SolidWorks2014 Motion运动仿真-设计项目
第12章 设计项目(选做) 12.1 设计项目概述 本章分两个部分,第一部分由每个学员来求解外科剪问题。在第二部分中将检查外科剪的设计并 评估结果。实例也将分为两部分:这个实例的目的是确定外科剪手柄的设计是否合适。 第一部分:基于运动算例确定零件上的载荷。......
SolidWorks2014 Motion运动仿真-输出到FEA
第10章 输出到FEA 10.1 输出结果 一般来说,分析一个零件的受力并非是研究的主要目标,通常还要将得到的力用于有限元分析来 确定各个零件的强度、位移、安全系数。SolidWorks Motion和Solid Works Simulation协同工作,将Solid- Works M0dion的输出结果无缝输......
SolidWorks2014 Motion运动仿真-柔性接头
第8章 柔性接头 8.1 柔性接头简介 在物理世界中.没有物体是绝对刚性的,因为材料具有弹性和塑性变形的能力。前面介绍的配合 是模拟为刚性的,这与实际不符。在本章中,将从刚性配合开始.然后将它们转为柔性配合,使模拟 更加真实。 8.2 实例 : 带刚性接头的系......
SolidWorks2014 Motion运动仿真-凸轮合成
第6章 凸轮合成 6.1 凸轮 SolidWorks Motion可以根据表格数据成输入诸如STEP等函数的方式来创建凸轮轮廓。可以通过运 动驭动从动件.利用反向的操作,由从动件的运动生成凸轮轮廓。 6.2 实例 : 凸轮合成 在这个实例中.我们将根据输入从动件的一组位移数据来生......
SolidWorks2014 Motion运动仿真-曲线到曲线接触
第5章 曲线到曲线接触 5.1 接触力 本章的目标是熟悉曲线到曲线接触的定义。本章以第4章中所学的知识为基础,即详细讨论实体 与实体接触的内容。 5.2 实例 : 槽轮机构 槽轮机构通常用在放映机上,使每一帧都曝光几分之一秒。该机构可以将主 动轮的连续变为从动......
SolidWorks2014 Motion运动仿真-实体接触
第4章 实体接触 4.1 接触力 本章的学习目的是熟悉实体接触的定义并了解它们的限制,并在SolidWorks Motion中学会使用接 触。利用各种表达式来指定位移和其他算例特征,可以获得弹簧谈被锁上时的接触力以及关闭弹簧锁 需要的力。本章中还将讨论接触力的精度。......
SolidWorks2014 motion运动仿真-接触、弹簧及阻尼简介
第3章 接触、弹簧及阻尼简介 3.1 接触及摩擦 本章将查看一个抛射器在装载和抛射弹体时的运动情况。木章中的部分零部件并不通过配合或接 头进行连接,但是它们受限于其他零部件。通过定义接触条件并计人零部件之间的摩擦.可以将这些 动态的零部件装配起来。 3.......
SolidWorks2014 Motion-建立运动模型及其后处理
第2章 建立运动模型及其后处理 2.1 生成本地配合 在Solid Works中创建的配合可直接用作SolidWorks Motion中的运动分析。如果零部件在Solid Works 中没有配合,或希望检验SolidWorks Motion的不同连接类型,可以在Solid Works Motion分析中添加或修 改配合。 2......