钮,弹出“Joint Creation: Revolute(生成旋转铰)”对话框,如图3-24所示。
(2)单击对话框中的“New Mechanism(新运动机构)”按钮,弹出“Mechanism Creation(生
成运动机构)"对话框,如图3-25所示。单击对话框中的“确定”按钮,按照对话框中的默
认机构名称“Mechanism.l”生成新的运动机构。同时“Mechanism Creation(生成运动机构)"
对话框被关闭,回到“Joint Creation: Revolute(生成旋转铰)"对话框。
(3)在轴零件中选择轴的中心线,在轴套零件中选择轴套的中心线,如图3-26所示。在
轴零件中选择凸台端面,在轴套零件中选择凸台对应的端面,如图3-27所示。在“Joint Creation:
Prismatic(生成旋转铰)”对话框中点选“Centered(居中)”单选钮,然后选择轴和轴套另外
…侧对应的端面,如图3-28所示。在“Joint Creation: Revolute(生成旋转铰)”对话框中勾选
“Angle driven(角度驱动)"复选框,如图3-29所示。单击对话框中的“确定”按钮,生成
旋转铰。零件按铰接配合在一起,同时在模型树中出现机构和铰的名称,如图3-30所示。
3.定义固定零件