solidworks2014超级学习手册 11.2routing插件
11.2 Routing 插件 11.2.1 Routing 插件的激活 Routing是SolidWorks组件中的一个插件.只有激活该插件后.才可以使用.激活Routing 插件后,系统会增加用于管路设计和电缆布线的工具栏和下拉菜单.激活Routing插件的 操作步绷如下: Step 1.选择命令.选择下拉菜单......
solidworks2014超级学习手册 11.1管路与电气设计概述
第11章 管路与电气设计 本章包括 routing插件的激活和设置 routing插件的设计分类 管路与电器系统设计库 系列零件设计表 管路设计与电气设计的基本原理 管道线路的创建和编辑 软管(管筒)线路的创建和编辑 电气线路的创建和编辑 11.1 概述 在液压或电气设备......
solidworks2014超级学习手册 10.7模具设计实际应用2
10.7 SolidWorks 模具设计实际应用2 范例概述: 本例介绍了一个盒体上盖的棋具设计,在零件模型侧壁包含两个通孔,这就雷要设计 滑块装笠,因而在设计过程中会多出汾块的设计,此处是读者学习的重点.下面介绍图10.7.1 所示的模具设计过程。 Taskl. 导入模具模......
solidworks2014超级学习手册 10.6模具设计实际应用1
10.6 SolidWorks模具设计实际应用1 范例概述: 该例介绍了一个上盖零件的模具设计,在零件模型侧壁多了一个通孔,如果开模方向 仍然是竖直方向,那么孔的轴线方向就与开模方向垂直,这就需要设计侧型芯模具元件才 能顺利脱模.下面介绍图10.6.1所示的模具设计......
solidworks2014超级学习手册 10.3分析诊断工具
10.3 分析诊断工具 模具分析诊断工具包括拔模分析和底切分析,用于分析零件模型是否可以进行模具设 计。分析诊断工具会诊断出零件模型不适合模具设计的区域,然后再利用修正工具对零件 模型进行修改。 10.3.1 拔模分析 使用此工具可以检查模型表面的拔模角度......
solidworks2014超级学习手册 10.2模具设计的一般过程
10.2 模具设计的一般过程 使用SolidWorks软件进行模具设计的一般过程为: (1)创建模具模型。 (2)对模具模型进行拔模分析. (3)对模具模型进行底切分析. (4)缩放模型比例。 (5)创建分型线。 (6)创建分型面。 (7)对模具模型进行切削分割。 (8)创建模具零件。 由......
solidworks2014超级学习手册 10.1模具设计概述
第10章 模具设计 本章包括 模具设计概述 模具设计的一般过程 分析诊断工具 修正工具 曲面实体修补工具 分模工具 模具设计综合范例 10.1 模具设计概述 注射模具设计一般包括两大部分:模具元件设计和模架的设计.模具元件是注射模具 的关键部分,其作用是构建零......
solidworks2014学习手册9.10运动仿真综合实际应用
9.10 SolidWorks运动仿真综合实际应用 范例概述: 本例详细讲解了牛头刨床机构仿真动画的设计过程,使读者进一步熟悉SolidWorks 中的动画操作.本例中重点要求读者掌握装配的先后顺序,注意不能使各零部件之间完全 约束.牛头刨床机构如图9.10.1所示. Step 1.新......
solidworks2014超级学习手册 9.8配合在动画中的应用
9.8 配合在动画中的应用 通过改变装配体中的配合参数,可以生成一些直观、形象的动画.图9.8.1所示的装配 体中,通过改变距离配合的参数,以达到模拟小球跳动的目的。下面将介绍具体操作方法。 Step 1.新建一个装配体模型文件,进入装配体环境,系统弹出开始......
solidworks2014超级学习手册 9.6插值动画模式
9.6 插值动画模式 运动算例中可以控制键码点之间更改的加速或减速运动。运动速度的更改是通过插值 模式来控制的。但是,插值模式只有在键码之间存在有在结束关键点进行变更的连续值的 事件中才可以应用。例如,零部件运动,视图属性更改的动画等. 下面以图9.......
solidworks2014超级学习手册 9.1运动仿真及动画概述
第9章 运动仿真及动画 本章包括 概述 动画向导 保存动画 视图属性 视图定向 插值动画模式 相机动画 牛头刨床运动模拟 9.1 概述 在SolidWorks 2014中,通过运动算例功能可以快速、简洁地完成机构的仿真运动及动 画设计。运动算例可以模拟图形的运动及装配体中......
solidworks2014超级学习手册 8.6渲染的实际应用2
8.6 SolidWorks渲染的实际应用2 范例概述: 本例介绍的是在模型表面贴图的渲染过程.在渲染前,为模型添加材质和布景,并添 加环境光源等,最后在模型表面添加贴图,达到要渲染的目的,如图8.6.1所示.具体操作 过程如下: Step 1.打开模型文件D:\sw 14\work\ch0......