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 5.1渲染环境

    三维建模完成后,为了让三维模型显示出一种更真实的效果,就要对三维模型进行渲染(英
文名为Render)。渲染就是给三维模型赋予材质,将三维模型放置于一个真实的环境中,通过调
节环境光源,让三维模型给人一种更真实的视觉冲击。
    SolidWorks作为一款主流的机械设计软件,其渲染功能非常强大。从最基本的线框显示到着
包显示,再到高级的照片渲染,SolidWorks都能够完美地实现。
  学习要点:
  ●  渲染环境:
  ●  外观渲染;
  ●  渲染参数;
  ●  电主轴渲染综合实例。

图5-1  布景操作面板

图5-4设置“编辑背景”参数

  5.1.2光源设置 
 
  SolidWorks的布景提供了四种光源,即环境光源(也可叫做系统光源)、线光源、点光源、
聚光源和阳光。通过5.1.1节的学习,读者应该对渲染有个粗略的认识,实际的渲染过程中,不
仅布景影响着渲染的效果,光源的设置也影响着模型的外观效果。光源的设置可以说是渲染过程
中至关重要的一部分。
 
  【操作步骤】
 
  步骤Ol打开光盘文件5.1.1。

图5-6  “颜色”对话框

    (2)拖动“环境光源”滑块调整环境光源的强度,光源强度从左向右递增。强光与弱光效果
分别如图5-7、图5-8所示。

图5-8环境光源弱光

   步骤04  右击“线光源”按钮,选择“编辑线光源”选项,系统弹出如图5·9所示的线光
源属性管理器。
    步骤05 设置线光源。线光源是单一方向的平行光,是距离模型无限远的一束光柱。可以
根据需要打开或关闭、添加或删除线光源,也可以修改现有线光源的强度、位置及颜色。

图5-10光源效果图

    步骤06  右击“环境光源”按钮,选择“添加聚光源”选项,系统弹出如图5-11所示的聚
光源属性管理器。
    步骤07  设置聚光源。聚光源是一个中心位置为最亮点的锥形的聚焦光源,可以按指定方向
投射到模型的区域,与线光源相同,可以修改聚光源的各种属性。

图5-13  聚光源效果图

    步骤08  右击“环境光源”按钮,选择“添加点光源”选项,系统弹出如图5-14所示的点
光源属性管理器。
    步骤09  设置“点光源”。点光源是位于指定坐标点,向所有方向发射光线的非常小的光源,
在默认状态下是没有点光源的。与聚光源相同,也可以设置点光源的各种属性。
    (1)在“点光源1”属性管理器中编辑点光源的颜色、明暗度、光泽度及光源位置等参数。
图5—15  点光源效果图

    步骤10  右击“环境光源”按钮,选择“添加阳光”选项,系统弹出如图5-16所示的“阳
光”属性管理器。
    步骤11   设置“阳光”。阳光是SolidWorks 2014新增添的功能,“阳光”是模拟现实生活中
的太阳光,主要适用于室内场景物体的渲染,给人一种更贴切的真实感。

图5-17阳光强度信息

(3)编辑完“阳光”后的效果如图5-18所示,单击“确定”按钮,完成“阳光”的设置。

图5-18阳光效果

  5.1.3贴图 
 
  贴图是利用现有的图像文件对模型进行渲染贴图。将图像文件添加到模型表面,通过渲染使
模型与图像融合在一起,使输出的图像文件更贴近现实。
 
  【操作步骤】
 
  步骤01  打开光盘文件5.1.3。

图5-20贴圈素材

图5-23  “照明度”选项卡

图5-24贴图效果模型图

5.1.4相机
 
    在模型中添加相机之后,可以通过相机的透视图来查看模型,这与直接在视图区查看模型有
所不同,在改变相机位置或参数的同时,可以精确地调整模型在相机透视图中的显示方位。
 
  【操作步骤】

图5-25相机属性管理器

SolidWorks2014工程实例与仿真 5.1渲染环境1

3.“视野”栏
“视野”栏用于定义相机的镜头尺寸。

SolidWorks2014工程实例与仿真 5.1渲染环境2

4.“景深”栏
SolidWorks2014工程实例与仿真 5.1渲染环境3

5.1.5走查

图5-26走查属性管理器

图5-28走查操作界面

SolidWorks2014工程实例与仿真 5.1渲染环境4

SolidWorks2014工程实例与仿真 5.1渲染环境5


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