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Creo3.0完全自学 6.3造型曲线的编辑
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Creo3.0完全自学 6.2 创建造型曲线
6.2 创建造型曲线 6.2.1 造型曲线的类型 如图6.2.1所示,ISDX曲线是经过两个端点(Endpoint)及多个内部点(Internal Point ) 的一条光滑样条(Spline)线.如果只有两个端点、而没有内部点,则ISDX曲线为一条直线, 如图6.2.2所示。 有四种类型的ISDX曲线,如下......
Creo3.0完全自学 6.1造型曲面基础
6.1造型曲面基础 6.1.1造型曲面概述 ISDX是一nteractive Surface Design Extension的缩写。ISDX曲面模块又称自由式交互曲 面设计,完全兼容于Creo 3.0界面操作,所定义的特征除了可以参考其他特征,也可以被其 他特征参考使用。ISDX以自由曲面模型建构概念作......
Creo3.0完全自学 5.14曲面设计综合应用案例五
5.14曲面设计综合应用案例五 案例概述 本案例主要讲述热水壶的整体建模过程,其中主要运用了拉伸、边界混合、扫描、合并、 实体化等命令.该模型是一个很典型的曲面设计实例,其中曲面的投影、边界混合和合并是 曲面创建的核心,在应用了修剪、实体化、拉伸和......
Creo3.0完全自学 5.13曲面设计综合应用案例四
5.13曲面设计综合应用案例四 案例概述 本案例主妥介绍加热器加热部件的设计过程.本例是一个比较复杂的曲面建模的实例. 注意本例中一个重要曲线的创建方法,就是先运用可变截面扫描命令和关系式 sd4=trajpar*360*6创建曲面,然后利用该曲面的边线产生所需要的......
Creo3.0完全自学 5.12曲面设计综合应用案例三
5.12曲面设计综合应用案例三 案例概述 本案例详细介绍了饮料瓶的设计过程,在其设计过程中充分运用了边界曲面、曲面投影、 曲面复制、曲面实体化、阵列和螺旋扫描等命令.在螺旋扫描过程中,读者应注意扫描轨迹 和扫描截面绘制的草绘参照.零件实体模型如图5.1......
Creo3.0完全自学 5.11曲面设计综合应用案例二
5.11曲面设计综合应用案例二 案例概述 该案例介绍了叶轮的创建过程,该实例的关健点是创建叶片,首先利用复制和偏距方式 创建曲面,再利用这些曲面及创建的基准平面,结合草绘、投影等方式创建所需要的基准曲 线,由这些基准曲线创建边界混合曲面,最后通过......
Creo3.0完全自学 5.10曲面设计综合应用案例一
5.10曲面设计综合应用案例一 案例概述 本案例介绍的是鼠标盖曲面的建模过程.思路是先创建几条草图曲线,然后通过绘制的 草图曲线构建由面,最后将构建的曲面加厚并添加圈角等特征,其中用到的有边界混合、镇 充、修剪、合并以及加厚等特征命令.零件模型如图5......
Creo3.0完全自学 5.9 曲面的实体化
5.9 曲面的实体化 5.9.1加厚 用户可以使用加厚命令将开放的曲面(或面组)转化为薄板实体特征。图5.9.1所 示即为一个转化的例子,其操作过程如下。 5.9.2 实体化 1.封闭面组的实体化 如图5.9.3所示,一个封闭的面组可转化为实体特征,操作过程如下。 2.曲面分......
Creo3.0完全自学 5.8曲面的分析
5.8曲面的分析 5.8.1 曲面的半径分析 曲面的半径分析可以为以后创建曲面的加厚特征提供重要的信息,并且还可以帮助决定 在制造过程中所能使用的最大刀具的半径值,从曲面的半径分析结果中可以得到最小内侧半 径值和最小外侧半径值。下面简要说明曲面的半径分......
Creo3.0完全自学 5.7曲面的编辑
5.7曲面的编辑 5.7.1修剪曲面 下面以对图5.7.1所示的曲盖进行修剪为例,说明基本形式的曲面修剪的一般操作过程。 5.7.2 合并曲面 合并后的面组是一个单独的特征。主面组将变成合并特征的父项。如果删除合 并特征,那么原始面组仍将保留。在组件,模式中,只......
Creo3.0完全自学 5.6曲面倒圆角
5.6曲面倒圆角 倒回角是通过向一条或多条边、边链或在曲面之间添加半径而形成的,在Creo 3.0 中,它是一种边处理的特征。下面介绍几种常用的倒圆角类型。 5.6.1恒定倒圆角 恒定倒圆角是指在当前活动的倒圆角集中由一个半径值来驱动而形成的圆角。下面以图 5.......
Creo3.0完全自学 5.5高级曲面设计
5.5高级曲面设计 5.5.1 边界混合 边界混合曲面即是由若干参照图元(它们在一个或两个方向上定义曲面)所确定的混合 曲面。在每个方向上选定的第一个和最后一个图元定义曲面的边界。如果添加更多的参照图 元如控制点和边界,则能更精确、更完整地定义曲面形状......
Creo3.0完全自学 5.4简单曲面设计
5.4简单曲面设计 5.4.1 拉伸和旋转 1.创建拉伸曲面 下面仅举例说明拉伸曲面的创建过程。图5.4.1所示的曲面特征为拉伸曲面,创建过程 如下。 2.创建旋转曲面 下面仅举例说明旋转曲面的创建过程。图5.4.4所示的曲面特征为旋转曲面,创建的操 作步骤如下。 5.4.......
Creo3.0完全自学 5.3曲线的分析
5.3曲线的分析 5.3.1 曲线上某点信息分析 曲线上某点信息分析是指分析并报告曲线或边上的所选位置的各种信息.它们包括点、 法向、曲率和曲率向量。在进行产品设计的过程中,利用此功能可以清楚地了解指定点位置 的确切信息。下面简要说明对曲线上某点信息分......
Creo3.0完全自学 5.2曲线设计
5.2曲线设计 5.2.1草绘曲线 草绘基准曲线的方法与草绘其他特征相同。草绘曲线可以由一个或多个草绘段以及一个 或多个开放或封闭的环组成。但是将基准曲线用于其他特征.通常限定在开放或封闭环的单 个曲线(它可以由许多段组成)。 草绘基准曲线时,Creo 3.0在......
Creo3.0完全自学 5.1曲面设计基础
5.1曲面设计基础 5.1.1曲面设计概述 Creo 3.0中的曲面(Surface )设计模块主要用于创建形状复杂的零件。这里要注意,曲 面是没有厚度的几何特征.不要将曲面与实体里的薄壁特征相混淆,薄壁特征有一个壁的厚 度值,薄壁特征本质上是实体.只不过它的壁很......
Creo3.0完全自学 4.10装配设计综合应用案例
4.10装配设计综合应用案例 本应用详细讲解了装配图4.10.1所示的一个多部件装配体的装配过程,使读者进一步熟 悉PRO/E中的装配操作。读者可以从D: \Crcozx3\work\chO4.10中找到该装配体的所有部件。 1.创建轴系子装配(图4.10.2) (2)创建gear-shaft-assy.asin......
Creo3.0完全自学 4.9分解装配体
4.9分解装配体 装配体的分解(Explode)状态也叫爆炸状态.就是将装配体中的各零部件沿着直线或坐 标轴移动或旋转,使各个零件从装配体中分解出来,如图4.9.1所示。分解状态对于表达各 元件的相对位置十分有帮助.因而常常用于表达装配体的装配过程及装配体的构......
Creo3.0完全自学 4.8简化装配体
4.8简化装配体 对于复杂的装配体的设计.存在下列问题。 (1)重绘、再生和检索的时间太长。 (2)在设计局部结构时,感觉图面太复杂、太乱,不利于局部零部件的设计。 为了解决这些问题,可以利用简化表示《Simpllied Rep)功能,将设计中暂时不需要的 零部件从......
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