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  • Creo3.0 速成宝典 10.5 编辑装配体中的零件

    Creo3.0 速成宝典 10.5 编辑装配体中的零件

    10.5 编辑装配体中的零件 完成一个装配体后,可以对该装配体中的任何元件(包括零件和子装配件)进行下面的 操作:元件的打开与删除、元件尺寸的修改、元件装配约束偏距值的修改(如配对约束和对 齐约束偏距的修改).以及元件装配约束的重定义等。这些操作命令一......

    06-13 点击:181次 推荐指数:★★★☆☆

  • Creo3.0速成宝典 10.4 阵列装配

    Creo3.0速成宝典 10.4 阵列装配

    10.4阵列装配 10.4.1参考阵列 如图10.4.~ 图10.4.3所示,元件参考阵列是以装配体中某一个零件中的特征阵列为 参考,来进行元件阵列的。图10.4.3中的六个阵列螺钉,是参考装配体中元件 1 上的六个阵 列孔来进行创建的,因此在创建参考阵列之前.应提前在装配体......

    06-13 点击:92次 推荐指数:★★★☆☆

  • Creo3.0速成宝典 10.3 高级装配技术

    Creo3.0速成宝典 10.3 高级装配技术

    10.3 高级装配技术 10.3.1 复制零件 元件的复制一般采用的是复制、粘贴或复制、选择性粘贴命令,使用该方 法可以对装配后的元件进行复制,而不必重复引入元件。例如.现需要对图10.3.1中的螺钉 元件进行复制,如图10.3.2所示。下面说明其一般操作过程。 10.3.......

    06-13 点击:105次 推荐指数:★★★☆☆

  • Creo3.0速成宝典 10.2 装配设计一般过程

    Creo3.0速成宝典 10.2 装配设计一般过程

    10.2 装配设计一般过程 下面以一个装配体模型夹持器装配(glass fix)为例(图10.2.1 ),说明装配体创建 的一般过程。 10.2.1 装配第一个零件 1. 新建文件 完成这一步操作后.系统进入装配模式(环境),此时在图形区可看到三个正交的装配 基准平面(图10.2.3)。 2......

    06-13 点击:196次 推荐指数:★★★☆☆

  • Creo3.0速成宝典 10.1 装配设计基础入门

    Creo3.0速成宝典 10.1 装配设计基础入门

    10.1 装配设计基础入门 10.1.1 装配设计用户界面 10.1.2 装配约束 在Crco 3.0装配环境中,通过定义装配约束,可以指定一个元件相对于装配体(组件) 中其他元件(或特征)的放置方式和位置。装配约束的类型包括配对(Mate)、对齐(Align) 和插入(Insert)等。一个......

    06-13 点击:134次 推荐指数:★★★☆☆

  • Creo3.0速成宝典 9.3 钣金设计综合实例三

    Creo3.0速成宝典 9.3 钣金设计综合实例三

    9.3 钣金设计综合实例三 范例概述: 本范例介绍了夹子的部分设计过程,该设计过程中应用了平整、钣金切削、折弯和倒圆 角等命令.读者在学习本实例时,需要注意特征的先后顺序.及其折弯中形状的创建方 法。模型如图9.3.1所示。......

    06-13 点击:176次 推荐指数:★★★☆☆

  • Creo3.0速成宝典 9.2 钣金设计综合实例二

    Creo3.0速成宝典 9.2 钣金设计综合实例二

    9.2 钣金设计综合实例二 范例概述: 本范例介绍了一个常见的打火机防风盖的设计,由于在设计过程中需要用到成形特征, 所以首先创建一个模具特征,然后再新建钣金特征将倒圆角的实体零件模型转换为钣金零件, 该零件模型如图9.2.1所示。......

    06-13 点击:90次 推荐指数:★★★☆☆

  • Creo3.0速成宝典 9.1 钣金设计综合实例一

    Creo3.0速成宝典 9.1 钣金设计综合实例一

    9.1 钣金设计综合实例一 范例概述: 本范例介绍了钣金支架的设计过程,主要应用了平整钣金壁、附加平整壁、折弯、拉伸 切削和镜像等特征,需要读者注意的是附加平整壁和折弯特征的创建方法及过程. 下面介绍其设计过程,钣金件模型如图9.1.1所示。......

    06-13 点击:80次 推荐指数:★★★☆☆

  • Creo3.0速成宝典 8.5 高级钣金特征

    Creo3.0速成宝典 8.5 高级钣金特征

    8 .5 高级钣金特征 8 .5.1 延伸钣金壁 在创建钣金壁时,可使用延伸(Extend)命令将现有的钣金壁延伸至一个平面或延伸一 定的距离,如图8.5.1所示。 下面以图8.5.1为例,说明钣金壁延伸的一般操作过程。 8.5.2 钣金成形 把一个实体零件(冲模)上的某个形状印贴......

    06-13 点击:51次 推荐指数:★★★☆☆

  • Creo3.0速成宝典 8.4 将实体转换成钣金件

    Creo3.0速成宝典 8.4 将实体转换成钣金件

    8.4 将实体转换成钣金件 创建饭金零件还有另外一种方式,就是先创建实体零件,然后将实体零件转化为钣金件。 对于复杂钣金护罩的设计。使用这种方法可简化设计过程。 在设计一个零部件(或产品)的护盖时.本例介绍的方法是一个很好的选择。这种方法 的原理是:......

    06-13 点击:71次 推荐指数:★★★☆☆

  • Creo3.0速成宝典 8.3 钣金的折弯与展开

    Creo3.0速成宝典 8.3 钣金的折弯与展开

    8.3 钣金的折弯与展开 8.3.1 钣金折弯 钣金折弯(Bcnd)是将钣金的平面区域弯曲某个角度或弯成回弧状。在进行折弯操作时, 应注意折弯特征仅能在板金的平面区域建立.不能跨越另一个折弯特征。 钣金折弯特征包括三个要素。 下面以图8.3.1为例,介绍折弯的操作过......

    06-13 点击:135次 推荐指数:★★★☆☆

  • Creo3.0速成宝典 8.2 基础钣金特征

    Creo3.0速成宝典 8.2 基础钣金特征

    8.2 基础饭金特征 钣金壁是指厚度一致的薄板,它是一个钣金零件的基础,其他的钣金特征(如冲孔、 成形、折弯、切割等)都要在这个基础上构建,因而钣金壁是板金件最重要的部分。 8.2.1 拉伸钣金壁 在以拉伸的方式创建第一钣金壁时,需要先绘制钣金壁的侧面轮......

    06-13 点击:171次 推荐指数:★★★☆☆

  • Creo3.0速成宝典 8.1 钣金设计基础入门

    Creo3.0速成宝典 8.1 钣金设计基础入门

    8.1钣金设计基础入门 钣金设计是利用金属的可塑性,针对金属薄板(一般是指5mm以下)通过弯边、冲裁、 成形等工艺,制造出单个零件,然后通过焊接、铆接等装配成完整的钣金件。其最显著的特 征是同一零件的厚度一致。由于钣金成形具有材料利用率高、重量轻、设......

    06-13 点击:131次 推荐指数:★★★☆☆

  • Creo3.0速成宝典 7.6 曲面设计综合实例六

    Creo3.0速成宝典 7.6 曲面设计综合实例六

    7.6曲面设计综合实例六 范例概述: 本范例主要讲述了一款电话机面板的设计过程.本范例中没有用到复杂的命令,却创建 出了相对比较复杂的曲面形状,其中的创建方法值得读者借鉴.读者在创建模型时,由于绘 制的样条曲线会与本实例有差异,导致有些草图的尺寸不......

    06-13 点击:68次 推荐指数:★★★☆☆

  • Creo3.0速成宝典 7.5 曲面设计综合实例五

    Creo3.0速成宝典 7.5 曲面设计综合实例五

    7.5曲面设计综合实例五 范例概述: 本范例主要讲述热水壶的整体建模过程,其中主要运用了拉伸、边界混合、扫描、合并. 实体化等命令.该模型是一个很典型的曲面设计实例,其中曲面的投影、边界混合和合并是 曲面创建的核心,在应用了修剪、实体化、拉伸和倒圆......

    06-13 点击:195次 推荐指数:★★★☆☆

  • Creo3.0速成宝典 7.4 曲面设计综合实例四

    Creo3.0速成宝典 7.4 曲面设计综合实例四

    7.4 曲面设计综合实例四 范例概述: 本范例是一个典型的曲面建模的范例,先使用基准平面、基准轴和基准点等创建基准曲 线,再利用基准曲线构建边界混合曲面,然后再合并、实体化、修剪。投影以及应用孔等命 令.在设计此零件的过程中应注意草图尺寸的准确性.零......

    06-13 点击:151次 推荐指数:★★★☆☆

  • Creo3.0速成宝典 7.3 曲面设计综合实例三

    Creo3.0速成宝典 7.3 曲面设计综合实例三

    7.3 曲面设计综合实例三 范例概述: 本范例是一个典型的运用一般曲面和ISDX曲面综合建模的实例。其建模思路是:首先 用一般的曲面创建咖啡壶的壶体,然后用ISDX曲面创建咖啡壶的手柄;进入ISDX模块后, 首先创建ISDX曲线并对其进行编辑,然后再用这些ISDX曲线构......

    06-13 点击:147次 推荐指数:★★★☆☆

  • Creo3.0速成宝典 7.2 曲面设计综合实例二

    Creo3.0速成宝典 7.2 曲面设计综合实例二

    7.2 曲面设计综合实例二 范例概述: 本范例详细介绍了饮料瓶的设计过程,在其设计过程中充分运用了边界曲面、曲面投影、 曲面复制、曲面实体化、阵列和螺旋扫描等命令.在螺旋扫描过程中,读者应注意扫描轨迹 和扫描截面绘制的草绘参考.零件实体模型如图7.2.1......

    06-13 点击:109次 推荐指数:★★★☆☆

  • Creo3.0速成宝典 7.1 曲面设计综合实例一

    Creo3.0速成宝典 7.1 曲面设计综合实例一

    7.1曲面设计综合实例一 范例概述: 本例是一个典型的曲面建模的范例,先使用基准平面、基准轴和基准点等创建基准曲线, 再利用基准曲线构建边界混合曲面,然后再合并、倒圆角以及加厚。零件模型如图7.1 .1所示。......

    06-13 点击:82次 推荐指数:★★★☆☆

  • Creo3.0速成宝典 6.8 曲面实体化操作

    Creo3.0速成宝典 6.8 曲面实体化操作

    6 .8 曲面实体化操作 6 .8.1 曲面加厚 用户可以使用加厚命令将开放的曲面(或面组)转化为薄板实体特征。图6.8.1所 示即为一个转化的例子,其操作过程如下。 6.8.2 曲面实体化 1. 用封闭的面组创建实体 如图6.8.3所示.把一个封闭的面组转化为实体特征,操作过......

    06-13 点击:57次 推荐指数:★★★☆☆