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solidworks教程资料:
04光源与相机
 
    使用光源,可以极大地提高渲染的效果。关于光源的位置,设计者可以将自己想象为一个摄影师,在PhotoView 360中设置光源与在实际照相过程中设置灯光效果的原理是相同的。
 
1.光源类型

PhotoView 360光源类型包括环境光源、线光源、聚光源和点光源.
 
    (1)环境光源


    环境光源从所有方向均匀照亮模型。白色墙壁房间内的环境光源很强,这是由于墙壁和环境中的物体会反射光线所致。
   在DisplayManagcr(显示管理器)设计树中,打开“查看布景、光源与相机”属性面板。并在该属性面板下双击“环境光源”烦目,属性管理器再显示“环境光源”面板,如图9-24所示.

显示“环境光源”面板

“环境光源”面板中各选项、按钮的含义如下。
.“在SolidWorks中打开”:勾选此复选框,打开或关闭模型中的光源。
.“编辑颜色”:单击此按钮,显示“颜色”调色板,这样用户就可以选择带颜色的
    光源.而不是默认的白色光源。
.“环境光源”:控制光源的强度.拖动滑块或键入一个介于0和l之间的数值。
  数值越高,光源强度就会越强。在模型各个方向上,光源强度均等地改变.
 
招数化解
 

环境光源依据多种因素.包括光源的颜色、模型的颜色及环坑充源的度数(强度)。
例如,更改环境光源的颜色在强环境光源中比在弱环沈光源中会产生更显著的结果
如图9-25所示。

坏境光源

 (2)线光源

    线光源是从距离模型无限远的位置发射的光线,可以认为是从单一方向发射的、由平
行光组成的准直光源。线光源中心照射到模型的中心。

    在显示管理器设计树的“光源”面板下,单击鼠标右键选择“线光源|”面板并在弹
出的菜单中选择“添加线光源”命令,如图9-26所示。或者在菜单栏中选择“视图”|“光
源与相机”l“添加线光源”命令.属性管理器中显示“线光源”面板,如图9-27所示。同时图形区中显示线光源预览。

选择右键菜单命令及显示“线光源”面板

“线光源”面板中各选项含义如下。

.明暗度:控制光源的明暗度.移动滑杆或键入一个介于0和1之间的数值。较高的数值在最靠近光源的模型一侧投射更多的光线。
.光泽度:控制光泽表面在光线照射处展示强光的能力。移动滑杆或键入一个介于0和1之问的数值。此数值越高则强光越显著,且外观更为光亮。

.锁定到模型:当选择时,相对于模型的光源位置将保留,当消除选择时,光源在,模型空间中保持固。
.经度与纬度:拖动滑块调节光源在经度和纬度上的位置。

    (3)聚光源

    聚光源来自一个限定的聚焦光源,具有锥形光束,其中心位置最为明亮。聚光源可以投射到模型的指定区域。
 
   在菜单栏中选择“视图”|“光源与相机”|“添加聚光源”命令,属性管理器中显示“聚光源”面板,如图9-28所示。同时图形区中显示聚光源预览.

显示“聚光源”面板

“聚光源”面板中各选项含义如下:

.球坐标:使用球形坐标系来指定光源的位置.在图形区域中拖动操纵杆或者在“光
    源位置”选项区中输入值或拖动滑块都可以改变光源的位置.
.笛卡儿式:使用笛卡儿坐标系来指定光源的位置。
.“高级”选项区:该选项区用于设置光强度、衰减系数ABC等参数。
 
  在图形区中,当指针由变为 时,可以拖动操纵杆来旋转聚光灯源。当移动指
针变为时,可以平移聚光灯源。将指针移到定义回锥基体的圆上,可以放大或缩小
聚光灯源。
 
      (4)点光源


    点光源的光来自位于模型空间特定坐标处一个非常小的光源。此类型的光源向所有方向发射光线。
    在菜单栏中选择“视图”|“光源与相机”|“添加点光源”命令,属性管理器中显示“点光源”面板,如图9-29所示。同时图形区中显示点光源预览。
 
显示“点光源”面板

 将指针移到点光源上。当指针变成时,可以平移点光源。当将点光源拖动在模
型上时,可以捕捉到各种实体,如顶点和边线。

2.相机

使用“相机”,可以创建自定义的视图。也就是说,使用“相机”对渲染的模型进行照
相,然后通过“相机”拍摄角度来查看模型,如图9-30所示。

相机

 在菜单栏中选择“视图”|“光源与相机”|“添加相机”命令,属性管理器中显示“相
机“面板,同时图形区中显示相机预览和相机视图,如图9-31所示.
    “相机”面板中各选项区介绍如下。

    (1)“相机类型”选项区

    该选项区用于设置相机的位置。各选项含义如下。
 
.对准目标:当拖动相机或设置其他属性时,相机保持到目标点的视线。
.浮动:相机不锁定到任何目标点,可任意移动。
.显示数字控制:勾选此复选框,为相机和目标位置显示数字栏区。如果取消勾选,则可通过在图形区域中单击来选择位置.
.锁定除编辑外的相机位置:勾选此复选框,在相机视图中禁用“视图”工具(旋转、平移等),在编辑相机视图时除外。

显示“相机”面板、相机预览和相机视图

(2)“目标点”选项区

    当选择了“对准目标”选项后,该选项区才可用,如图9-32所示。该选项区用来设置目标点.各选项含义如下:

“目标点”选项区

.选择的目标:勾选此复选框,可以在图形区中选取模型上的点、边线或面来指定
    日标点。
 
招数化解

 
若想在已通过选择而选取了一个目标.点时拖动目标点,按住Ctrl健并花动。
 
.沿边线/直线/曲线的百分比距离;如果为目标点选择边线、直线或曲线·则可通过
  输入值、拖动滑块,或在图形区域中拖动目标点来指定目标点沿实体的距离.

(3)“相机位置”选项区

   通过该选项区,可以指定相机的位置点。“相机位置”选项区如图9-33所示。各选项
含义如下。

.选择的位置:相机可以在任意空间中,也可以将之连接到零部件上或草图中(包
括模型的内部空间)的实体。
.球形:通过球形坐标的方法来拖动相机位置。
.笛卡儿式:通过笛卡儿坐标方式来指定相机位置。
.沿边线/直线/曲线的百分比距离:如果为相机位置选择边线、直线或曲线,则可通
过键入值、拖动滑块,或在图形区域中拖动相机点来指定相机点沿实体的距离.
 
招数化解
 
    选择的位里被消除选择且选择禁用,但仍维持有参考。如果再次选择选择的位里,
相机位五将返回到选择。
 
    (4) “相机旋转”选项区


    该选项区定义相机的定位与方向。如果在“相机类型”选项区选择“对准目标’,类型,
则“相机旋转”选项区如图9-34 (a)所示.如果选择“浮动’,类型.则显示如图9-34 (b)
所示的选项区。

“相机位置”选项区及“相机旋转”选项区

“相机旋转”选项区中各选项含义如下。

.通过选择设定卷数:选择直线、边线、面或基准面来定义相机的朝上方向。如果
    选择直线或边线,它将定义朝上方向。如果选择面或基准面,由垂直于基准面的
    直线来定义朝上方向。
.偏航(边到边) :输入值或拖动滑块来指定边到边的相机角度.
.俯仰(上下) :输入值或拖动滑块来指定上下方向的相机角度。
.滚转(扭曲) :输入值或拖动滑块来指定相机推进角度.
.透视图:勾选此复选框,可以透视查看模型.
.标准镜头预设值:从镜头列表中进行选择PhotoView 360提供的标准镜头选项。
    如果选择“自定义”,将通过设置视图的角度值、高度值和距离值来调整镜头.
.视图角度:设定此值,矩形的高度将随视图角度的变化而调整.

    (5)“视野”选项区

    该选项区用于指定相机视野的尺寸。“视野”选项区如图9-35所示。镜头尺寸示意图如图9-36所示
    各选项含义如一下:
    .视图矩形的距离:设定此值,视图角度将随距离的变化而调整。该值与“视图角度”值都可以通过在图形区中拖动视野来更改,如图9-37所示。

镜头尺寸示意图及拖动视野

.视图矩形的高度IL:设定此值,视图角度将随高度的变化而调整.
.高宽比例(宽度:高度):输入数值或从列表中选择数值来设定比例。
.拖动高宽比例:勾选此复选框,可以通过拖动图形区域中的视野矩形来更改高宽比例。

     (6)“景深”选项区

    景深指定物体处在焦点时所在的区域范围。基准面将出现在图形区域中,以指明对焦基准面及对焦基准面两侧大致失焦的墓准面,与对焦基准面交叉的模型部分将锁焦,如图9-38所示。
 
    “景深”选项区用于设置相机位置点与目标点之间的距离,以及对焦基准面到失焦基准面的距离。“景深”选项区如图9-39所示.

景深示意图及“景深”选项区

选项区中各选项含义如下.

.选择的锁焦:在图形区域中单击以选择到对焦基准面的距离。
.到准确对焦基准面的距离:如果消除了“选择的锁焦”,则可设置到对焦基准面的距离。
 
.对焦基准面到失焦的大致距离:设置从对焦基准面到基准面(对焦基准面每侧一个)的距离,以指明大致的失焦位置。
   
招数化解

                                                           
    失焦基准面与对焦基准面不是等距的,因为相对于与相机距离较近的物体而言
距离较远的物体在显示时所需的像紊要少。
 
                    成像原理


    如图9-40所示为相机成像简单的乎面图,光学变焦就是通过移动镜头内
部镜片来改变焦点的位置,改变镜头焦距的长短,并改变镜头的视角大小,
从而实现影像的放大与缩小.图中,红色三角形较长的直角边就是相机的焦
距。当改变焦点的位置时,焦距也会发生变化。例如,将焦点向成像面反方
向移动,则焦距会变长,图中的视角也会变小。这样,视角范田内的景物在
成像面上会变得更大。这就是光学变焦的成像原理。
 
光学成像原理



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