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第14章   任意球射门中组合动画的应用
 
【学习目标】
 
    1)掌握相机设置。
    2)掌握马格纳斯效应。
    3)掌握组合动画设里。
    前面学习了很多种生成动画的方法。有些时候.需要将多种方法生成的动画结果组合在一
起,生成一个新的动画。在本章中,将以足球比赛中常见的主罚任意球这个示例,讲解如何设
置组合动画。
    首先.将使用SOLIDWORKS的动画功能,创建摄像机从场外推至场内,并停留在足球后
方这一动作。接下来,将使用SOLIDWORKS的Motion分析功能,创建足球踢进球门,以及守
门员扑球的动作。最后,需要将前面两个动画合并起来,连贯地显示整个动画过程。
    事先已经创建好了两个运动算例:“动画”和“射门”。接下来,将重点讲解这两个算例中
的一些关键设置。
 
14.1动画解析
 
    步骤1.打开模型文件
    从“第14章\起始文件\任意球”文件夹中打开装配体模型“任意球.SLDASM",如图14-1所示。
图14-1示例模型
    步骤2.播放动画
    单击SOLID WORKS软件左下方的【动画】标签页。
    单击[从头播放】图标SolidWorks2017motion运动仿真 14.1动画解析
    可以观察到,整个动画处于相机视图中,而且相机是从场外推至场内,最后相机的焦点位
于球门右上角。
    步骤3.查看轨迹相机
    在DisplayManager中切换至【查看布景、光源和相机】.展开【相机】栏,右键单击【轨
迹相机】并选择I编辑相机],如图14-2所示。
图14-2编辑轨迹相机
    从相机设置中,可以看到相机位于“Camera_Slcd”的原点上。由于不希望在动画中看到
"Cameraes Sled"零件,因此该零件呈隐藏状态。
    步骤4.查看路径配合
    切换到【模型】页面。
    展开装配体“Field”中的“New_ Stadium",右键单击“3DSketch6”并选择【显示】。
    展开【配合】.右键单击“路径配合1”并选择【编辑特征】.如图14-3所示。
图14-3编辑路径配合
    从路径配合设置中,观察到‘'Camera Sled”的原点与3D草图3DSketch6是配合在一起的,
可以把“Camera-Sled”的原点理解为相机的位置,"3DSketch6”理解为相机安置的运动滑轨。
    查看完毕后,由于不希望在动画中显示“3DSketch6",因此需要将“3DSketch6”恢复隐
藏状态。
    步骤5.查看路径配合百分比
    单击SOLIDWORKS软件左下方的【动画】标签页。
    展开【配合】,查看最后一行对应的“路径配合1”。
    在0秒时刻,路径配合对应的百分比为0%;在20秒时刻,路径配合对应的百分比为
100%。在20-25秒之间,路径配合不起作用。
图14-4路径配合百分比
       虽然整个动画设定为25秒,但是[【路径配合1】只对前20秒起作用。也就是相机在前20
秒,由滑轨开始端(位于体育场外)推至滑轨结束端(位于体育场内)。而最后5秒画面处于静
止状态,并在最后时刻(25秒时刻),相机视图切换至【足球跟随相机】
 


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