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catia 教程资料:
1.1.7零件设计综合实例
 
1.羽毛球拍
在本例中,将综合使用各种成形方法绘制一羽毛球拍,其绘制完成的形体如图1-344所
    下面介绍其具体的绘制步骤。
    (l)在ZX基准面内绘制一个八边形,并通过约束来确定此八边形的尺寸、形状和位置,
如图1-345所示。
  图1-344羽毛球拍图1-345绘镧八边形
(2)将此八边形沿Y轴方向拉伸150mm,如图1-346所示。
图1-346拉伸八边形
(3)单击.l-s-J按钮,羽毛球拍的拍柄部分就完成了。接下来,将要绘制拍柄与拍杆
的连接部分,这一部分的绘制要用到切面层叠成形功能。此功能十分有用,但这里只作简单
介绍,因为后文中还会详细说明。
    (4)在距离ZX基准面160mm、170mm、190mm和230mm处分别设置基准面,然后按
比例缩小上文所述的八边形的尺寸,在每个基准面中绘制八边形的相似形,如图1-347所示。
图1-347设置基准面
(5)单击Sketch-Based Features工具条中的刮按钮,从大到小选中八边形,并且将Closing
Point调整到同一直线上,如图1-348所示。
    (6)单击ok按钮完成成形操作,如图1-349所示。
 图1-348切面层叠成形过程图1-349切面晨叠成型完成
 可以看到,这种成形方法有点像医院中常用的CT扫描,通过一系列离散的切面图形,
来大致确定最终的连续实体。同时也可以看出,给出的切面越多越密,最终生成的图形就越
精确。
    (7)接下来是绘制拍柄与拍杆的连接部分。再设定2个基准面,他们分别距离ZX基准
面为245mm和545mm,然后在距离ZX基准面245mm昀基准面上绘制一个半径为3.75mm
的圆,如图1-350所示。
图1-350绘制拍柄与拍杆连接处的圆
(8)单击Sketch-Based Features工具条中的臼。按钮,然后分别选中八边形和圆形,并且
将Coupling选项卡中的Section coupling,也就是截面过渡方式改为Ratio,如图1-351所示。
    (9)单击ok按钮,完成切面层叠成形操作,如图1-352所示。可以看到,八边形与
圆形之间过渡得非常好
图1-351  绘制拍柄与拍杆连接处操作图1-352拍柄与拍杆连接处
(10)在距离ZX基准面545mm的基准面上绘制一半径为3.75mm的圆,然后反向拉伸
300mm,完成了拍杆的绘制,如图1-353所示。
    拍柄、拍杆连接部分与拍杆的连接处如图1-354所示。
图1-353绘卅拍杆 图1-354拍柄,拍杆连接部分与拍杆的连接处
  (11)在距离上一个基准面lOmm和20mm处分别设置‘基准面,并分别绘制如图1-355
所示尺寸的图形。
图1-355绘制拍柄与拍框连接处的扫描面
(12)单击Sketch-Based Features上具条中的馥按钮,以此选中上一个基准面中的圆,以
及这两个图形,如图1-356所示。
    (13)单击9一鳞j按钮,完成拍柄与拍框连接处的绘制,如图l-357所示。
图1-356切面层叠成形 图1-357拍柄与拍框连接处
(14)单击菜单栏中的Insert菜单,选择Body菜单项,插入一个新的组件,如图1-358
所示。
图1-358插入新的组件
( 15)选中新的组件,在XY基准面中绘制一椭圆,将其中心定位在(0,720),长轴
设为152mm,短轴设为114mm,如图1-359所示。
    (16)再绘制一椭圆,与上述椭圆同心,长轴为160mm,短轴为120mm,如图1-360所
图1-359绘制内椭圆图1-360绘制外椭圆
(17)将两个椭圆组成的图形进行双向拉伸,每个方向各拉伸Smm,如图1-361所示。
(18)分别选中组件(PartBody)和Body.2,单击Boolean Operations工具条中的盛按钮,
对两个组件进行布尔运算,执行并集操作,如图1-362所示。
图1-361  拉伸形成拍框 图1-362对两个组件执行并集操作
(19)单击ok按钮完成操作,则羽毛球拍的基本形体就绘制完成了,拍框部分如图
1-363所示。
图1-363拍框基本形体
接下来,我们对羽毛球拍的基本形体进行修饰,在连接处通过倒角实现平滑过渡,以及
对一些形体进行细节上的修饰,下面从拍框开始。这里将XY平面与拍框的界面称作中面,
把拍框的两个端面成为顶面。通常来说,拍框的项面宽度要小于中面宽度,为了实现这一点,
可以对现有的拍框基本形体进行改变锥角操作。
( 20)以拍框的中心为坐标原点,新建一坐标系,如图1-364所示。
(21)在新坐标系的XY坐标平面内设定一基准面,如图1-365所示。
图1-364建立坐标系 图1-365建立基准面
(22)选中拉伸成形的拍框,单击Dress-Up Features工具条中的垒按钮,对拍框进行改
变锥角操作。将Angle,也就是改变锥角角度设为2度。将Face(s) to draft,也就是改变锥角
面设定为排框的两侧面。将Neutral Element选项卡中的Selection设置为上一步操作中在新坐
标系中建立的基准面,于是CATIA就自动将拍框的中面设为Neutral Element,也就是改变锥
角操作中保持不变的面:单击打开下拉列表框,将此选项卡中另一项Propagation设置为
Smooth。同时为了实现拍框以中面为底面向两个顶面收缩,还需要选中Parting Element选项
卡中的Parting=Neutral和Draft both sides复选框。改变锥角操作的对话框如图1-366所示。
  图1-366改变锥角操作的对话框设置
(23)单击.A堋‰Ij安钮,完成改变锥角操作,如图1-367所示。
图1-367改变锥角操作完成
接下来是对拍面和各连接处进行倒角,先从拍面开始。
    ( 24)选中拍面内侧面的上下两条棱线,单击Dress-Up Features工具条中的按钮进行
倒角,如图1-368所示。
图1-368对拍面内舅倒角
(25)选中拍面外侧面的上下两条棱线,单击Dress-Up Features工具条中的按钮进行
倒角,如图1-369所示。
图1-369对拍面外侧面倒角
(26)单击ok按钮,完成倒角的拍面如图1-370所示。
 图1-370完成的拍面
( 27)对拍柄与拍框的连接处进行倒角,如图1-371至图1-375所示。
图1-371  对拍柄与拍框的连接处倒角(1)图1-372对拍柄与拍框的连接处倒角(2)
图1-373对拍柄与拍框的连接处倒角(3)图1-374对拍柄与拍框的连接处倒角(4)
图1-375绘翻完成的拍柄与拍框连接处
(28)接下来对拍柄以及拍柄与拍杆连接处进行倒角,主要是对棱边进行倒角,如图1-376
所示。
    (29)单击ok按钮,完成倒角操作,如图1-377所示
图1-376对拍柄以及拍柄与拍杆连接处进行倒角图1-377完成的拍柄
(30)在目录树中按住Ctrl键依次选中代表拍把的Pad.l和其倒角EdgeFillet.12,然后在
Pad.l上单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择Properties菜单项,如图l-378所示。
 图1-378设置拍把属性
(31)在弹出的Properties对话框中单击Graphic选项卡,再在Graphic选项膏中打开Fill
选项区域中的Color下拉列表,将拍把的颜色设为黑色,如图1-379所示。
图1-379 Properties对话框
(32)使用同样的方法将拍框的颜色设为紫色,将拍把与拍柄连接处的颜色也设为紫色,
而拍柄的颜色保持不变,仍然是银灰色,如图1-380所示。
图1-380给羽毛球拍着色
33)最后给羽毛球拍设置环境映射效果。单击Start菜单,从弹出的菜单中选择Shape
—FreeStyle菜单项,进入自由风格成形模式,如图1-381所示。
图1-381  进入自由风格成形模式
(34)单击Shape Analysis工具条中盏按钮下方的黑色向下箭头,从弹出的菜单中选择董
按钮,弹出Environment Mapping对话框,如图1-382所示设置环境映射效果。
图1-382进行环境映射
2.电子词典
  现今,电子词典以及Pocket Pc的使用日益普及,一个真正的电子词典的设计过程是机
械与电子设计的综合产物,涉及到成百上千的零组件。在本例中,将综合使用各种成形方法,
仅绘制一电子词典的外形,而不涉及其具体装配,所以从某种意义上来说也是一种工业设计
(ID)过程。为了使读者对本例中将要绘制的电子词典有一个整体的概念,下面给出绘制完
成的电子词典外观示意图,如图1-383所示。
 图1-383绘制完成的电子词典
l)选中YZ基准面,并单击Sketcher工具条中的咧按钮,进入草图模式。单击Profile
工具条中的捌按钮,绘制一封闭曲线,并使用约束限定此曲线的尺寸和位置,如图l-384所
示。
图1-384绘制电子词典底座的轮廓线
 (2)选中此轮廓线,然后单击凼按钮返回零件设计实体模式。单击固I按钮执行拉伸操作,
弹出Pad Definition对话框,在对话框中单击More按钮,将Pad Defnition对话框展开,设
置为双向拉伸,且每个方向上的拉伸长度都是50mm,如图1-385所示。
    (3)选中拉伸成形所得底座的左端面,然后单击Sketcher工具条中的匮|按钮,进入草图
模式。单击Profile工具条中的岛技钮,绘制一封闭曲线,并使用约束限定此曲线的尺寸和位
置,如图1-386所示。
图1-385对底座轮廓线进行双向拉伸图1-386绘制电子词典翻盖的轮廓图
4)选中此轮廓线,然后单击也按钮返回零件设计实体模式。单击tai按钮执行拉伸操作,
弹出Pad Definition对话框,将拉伸长度设为99mm,如图1-387所示。
图1-387对翻盖轮廓线拉伸操作
 (5)选中YZ基准面,并单击Sketcher工具条中的匦I按钮,进入草图模式。单击Profile工
具条中的q按钮,在电子词典底座和翻盖之间的夹角处绘制一相切圆。然后在XY基准面内绘
制一条直线,作为Rib成形的中心轴线,怅为80mm,并关于YZ基准面对称,如图1-388所示。
 图1-388绘制Rib成形的轮廓线和中心轴线
(6)单击Sketch-Based Features工具条中的d按钮,弹出Rib Defnition对话框,分别选
中轮廓线的圆和中心轴线,在Profile control选项区域的下拉列表中选择Keep angle选项,如
图1-389所示。
(7)选中电子词典翻盖向上的一面,单击Sketcher工具条中的盛按钮,进入草图模式。
单击Profile工具条中的日j按钮,绘制一矩形,尺寸和位置由约束限定,如图1-390所示。
图1-389 Rib成形图1-390绘制矩形
CATIA V5机械设计入门精通 1.1.7零件设计综合实例-1
   图1-391  拉伸切割操作图1-392绘制矩形
  ( 10)单击按钮返回零件设计实体模式,然后单击按钮执行拉伸操作,将拉伸长度
设为0.5mm,如图1-393所示。
图1-393拉伸成形
CATIA V5机械设计入门精通 1.1.7零件设计综合实例-2
图1-394绘制电子词典的液晶显示屏图1-395拉伸切割
(13)在目录树中选中步骤10中绘制的拉伸成形体,单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择
Properties菜单项,如图1-378所示。在弹出的Properties对话框中单击Graphic选项卡,在Graphic
选项卡中打开Fill选项区域中的Color下拉列表,将颜色设为黑色,如图1-396所示。
图1-396在ProperUes对话框中设置颜色
14)在目录树中选中步骤12中绘制的拉伸成形体,单击鼠标右键,从弹出的菜单中选
择Properties菜单项,如图1-378所示。在弹出的Properties对话框中单击Graphic选顼卡,
在Graphic选项卡中打开Fill选项区域中Color下拉列表,单击More Colors选项,弹出Color
对话框,选中所需要的颜色——淡蓝色,如图1-397所示。
图1-397设置颜色
CATIA V5机械设计入门精通 1.1.7零件设计综合实例-3
(15)单击ok按钮,完成颜色设置,所得实体如图1-399所示。
图1-398自定义颜色图1-399颜色设I完成的翻盖
(16)按住Ctrl键,依次选中翻盖上部厚度方向内外的两条外棱边和步骤8中拉伸切割
成形所形成的厚度方向的两条内棱边,然后单击Dress-Up Features工具条中的按钮,在弹
出的Edge Fillet Definition对话框中,将倒角半径设为5mm,如图1-400所示。
图1-400对棱边倒角
    (17)选中步骤8中形成的宽为2mm的环状凸缘平面,然后单击Dress-Up Features工具
条中的按钮,弹出的Edge Fillet Defuution对话框中,将倒角半径设为Imm,如图1-401
所示。
图1-401对凸面倒角
(18)单击ok按钮完成倒角操作。到目前为止,电子词典翻盖的绘制已经基本完成
了,完成的实体如图1-402所示。
    (19)选中底座的上表面,单击Sketcher工具条中的匦|按钮,进入草图模式。单击Profile
工具条中的按钮,绘制一封闭多边形,尺寸和位置由约束限定,如图1-403所示。
图1-402绘制完成的翻盖图1-403绘制拉伸切翻成形轮廓线
(20)单击出按钮返回零件设计的实体模式,选中长方形,单击Sketch-Based Features工
具条中的按钮,将拉伸长度设为Imm,进行拉伸切割操作,如图1-404所示。
图1-404在底座上拉伸切割成形
 (21)选中底座厚度方向的两条棱边,然后单击Dress-Up Features工具条中的按钮,
在弹出的Edge Fillet Definition对话框中,将倒角半径设为5mm,如图1-405所示。
 图1-405对棱边倒角
(22)选中底座上由于拉伸切割成形所形成的窄凸面,然后单击Dress-Up Features工具
条中的g按钮,在弹出的Edge Fillet Definition对话框中,将倒角半径设为0.5mm,如图I-406
所示。
图1-406对窄凸面倒角
(23)选中底座的上表面,单击Sketcher工具条中的圆按钮,进入草图模式。使用Profile
工具条中的按钮,在底板右下角绘制一矩形。然后使用Opcration工具条中的按钮对矩
形修圆角,所得圆角矩形的尺寸和位置由约束限定,如图1-407所示。
    (24)单击按钮返回零件设计实体模式,然后单击司I按钮执行拉伸操作,将拉伸长度
设为Imm,如图1-408所示。
 图1-407绘制圆角矩形图1-408拉伸生成按键
(25)选中拉伸成形所得按键的上表面,然后单击Dress-Up Features工具条中的按钮
进行倒角,并将倒角半径设为0.5mm。
    (26)按住Ctrl键,在目录树中依次选中步骤24中拉伸所得的实体和步骤25中的倒角,
然后单击Transformation Features工具条中的重按钮,会弹出Rectangular Pattem Definition对
话框。可以看到Object to Pattern选项区域中的阵列对象有两项,也就是刚才选择的拉伸成形
体Pad.4和倒角EdgeFillet.6。将阵列方式设为Instances&Spacing,Reference element(参考元
素)设为阵列成形所在平面。在First Direction选项卡中,将实例数目(Instances)设为10,
实例间距( Spacing)设为9.5mm;在Second Direction选项卡中将Instances设为4,Spacing
设为8mm。CATIA会自动生成阵列成形预览,如图1-409所示。
图1-409阵列成形生成按键
 (27)单击ok按钮,需要等待’一段时间,才能生成阵列。读者会发现,最后的阵列
与预览牛成的阵列不同,不是期望得到的阵列,如图1-410所示。
图1-410生成阵列
可以看到,只在第2方向生成了3个按钮,并没有在第1方向生成按钮。究其原因,需
要回到图1-407中。在绘制圆角矩形时,为了对其精确定位,在第1方向使用了相对约束。
由于受到相对约束限制,在阵列成形时没有在第1方向生成按键。
    (28)在目录树中,双击Pad.4下的Sketch.10,编辑1-407所示的圆角矩形,将相对约束
10删除,改为绝对约束40,如图1-411所示。
图1-411  Sketch.10编辑前后
CATIA V5机械设计入门精通 1.1.7零件设计综合实例-4
(29)尺寸编辑完成以后单击由{按钮,CATIA开始重新计算生成的阵列,这个过程需要
一段时间,完成以后就返回到零件设计实体模式,可以看到生成的阵列也正常了,如图1-412
所示。
    (30)在目录树中选中RectPattern.l,单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择Pro)erties菜
单项,如图1-378所示。在弹出的Properties对话框中单击Graphic选项卡,在Graphic选项
卡中打开Fill选项区域的Color下拉列表,单击More Colors选项,会弹出Color对话框,选
中所需要的颜色——米黄色,如图1-413所示。
图1-412阵列成形生成按键 图1-413改变按t的颤色
(31)按住Ctrl键,依次选中图1-408拉伸成形所得的按键Pad.4和其倒角EdgeFillet*9,
使用同样的方法将其颜色设力米黄色。
    (32)选中底座的上表面,单击Sketcher工具条中的倒按钮,进入草图模式。使用Profile
工具条中的Cll按钮,在底板左上角绘制一椭圆。然后使用约束对其尺寸和位置进行限定,如
图1-414所示。
图1-414绘制椭圆
(33)单击按钮返回零件设计实体模式,单击日按钮执行拉伸操作,并将拉伸长度设
为Imm。然后选中拉伸成形所得按键的上表面,单击Dress- Up Features工具条中的按钮进
行倒角,并将倒角半径设为0.5mm。
    ( 34)按住Ctrl键,在目录树中依次选中步骤33中拉伸所得的实体和倒角,然后单击
Transformation Features工具条中的豆按钮,会弹出Rectangular Pattern Definition对话框,只
需在First Direction选项卡中将实例数目设为3,间距设为llmm,参考元素为棱边,如图1-415
所示。
    (35)使用与步骤30同样的方法将这3个按键颜色设为枣红色,其Color对话框如图1-416
所示。
图1-415设I阵列成形图1-416设置Color对话框
    (36)选中底座的上表面,单击Sketcher工具条中的洌按钮,进入草图模式。使用Profile
工具条中的按钮,在底板左上角绘制矩形。然后使用约束对其尺寸和位置进行限定,如图
1-417所示。
图1-417对轮廓线精确定位
 (37)单击按钮返回零件设计实体模式,再单击按钮执行拉伸操作,将拉伸长度设
为Imm。然后选中拉伸成形所得按键的上表面,单击Dress-Up Features工具条中的按钮进
行倒角,并将倒角半径设为0.5mm。
    (38)按住Ctrl键,在目录树中依次选中步骤33中拉伸所得的实体和倒角,再单击
Transformation Features丁_具条中的按钮,会弹出Rectangular Pattem Definition对话框,只
需在First Direction选项卡中将实例数目设为6,间距设为llmm,参考元素为棱边。然后使
用与步骤13 I司样的方法,将这6个按键颜色设为白色,如图1-418所示。
    (39)选中底座上的表面,单击Sketcher工具条中的按钮,进入草图模式。使用Profile
工具条中的。j按钮,在底板上部中间绘制圆形。然后使用约束对其尺寸和位置进行限定,如
图1-419所示。
 图1-418阵列成形生成白色按键图1-419绘制岫形轮廓线
    ( 40)单击按钮返回零件设计实体模式,再单击明按钮执行拉伸操作,将拉伸长度设
为Imm。然后选中拉伸成形所得按键的上表面,单击Dress-Up FeaturesI具条中的按钮进
行倒角,并将倒角半径设为0.5mm。
    (41)按住Ctrl键,在目录树中依次选中步骤40中拉伸所得的实体和倒角,单击
Transformation Features工具条中的鱼按钮,会弹出Rectangular Pattem Definition对话框,只
需在First Direction选项卡中将实例数目设为4,间距设为8mm,参考元素为棱边。然后按住
Ctrl键,在目录树中依次选中拉伸生成的按键、倒角以及阵列成形生成的带倒角的按键。接
着使用与步骤14同样的方法,将这4个按键颜色设为土黄色,如图1420所示。
    (42)选中底座的上表面,单击Sketchcr工具条中的匮敝钮,进入草图模式。使用Profile
工具条中的按钮,在底板上部中间绘制矩形。然后使用约束对其尺寸和位置进行限定.如
图1-421所示。
图1-420设I按键颜色 图1-421绘制长方形轮廓线
CATIA V5机械设计入门精通 1.1.7零件设计综合实例-5
图1-422绘翻拉伸轮廓线图1-423拉停形成凸台
CATIA V5机械设计入门精通 1.1.7零件设计综合实例-6
图1-424在凸台上钻孔图1-425在凸台表面绘制一系列点
CATIA V5机械设计入门精通 1.1.7零件设计综合实例-7
  (48)选中所钻的圆孔,然后单击Transformation Features工具条上按钮右下角的黑色
向下箭头,会弹出Pattems工具条,再单击按钮以弹出User Pattem Definition对话框。将
自定义的点构成的图形选为阵列成形实例的定位图形,如图1-426所示。
 图1426自定义阵列成形
(49)单击Start菜单,从弹出的菜单中选择Shape—FreeStyle菜单项,进入自由风格成
形模式,如图1-427所示。
图1-427进入自由风格成形模式
    (50)单击Shape Analysis工具条中的按钮,弹出Environment Mapping对话框,在对
话框中设置环境映射类型。通过单击Environment Mapping对话框左下角图标上的黑色向下
箭头,可弹出环境映射方式列表,如图1-428所示。
图1-428环境映射列表


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