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第13章 自顶向下设计案例(三):玩具风扇
13.1设计思路
    本实例详细介绍了一款玩其风扇的设计过程,该设计过程中采用了较为先进的设计方
法—自顶向下设计(Top_Down Design).采用此方法,不仅可以获得较好的整体造型,
而且能够大大缩短产品的设计周期。许多家用电器(如计算机机箱、吹风机和计算机鼠标
等)都可以采用这种方法进行设计.本例设计的产品成品模型如图13.1.1所示。

玩具风扇模型
    在使用自顶向下的设计方法进行设计时,我们先引入一个新的概念-控件,即控制元
件,用于控制模型的外观及尺寸等,它在设计过程中起着承上启下的作用。最高级别的控
件(通常称之为“一级控件”,是在整个设计开始时创建的原始结构模型)所承接的是整体
模型与所有零件之间的位置及配合关系:一级控件之外的控件(二级控件或更低级别的控
件)从上一级别控件得到外形和尺寸等,再把这种关系传递给下一级控件或零件。在整个
设计过程中,一级控件的作用非常重要,它在创建之初就把整个模型的外观勾勒出来.后
续工作都是对一级控件的分割与细化,在整个设计过程中创建的所有控件或零件都与一级
控件存在着根本的联系。本例中的一级控件是一种特殊的零件模型,或者说它是一个装配
体的3D布局.
    下面介绍在SolidWorks 2015软件中自顶向下的设计思路及操作方法。
    设计思路:首先创建产品的整体外形.然后将整体外形分割,从而得到各个零部件,
再对零部件各结构进行细节设计。
  操作方法:首先,在装配环境中通过选择下拉菜单
命令,新建一个零件文件:然后在新建的零件文件中通过下拉菜单
命令.插入所需控件;通过下拉菜单
命令,分割控件;最后,对分割后的零部件进行细节设计得,晰需要的零件模型.
    本例中玩具风扇的设计流程如图13.1.2所示。

玩具风扇的设计流程

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