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5.2外观渲染

    外观渲染主要包括对三维模型的材质、材质表面的照明度和粗糙度、材质的颜色进行设置。
这些元素的渲染直接影响模型的逼真程度。
 
  5.2.1  材质选择
 
  SolidWorks 2014为用户提供了很多种材质,改变这些材质的物理属性就可以改变三维模型
的外观视觉效果。
 
  【操作步骤】
 
  步骤01  打开光盘文件5.2(电主轴壳体)。

图5-31  钢材质类型  图5-32抛光钢参数

图5-34应用材质后

  5.2.2照明度
 
  照明度是主要用于调节材质的物理属性,主要包括漫射量、光泽量、光泽颜色、光泽传播、
反射量、透明量、发光强度。通过改变这些属性,能渲染出更逼真的图片。
 
  【操作步骤】
 
图5-35  “照明度”选项卡

SolidWorks2014工程实例与仿真5.2外观渲染1

  5.2.3表面粗糙度
 
  本书主要针对电主轴零件讲解,电主轴零件的表面大部分都是磨削面或机加工面,为了更逼
真地渲染出零件表面,SolidWorks 2014提供了多种表面粗糙度类型。
 
  【操作步骤】

图5-39添加表面粗糙度后

图5-40  “映射”选项卡


  5.2.5颜色/图像
 
  SolidWorks提供的添加颜色效果是指为模型表面赋予某一种特定的颜色。为模型添加或修改
外观颜色,在不改变其物理特性的前提下改变模型的外观视觉效果。
 
  【操作步骤】
 
图5-41  “颜色/图像”选项卡

SolidWorks2014工程实例与仿真5.2外观渲染2


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