1-417所示。
(37)单击按钮返回零件设计实体模式,再单击按钮执行拉伸操作,将拉伸长度设
为Imm。然后选中拉伸成形所得按键的上表面,单击Dress-Up Features工具条中的按钮进
行倒角,并将倒角半径设为0.5mm。
(38)按住Ctrl键,在目录树中依次选中步骤33中拉伸所得的实体和倒角,再单击
Transformation Features丁_具条中的按钮,会弹出Rectangular Pattem Definition对话框,只
需在First Direction选项卡中将实例数目设为6,间距设为llmm,参考元素为棱边。然后使
用与步骤13 I司样的方法,将这6个按键颜色设为白色,如图1-418所示。
(39)选中底座上的表面,单击Sketcher工具条中的按钮,进入草图模式。使用Profile
工具条中的。j按钮,在底板上部中间绘制圆形。然后使用约束对其尺寸和位置进行限定,如
图1-419所示。

( 40)单击按钮返回零件设计实体模式,再单击明按钮执行拉伸操作,将拉伸长度设
为Imm。然后选中拉伸成形所得按键的上表面,单击Dress-Up FeaturesI具条中的按钮进
行倒角,并将倒角半径设为0.5mm。
(41)按住Ctrl键,在目录树中依次选中步骤40中拉伸所得的实体和倒角,单击
Transformation Features工具条中的鱼按钮,会弹出Rectangular Pattem Definition对话框,只
需在First Direction选项卡中将实例数目设为4,间距设为8mm,参考元素为棱边。然后按住
Ctrl键,在目录树中依次选中拉伸生成的按键、倒角以及阵列成形生成的带倒角的按键。接
着使用与步骤14同样的方法,将这4个按键颜色设为土黄色,如图1420所示。
(42)选中底座的上表面,单击Sketchcr工具条中的匮敝钮,进入草图模式。使用Profile
工具条中的按钮,在底板上部中间绘制矩形。然后使用约束对其尺寸和位置进行限定.如
图1-421所示。



(48)选中所钻的圆孔,然后单击Transformation Features工具条上按钮右下角的黑色
向下箭头,会弹出Pattems工具条,再单击按钮以弹出User Pattem Definition对话框。将
自定义的点构成的图形选为阵列成形实例的定位图形,如图1-426所示。
(49)单击Start菜单,从弹出的菜单中选择Shape—FreeStyle菜单项,进入自由风格成
形模式,如图1-427所示。
(50)单击Shape Analysis工具条中的按钮,弹出Environment Mapping对话框,在对
话框中设置环境映射类型。通过单击Environment Mapping对话框左下角图标上的黑色向下
箭头,可弹出环境映射方式列表,如图1-428所示。
