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solidworks教程资料:
 应用一:渲染篮球



视频教程如下:

视频密码:xmj1688



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 篮球是皮革或塑胶制品,表面具有粗糙的纹理。在其演染的效果图像里,场景、灯光、
材质要合理搭配,地板上能反射篮球,光源要有阴影效果,使渲染的篮球作品达到以假乱
真的程度。

    本例渲染的篮球作品,如图9-58所示。同电灯泡渲染操作类似,篮球的渲染操作也分
应用材质、应用布景、应用光源、以及渲染和输出等步骤进行。

渲染的篮球作品

1.应用外观

01打开本例练习模型,打开的练习模型中包括篮球实体和地板实体。
02首先对地板实体应用材质。在任务窗格的“外观、布景和贴图”标签中,依次展开“外观”|“有机”|“木材”|“抛光青龙木2”列表。然后在该列表下选择“地板2”外观,并将其拖动至图形区中.然后将外观图案应用到地板特征中,如图9-59所示。

将外观应用到地板
 

03对篮球应用外观·梦务窗格的“外观、布景和贴图”标签中,依次展开“外观”|“有机”|“辅助部件”列表。然后在该列表下选择“皮革”外观,并将其拖动至图形区中,然后将外观图案应用到篮球实体中,如图9-60所示。

将外观应用到篮球实体


04对篮球中的凹槽应用外观。在任务窗格的“外观、布景和贴图”标签中,依次展开
“外观”|“油漆”|“喷射”列表。然后在该列表下选择“黑色喷漆”外观,并将其拖动至图形区中,然后将外观图案应用到篮球凹槽面中,如图9-61所示。

将外观应用到篮球凹槽面


05由于凹槽面不是一个整体面,因此需要多次对凹槽面应用“黑色喷漆”外观.

06在图形区左边的“DisplayManager”标签中,单击“查看外观”按钮展开“外观”

07随后属性管理器中显示“发革”面板。在面板中的“基本”设置的“颜包图像”
标签下为皮革选择红色;在“高级”设置的“照明度”标签下,将环境光源设为“0.00",
漫射度为“1.00 ",光泽度设为" 1.00",反射度为“0.10",其余参数默认;在“高级”设
置的“表面粗糙度”标签下,将表面粗糙度的“高低幅值”的值设为"-8.0000",如图9-62
所示.

08在"DisplayManager,标签的“外观”属性面板中选择“地板2,外观进行编辑,
随后属性管理器中显示“floorboard2”面板。在面板的“高级”设置的“照明度”标签下,
设置环境光源为“0.00”,漫射度为“1.00",反射度为“0.70",其余参数保留默认,最后
关闭“透明玻璃”面板完成编辑,如图9-63所示。

设置皮革的颜色、映射和表面粗糙度


  2.应用布景

    01在“DisplayManager”标签中,展开“布景”面板.然后选择右键菜单“编辑景观”
命令.程序弹出“编辑布景”属性面板。

    02在“编辑布景”属性面板“管理程序”标签下,选择“基木布景”,然后在右边展
开的布景中选择“单白色”布景,再单击对话框中的“应用”按钮,完成布景的应用,如
图9-64所示。

应用“单白色”布景


03在“编辑布景”属性面板“基本”标签下,选择“单色”的背景选项,单击”背景”
的颜色框,然后在弹出的”颜色”对话框中选择“黑色”作为背景颜色,最后单击“应
用”按钮,完成背景的编辑,如图9-65所示.

编辑背景颜色

   3.应用光源

    01展开“布景、光源与相机”面板。展开“光源”项目,在“环境光源”子项目选择
右键菜单中的“编辑光源”命令.属性管理器显示“环境光源”面板,如图9-66所示。

    02在面板中设置环境光源的值为“0"然后单击“确定”按钮关闭面板,如图9-67
所示。

选择“环境光源”以编辑及设定环境光源的值

招数化解
 

将环境光源、线光源的光源值设为“o”,是为了突出聚光光源的照明。
 
03同理,在“光源、相机与布景”面板下选择“线光源i”和“线光源2”来编辑属
性,将线光源的所有参数都设为“0”,如图9-68所示。


编辑线光源的属性


04在“光源、相机与布景”面板下选择右键菜单“添加聚光源”命令,属性管理器显示“聚光源1”面板.在面板中将光泽度设为"0",设置光强度的衰减系数为“0”,并勾选“锁定到模型”复选框,如图9-69所示.

05然后在图形区将聚光源的目标点放置在球面上,并缩小圆锥基体的圆,如图9-70所示。

设置聚光源及放置聚光源

06将视图切换为“左视图”和“前视图”,然后拖动聚光源的操纵杆至如图9-71所示
的位置。

拖动操纵杆至合适位置

招数化解
 
    确定操纵杆的位置,可以通过面板中坐标值的输入来实现。但利用切换视图来拖
动操纵杆,更加便于控制。
 
07在面板的"Photo View"选项区中勾选“在Photo View”打开”复选框。
08最后单击“聚光源”面板中的“确定”按钮√,完成聚光源的添加。
09在“渲染工具”选项卡中单击“最终渲染”按钮,程序开始渲染模型。经过一
定时间的渲染进程后,完成了渲染。渲染的篮球如图9-72所示。


渲染的篮球

10最后单击“保存”按钮,将本例篮球作品的渲染结果保存。




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