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solidworks教程资料:
01  PhotoView 360入门
 
1.渲染概述


    渲染(Render),也称为着色,但工程师更习惯将Shade称为着色,将Rende:称为谊
染.因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能
很相似,但却有不同。

    Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一
样起到辅助观察模型的作用.很明显,着色模式比线框模式更容易让设计人员理解模型的
结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。如图9-1所示为模型
的着色效果显示。

    在PhotoView 360软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹
理效果,当然,高质量的着色效果(RealView)需要专业三维图形显示卡来支持,它可以
加速和优化三维图形的显示。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质
量的图像,这是因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反
馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。

    Render效果就不同了,它是基于一套完整的程序计算出来的,硬件对它的影响只是一
个速度问题,而不会改变渲染的结果,影响结果的是看它是基于什么程序渲染的,比如是
光影追踪还是光能传递,如图9-2所示。

模型的着色显示及模型的演染效果

 2. PhotoView 360简介

    PhotoView 360软件用于产品的渲染效果,产生逼真的渲染效果图。PhotoView 360完
全集成于SolidWorks中,可以直接使用SolidWorks模型。用户可以在SolidWorks的零件和
装配体设计环境下使用PhotoView 360进行效果渲染,但不能用于Solid Works工程图.

    利用PhotoView 360产生的真实效果渲染图,用户可以在产品展示或产品的介绍文件中增强产品视觉效果。
    PhotoView 360软件的主要功能如下。

    .直接利用SolidWorks模型产生真实效果图:PhotoView 360直接利用SolidWorks
        建立的三维模型进行渲染,因此对SolidWorks进行的任何修改都将精确反映到
        PhotoView 360图像中。

    .与SolidWorks无缝集成:PhotoView 360软件是作为SolidWorks的动态链接库
        (.DLL)来执行的.在SolidWorks中加载PhotoView 360以后,Photo View 360的
        所有功能都可以从Solid Works主菜单中新添的“PhotoView 360 ";{E单或“PhotoView
        360”选项卡中得到。在SolidWork:中打开零件或装配休文件时,将在Solid Works
      软件界面中显示“PhotoView 360”菜单和“PhotoView 360',选项卡.
    .材质:在PhotoView 360中使用材质指定模型农面属性,如颜色、纹理、反射系
      数和透明度.PhotoView 360软件提供了大量预定义的材质,用户可以直接利用选
        择材质进行渲染:另外,用户也可以从不同的站点上下载其他的材质、通过扫描
        或使用图像编辑软件建立材质。
    .光源:使用PhotoView 360进行渲染时,用户可以使用与摄影师同样的方式添加
        光源.PhotoView 360使用Solid Works中定义的光源,但PhotoView 360还可以利
        用跟踪光线和反射技术。PhotoView 360为用户提供了不同的预定义的光源方案。
    .布景(场景):每一个Solid Works模型都与PhotoView 360的布景相关。利用布景
        设置,用户可以指定如房间、环境和背景等方面的属性。通过设置布景,可以将
        产品放置到相关的环境中。

    .贴图:用户可以将不同的图片(如公司的徽标)应用到模型上.
    .输出:Photo View 360软件可以将渲染效果输出到屏幕、打印机或图像文件。
 
    3. PhotoView 360插件


    PhotoView 360功能随Sol idWork;软件安装以后不会自动出现在Solid Works用户界面
中,用户必须从Solid Works中加载PhotoView 360插件。

    如图9-3所示,在标准选项卡中选择“插件”命令,程序弹出“插件”对话框。从“插
件”对话框中勾选“Photo View 360"复选框,然后单击“确定”按钮即可启动Photo View 360
插件.

启动“PhotoView 360"插件

  4. PhotoView 360菜单及工具条

    当激活零件或装配体窗口时,SolidWorks程序将显示在“渲染工具”选项卡(见图9-4),
"Photo View 360”菜单(见图9-5)及“渲染”工具条(如图9-6所示)。“演染工具”选项
卡与其他SolidWorks选项卡一样,可以被移动、改变大小或固定在窗口边缘。

“渲染”工具条

 5. PhotoView 360渲染步骤

    在使用PhotoView 360对模型进行渲染时.所需要的步骤基本相同。为了达到理想的
渲染效果,可能需要多次重复的渲染步骤。渲染的基本步骤如下;

(1)放置模型。使用标准视图或使用放大、旋转和移动模型的位置,使需要渲染的零件或
装配体处于一个理想的视图位置。
(2)应用材质.在零件、特征或模型表面上指定材质。
(3)设置布景.从PhotoView 360预设的布景库中选择一个布景,或根据要求设置背景跟
场景。
  (4)设置光源。从PhotoView 360预设的光源库中选择预定义的光源,或建立所需的光源.
  (5)渲染模型.在屏幕中渲染模型并观看渲染效果。
  (6)后处理。PhotoView 360输出的图像可能不是最终的要求,用户可以将输出的图像用
于其他应用程序,以达到史加理想的效果.
 


 

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