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1.3.3设计方法
 
  零件是SOLIDWORKS系统中最主要的对象。传统的CAD设计方法是由平面(二维)到
立体(三维),如图1-46a所示。工程师首先设计出图样,工艺人员或加工人员根据图祥
还原出实际零件。然而在SOLIDWORKS系统中却是工程师直接设计出三维实体零件,然后
根据需要生成相关的工程图,如图l-46b所示。
图1-46不同设计方法
    
    SOLIDWORKS系统零件设计的构造过程类似于真实制造环境下生产过程,如图1-47所
示。
 
    装配件是若干零件的组合,是SOLIDWORKS系统中的对象,通常用来实现一定的设计
功能。在SOLIDWORKS系统中,用户先设计好所需的零件,然后根据配合关系和约束条件
将零件组装在一起,生成装配件。使用配合关系可精确地定位零部件,还可定义零部件相
对于其他的零部件如何移动和旋转。  通过继续添加配合关系,还可以将零部件移到所需
的位置。配合会在零部件之间建立几何关系,例如共点、垂直、相切等。每种配合关系对
于特定的几何实体组合有效。
图1-47在SOLIDWORKS中生成零件
    图1-48所示是一个简单的装配体,由项盖和底座两个零件组成。设计、装配过程如
下:
   (1)设计出两个零件。
    (2)新建一个装配体文件。
    (3)将两个零件分别拖入到新建的装配体文件中。
    (4)使顶盖底面和底座项面重合,顶盖的一个侧面和底座对应的侧面重合,将项盖
和底座装配在一起,从而完成装配工作。
    用户将设计好的零件和装配件按照图样的表达需要,通过SOLIDWORKS系统中的命令
生成备种视图、断面图、轴测图等,然后添加尺寸说明得到最终的工程图。图1-49显示
了一个零件的多个视图,它们都是由实体零件自动生成的,无需进行二维绘图设计,这也
体现了三维设计的优越性。如对零件或装配体进行修改,则对应的工程图文件也会相应地
修改。
图1-48在SOLIDWORKS中生成装配体
图1-49 SOLIDWORKS中生成的工程图
 
 

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