三维模型创建完成后可以将其转换为二维工程图,本节将对减速器下箱体 三维模型转换为二维工程图的转换过程进行讲解。 16.4.1 将三维模型转换为二维工程图 可以利用AutoCAD 2016中的布局功能将减速......
AutoCad2016从新手到高手 16.3 创建减速器下箱体三维模型
16.3 创建减速器下箱体三维模型 本节将对减速器下箱体三维模型进行创建,需要注意减速器下箱体各个部分的结构特征。 16.3.1 绘制底板 底板的创建过程主要运用了【PLINE】、【FILLET】及【EXTRUDE】等命令,下面 将对其进行创建,具体操作步骤如下。 I.绘制多......
AutoCad2016从新手到高手 16.2 减速器下箱体绘制思路
16.2 减速器下箱体绘制思路 用户可以参考下面的绘制思路对减速器下箱体进行绘制。......
AutoCad2016从新手到高手 16.1 减速器箱体概述
16.1 减速器箱体概述 减速器箱体是典型的箱体类零件,其结构和形状复杂,壁薄,外部为了增加强度,通常 在关键部位设计有多个加强筋。上箱盖和下箱体之间采用螺栓联接,轴承座的联接螺栓应尽 量靠近轴承座孔,而轴承座旁边的凸台应具有足够的承托面,以便放......
AutoCad2016从新手到高手 15.6 综合实战——渲染书桌模型
15.6 综合实战渲染书桌模型 书桌在家庭中较为常见,通常摆放在书房,有很高的实用价值。本实例将为书桌三维模 型附着材质及添加灯光,具体操作步骤如下。 1.为书桌模型添加材质 ①打开随书光盘中的素材\ch15\书桌模型.dwg文件,如图所示。 ②选择【视图】【......
AutoCad2016从新手到高手 14.5 综合实战——绘制齿轮和双由令球
14.5 综合实战绘制齿轮和双由令球阀 本节将综合运用三维绘图及编辑命令,对机械齿轮及双由令球阀等进行绘制。 14.5.1 创建机械齿轮三维模型 齿轮是能互相啮合的有齿的机械零件,在机械行业中较为常见。本实例将利用【拉伸】 及【布尔运算】功能对机械齿轮三......
AutoCad2016从新手到高手 14.4 编辑三维图形的表面
14.4 编辑三维图形的表面 AutoCAD 2016提供了一系列专门针对三维实体对象编辑的命令,其中【solidedit】(实 体编辑)命令具有功能强大的实体编辑功能,该命令可编辑三维实体的面、边和体。 14.4.1 拉伸面 【拉伸面】命令可以根据指定的距离拉伸平面,或者将平......
AutoCad2016从新手到高手 14.3 三维图形的操作
14.3 三维图形的操作 在三维空间中编辑对象时,可以直接使用二维空间中的【移动】、【镜像】和【阵列】 等编辑命令。另外,AutoCAD 2016还提供了专门用于编辑三维图形的编辑命令。 14.3.1 三维阵列 根据对象的分布形式,三维阵列分为矩形和环形阵列。矩形阵......
AutoCad2016从新手到高手 14.2 倒角边与圆角边
14.2 倒角边与圆角边 使用倒角边和圆角边,用户可以轻松地对三维实体进行倒角和圆角操作。 14.2.1 倒角边 可以为三维实体边和曲面边建立倒角。 在AutoCAD 2016中调用【倒角边】命令通常有以下4种方法。 (1)选择【修改】【实体编辑】【倒角边】菜单命令。 (2)......
AutoCad2016从新手到高手 13.4 综合实战——制作玩具模型
13.4 综合实战制作玩具模型 前面介绍了三维图形的基本绘制方法,接下来我们通过两个综合案例来进一步介绍这些 命令的应用。 下面将利用【平移网格】和【网格球体】命令绘制玩具模型,具体操作步骤如下。 ①打开随书光盘中的素材\ch13\玩具模型.dwg文件。 ②......
AutoCad2016从新手到高手 13.3 由二维图形创建三维图形
13.3 由二维图形创建三维图形 在AutoCAD中,不仅可以直接利用系统本身的模块创建基本三维图形,还可以利用编 辑命令将二维图形生成三维图形,以便创建更为复杂的三维模型。 13.3.1 拉伸成型 拉伸成型较为常用的有两种方式,即按一定的高度将二维图形拉伸成三......
AutoCad2016从新手到高手 13.2 绘制三维曲面对象
13.2 绘制三维曲面对象 曲面模型主要定义了三维模型的边和表面的相关信息,它可以解决三维模型的消隐、着 色、渲染和计算表面等问题。 13.2.1 绘制长方体表面 创建三维网格图元长方体。 【网格长方体】命令的几种常用调用方法如下。 (1)选择【绘图】【建模】......